Home Новини от играта Защо феновете на BioWare трябва да проверят алчност и да бъдат развълнувани от стомана

Защо феновете на BioWare трябва да проверят алчност и да бъдат развълнувани от стомана

0
Защо феновете на BioWare трябва да проверят алчност и да бъдат развълнувани от стомана

Феновете на BioWare имат доста време, за да изчакат нова заглавие, но те трябва да проверят алчност и стоманени от паяци, докато чакат. Това, което прави каталога на BioWare толкова голям, очевидно ще варира от фен на фен, но има някои големи принципи на дизайна на студиото, които се придържат към успеха му. Голяма част от това е системите за спътник, които присъстват в масов ефект и дракон възраст серия. Mass Effect По-специално често се възхвалява за своята придружаваща система, като играчите често се свързват с една или повече от научните серии „различни герои, които играчите научават и изследват в трилогията. Осъществяването на тези връзки с дълбоки, добре обмислени герои е голяма част от това, което играчите обичат за титлите на BioWare, особено когато става въпрос за подобни на Гаррус или Веррик. Игрите на BioWare също са добре известни с уменията си в разказване на истории. Най-големите титли на BioWare се хвалят на някои от най-подробните и жизнените светове в индустрията на игрите. Световните светове са изключително дефинирани и всяка къщи часове и история за посветени фенове да изследват дали желаят. Историите са склонни да смесват елементи на епична приказка, за да спасят света с по-интимни и лични истории, които се създават чрез взаимодействия с дълбоките герои, които населяват същия свят. Комбинирането на тези два елемента позволява BioWare да занаят и игра на играчи, които вдъхновяват играчите, както и да ги насърчават да бъдат инвестирани в събитията на света и ефекта, който те могат да имат върху него. Как алчността е подобна на BioWare RPGS алчност първоначално е пуснат през 2019 г. с версия и разширяване на следващата поколение, публикувана по-рано тази година. Играта следва колониалните усилия в Teer Fradee, малък остров, чиито жители са защитени от свръхестествени сили и създания. За да се борим с това, играчите могат да изградят своя характер, за да използват комбинация от огнестрелни оръжия, меле оръжия и магически способности. алчност често се сравнява с дракон възраст , поради колко изглежда вдъхновено от класическите RPG на BioWare. Една голяма част от това е подробният свят на играта и колко голям може да има играчи на удара. Играчите могат да решат дали настрани с колонистите или местните жители на Teer Fradee, с решението, което има разтегателно въздействие върху начина, по който историята играе през плейъра. алчност също е подобно на дракон age в нейната придружаваща система, която вижда играчите, които се обединяват с различни различни герои, които имат свой собствен клас, умения и умения за ползване играчът. Тези партийни членове са допълнително описани, тъй като играчът изгражда връзките си с тях и научава за тяхната гръбнака и личността си. алчност Играчите могат също да романтика почти всички членове на партията, което е голяма функция, която играчите очакват в RPG, разработени от BioWare. За феновете на BioWare, които привличат по-интересни фантастични истории, както и характерни връзки, за да изследват, алчност има много, за да ги предложи, плюс повече. Защо феновете на BioWare трябва да бъдат развълнувани за стомана Най-наскоро обявеното заглавие от паяците е стоманен , което изглежда малко по-различно от алчност , но вместо това може да задоволи различен фен на BioWare. steadrising изглежда е много по-тъмно заглавие, което включва по-бърза борба, както и война, която се води между хората и армия от автони във фантастично тълкуване на френската революция. Това, което е показано на играта досега е изглеждало много обещаващо с структуриране , изглеждащ уникален и разнообразен покрай някакъв назначен и удовлетворяващ бой. Въпреки че все още има много около стомашно-стоманени , което остава да се види, това, което е показано, има някои сравнявайки стоманен към биомарката anthem . Разбира се, историята на anthem не е много положителен, като играта не успява да намери аудитория при стартиране, преди да получи разпръснати актуализации, които не успяха да съберат повече сцепление. В крайна сметка играта в крайна сметка бе изоставена от BioWare, но все още има много, които мислят, че индустриалната роботична обстановка и геймплея може да е нещо много специално, ако е имало повече време. стоманен би могъл много добре да се възползва от тези подобни елементи, като същевременно се подобрява или променя елементите на стрелецът на малотерите в anthem , които са по-малко успешни. steadriing може също така вероятно да включва компаньонната система и подробности, които помогнаха на алчност толкова успешен, кои много фенове на BioWare откриха, че за съжаление отсъстват в anthem . Да имаш игри да напълнят празнотата, докато BioWare работи на техните заглавия, е чудесно за техните фенове, а паяците изглеждат по-скоро на задачата да изпълни тази роля. алчност може да не отговаря на всеки фен на BioWare, но има доста играчи, които са опитали играта и са намерили много, за да обичат в своя свят и герои. Надяваме се, steptriing ще може да намери повече успех за паяците, като е повече от просто алчност с роботи. Досега това изглежда фантастично, така че се надяваме, че феновете ще получат още няколко новини за това. алчност е наличен сега на PC, PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / s. steadrising в момента се развива.

Прочетете също  Пач на Minecraft поправя почти десетилетна грешка