Home GR оригинали Защо Call of Duty: Ghosts 2 никога не се е случвало

Защо Call of Duty: Ghosts 2 никога не се е случвало

0
Защо Call of Duty: Ghosts 2 никога не се е случвало

Call of Duty: Ghosts е интересен запис във водещата серия на Activision. Като първото голямо издание на кръстосания генерал за Global Juggernaut, този Call of Duty играта преодоля разликата между конзолните поколения PS3 и PS4. Това също беше смела стъпка напред за Infinity Ward, тъй като за първи път от няколко години се отдалечаваше от безопасността на марката модерна война .

Демонстрацията на много избори на риби не накара точно феновете да се преразгледат за Call of Duty: Ghosts и не помогна, че играта излиза след любимия Call of Duty: Black Ops 2 . В крайна сметка той отбеляза края на златния век за серията Call of Duty , тъй като не беше толкова успешен, колкото игрите, които бяха пуснати от 2007-2012 г. и послужи като старт на груб пластир за The серия. Всеки режим на игра има недостатъци, което означава, че има няколко причини, поради които играта никога не е получила продължение.

Call of Duty: Кампанията на призраците беше крачка назад

Всеки основен режим на Call of Duty: Ghosts имаше своите недостатъци, а кампанията беше може би най -очевидната. Като за начало, Infinity Ward имаше предизвикателството да инвестира фенове в нова вселена и свеж актьорски състав от герои, което беше трудна битка, предвид популярността на Modern Warfare и фигури като капитан Прайс. Решението да се представи група, наречена „Призраци“, която нямаше връзка с съвременната война 2 Саймън Райли (освен куче, чието име беше почит към героя) беше странно, а мълчаливият главен герой Логан Логан се оказа трудно да се свърже.

Наред с някакъв твърд глас, действащ от членовете на призраците и предсказуема история, кампанията се почувства като крачка назад от Call of Duty: Creative Singleplayer режим на Black Ops 2 . В тази кампания играчите могат да направят избор, който доведе до умиране на определени герои и големи сцени, които се разиграват по различен начин. Могат да бъдат придобити различни окончания и някои странични мисии успяха да бъдат завършени с надеждата да се сключи по -добре с историята. С Call of Duty: Ghosts , вместо това нямаше иновации, като вместо това се предостави традиционна кампания.

Прочетете също  Предложенията за допълнителни и първокласни предложения за септември 2022 г. са огромна стъпка в правилната посока

Call of Duty: Ghosts ‘Ending също беше недостатък, тъй като Infinity Ward ясно искаше призраци да предизвика собствените си подсерии. За да направи това, разработчикът предостави на феновете скала, която изобщо нямаше много смисъл. Въпреки че е застрелян в точков обхват с револвер, Рорке оцелява, като злодейът взе Логан в плен, за да го промие мозъка и да го направи призрачен убиец. Това вероятно би създало кампания на Логан срещу Хеш, ако бъде пуснато продължение, като двамата братя се бият един срещу друг. Оцеляването на Рорке винаги се е чувствал абсурден, както и идеята, че Логан ще се обърне към семейството си. В крайна сметка тази скала се почувства принудена и феновете вероятно ще останат да се чудят какво се е случило след това завинаги.

Call of Duty: Мултиплейърът на призраците имаше някои големи недостатъци

Въпреки че през годините има някои наистина страхотни Call of Duty кампании, мултиплейър има и винаги ще бъде най -важният аспект на поредицата. За съжаление, Call of Duty: Ghosts ‘мултиплейър компонент имаше някои основни недостатъци. По -голямата част от картите бяха слаби и твърде големи, което е смъртна присъда за Call of Duty игра. Стоунхейвън, например, беше масивно пространство за игра, което се чувстваше изключително нефокусирано, липсваше в стил трилентови и се чувстваше като масивна част от земята, където играчите тичаха безцелно.

Други въпроси присъстваха в Call of Duty: Ghosts ‘мултиплейър, като например как се използват БПЛА. SAT COM бяха версията на БПЛА на играта и те дойдоха под формата на лесно разрушими устройства, които трябваше да бъдат поставени на земята. Този Killstreak предостави пълните ефекти на БЛА, ако са поставени на картата едновременно, което прави един SAT Com безсмислено. Това в крайна сметка направи серията разочароващо да се използва, като се чувстваше като прекалено усложнение на класическата Call of Duty .

Имаше и концепцията за полеви поръчки, нечетен механик, който възнаграждаваше дори най -средните играчи с игрите, променящи игрите като KEM Strike за правене на прости неща като чаено изпъване на мъртъв враг. Някои от наградите също бяха глупави, като да станеш Майкъл Майърс или Хищник. Като се има предвид, че някои играчи са против прекалено цветни тоалети във военна обстановка, не е изненада, че това по -екстремно ниво на гной разтриха няколко играчи по грешен начин. Други проблеми включваха надмощени оръжия като Honey Badger и прекалено сива цветова палитра, като последната водеше до игра, която усещаше, че липсва личност.

Прочетете също  Twitch беше прав за постоянно забрана на Джидион, ето защо

Изчесването не беше това, което феновете искаха

Call of Duty: Ghosts режимът на изчезване беше интересен експеримент, който не се отплаща, въпреки че някои играчи го гледат с любезност. В режимът на кооператора видяха четирима геймъри, които се събират, за да се бият с извънземни, известни като криптиди, като съществата идват в много различни форми. Всяка карта се разигра като линейна мисия, за разлика от Call of Duty Zombies кръгъл стил, въпреки че тази промяна на темпото може да бъде ключова част от причината, поради която режимът не се захваща.

Call of Duty: Ghosts След Black Ops 2 означава, че той трябваше да изживее режим на зомбита на тази игра, който се счита за един от най -добрите, които серията някога е виждала . Докато той излезе на скален старт с Tranzit, Mob of the Dead, Buried и Origins бяха всички обичани карти и помогнаха за създаването на звезден сезон на DLC. Въпреки че Call of Duty: Ghosts е направен от Infinity Ward, а режимите на зомбита, които не са в Treyarch, рядко работят, изчезването играе повече, както зомбитата може би са му помогнали да намерят малко по-голям успех. За съжаление, въпреки че режимът беше солиден и доста преиграем поради системата си за зъби и различни класове, той просто пусна в неправилен момент и не успя да поддържа голяма аудитория.

Независимо дали става въпрос за лошо време за изчезване, недостатъчният мултиплейър или режимът на кампанията на книги успя да бъде приличен като цяло. Докато някои го харесаха и през годините станаха носталгични за призраци , той беше далеч от най -добрия сериал. Само с главно успешните серии като Modern Warfare и Black Ops Получаване на продължения, не е изненада, че Call of Duty: Ghosts беше един и Готово влизане.

Прочетете също  Списък на наградите за създатели на YouTube: Всички бутони за възпроизвеждане и как ги получавате

Call of Duty: Ghosts е наличен сега на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.