Home Новини от играта Защо масовите преработки на героите в Overwatch 2 са необходими

Защо масовите преработки на героите в Overwatch 2 са необходими

0
Защо масовите преработки на героите в Overwatch 2 са необходими

Философията на дизайна на Overwatch 2 се различава значително от първата игра, която изисква определени герои да бъдат преработени, за да паснат по-добре на мета.

Както споменахме, отборите от пет души може да не изглеждат като огромна промяна, за да гарантират нова игра, но наистина е доста голяма разлика. Един танк по-малко в състезателни игри означава, че мачовете трябва да са много по-натоварени, отколкото са в момента. Това се вижда най-добре в двете наскоро разкрити преработки за Bastion и Sombra. Тези двама героя не бяха най-интерактивните в Overwatch, но по различни причини. Дизайнът на Bastion ограничава възможностите на играча, докато дизайнът на Sombra ограничава възможностите на другите. Остава да видим дали повече герои на Overwatch ще получат съществени преработки като тази, но и двете са обещаващи.

В Overwatch Бастион е неподвижен за повечето от редките мачове, в които се появява. Отборите от пет души означават, че всеки играч е по-важен, а това, че една пета от отбора е неподвижна кула, ефективно прави това е мач четири срещу пет. Това не само ще доведе до незабавен геймплей, но и няма да е много вълнуващо за гледане. Предвид акцента на Overwatch 2 върху заглавието като електронен спорт, Blizzard изглежда възнамерява да направи всяка игра забавна за гледане. Bastion в Overwatch 2 е придобил способността да се движи, докато е във форма на кула, както и изцяло нов върхов и тактически, но с цената на саморемонта си.

Съответно, обширната преработка на Сомбра има за цел да я направи по-скоро убиец, отколкото досадна. В момента способностите й се въртят около нейното прекъсване. Хакът на Sombra деактивира способностите на враговете за кратко време, което ги прави неспособни да избягат, ако бъдат хванати извън позиция; нейната стелт се използва, за да застане зад враговете, вместо да влиза в битката, а нейната крайна просто хаква всички врагове в кратък радиус. Всички те са променени за Overwatch 2 в съответствие с другата дизайнерска философия на играта за по-малък контрол на тълпата. Хакването на Sombra вече деактивира способностите само за една секунда, но хакнатите врагове също поемат 50% повече щети от Sombra, което я прави отличен инфилтратор, който изисква прецизност и подходящо време.

Прочетете също  WWE 2K22 дразни режима на генерален мениджър

Въпреки че тези преработки със сигурност биха били смешни, ако бяха адаптирани в Overwatch в момента, от решаващо значение е да запомните значителната промяна в размера на екипа в Overwatch 2, която ще промени начина на протичане на всяка игра. Възможно е Bastion и Sombra да изглеждат силни на хартия, но да бъдат ужасни по време на игра, тъй като мета Overwatch 2 ще бъде различна от това, което се виждаше в оригиналната игра. Тези преработки са вълнуващи за феновете на двата героя, но също така са необходими, за да могат определени герои да отговарят повече на основните дизайнерски визии на Overwatch 2. А именно, по-малко способности за контрол на тълпата и повече интерактивен геймплей.

Overwatch 2 е в процес на разработка за PC, PS4, Switch и Xbox One.