Home Новини от играта Защо Hollow Knight: Silksong е пълна игра, а не DLC

Защо Hollow Knight: Silksong е пълна игра, а не DLC

0
Защо Hollow Knight: Silksong е пълна игра, а не DLC

Отначало Team Cherry мислеше за приключението на Hornet като DLC, но имаше много добри причини да превърнем допълнителното съдържание в пълна игра.

Едно от нещата, които правят Hollow Knight особено впечатляващ, е фактът, че е разработен благодарение на Kickstarter. Въпреки че това не е съвсем необичайно, удивително е колко много е постигнал Team Cherry. Благодарение на подкрепата на мнозина, Team Cherry получи финансиране за много от целите си, включително едно от двете разширения Hollow Knight с друг персонаж за игра. Team Cherry планираше да направи Hornet възможен за игра на практика от началото на проекта, но когато играта беше пусната, DLC на Hornet не беше част от нея.

Team Cherry замени DLC на Hornet с Колизеума на глупаците, така че поддръжниците все пак получиха допълнително съдържание. Въпреки това, Team Cherry реши да пропусне разширението от първата игра поради действителни технически проблеми. Hornet е по-пъргав герой от рицаря, което означава, че нейният стил на битка и общият геймплей са драстично различни. Всички Hallownest и неговите врагове са правилен противник за рицаря, но не са направени да отговарят на размера и динамиката на Hornet.

Един от основните проблеми, пред които Team Cherry се сблъска, когато се опитваше да създаде това DLC, беше фактът, че картите се чувстваха твърде малки за герой като Hornet. Hallownest не само би се чувствал много по-компресиран, но и навигирането в областите би представлявало значително предизвикателство. Бойният стил на Hornet е показан два пъти в правилния Hollow Knight. И в двете битки Hornet се движи през арената изключително бързо и използва атаки, които покриват голямо разстояние. В този смисъл карането на Hornet да се бие с Tiktik и други малки грешки би било скучно за играчите и Hollow Knight: Silksong би могъл да побере Hornet много по-добре.

Прочетете също  10 скрити тайни, които мнозина все още не са открили в Pathfinder: Wrath of the Righteous

Изработени по поръчка за Hornet

Въпреки че поддръжниците не получиха DLC на Hornet в Hollow Knight, те ще получат пълна версия на оригиналната идея на Team Cherry. Докато на Hollow Knight: Silksong отне известно време за пускането, изглежда, че Team Cherry е разбрал как да настани Hornet във вселената на Hollow Knight, така че играчите да могат да изпитат по-добър геймплей .

От една страна, феновете ще могат да изследват изцяло нова обстановка. Тъй като приключението на Hornet се развива във Pharloom вместо Hallownest, Team Cherry успя да проектира карта, в която Hornet ще се побере, без да намалява трудността на играта. Освен това картата на Pharloom ще бъде по-подходяща за Hornet по отношение на движението, което за нея е по-вертикално ориентирано от тази на Knight. По този начин играчите все още ще се чувстват предизвикани да стигнат до Цитаделата чрез цялото действие на платформата.

Друго нещо, което прави Hollow Knight: Silksong привлекателен е как феновете ще могат да използват способностите на Hornet, както се вижда в първата игра. Например Hornet използва пирон, който може да се задвижва напред, покривайки много хоризонтално пространство, което може да се появи и в Silksong. Поради новата система за изработка на Silksong, която заменя чаровете, играчите ще могат да се насладят на повече от способностите на Hornet.

И накрая, Hollow Knight: Silksong ще се възползва от друга важна характеристика на Hornet: нейната способност да говори. Докато Рицарят остана мълчалив през цялата игра и можеше да взаимодейства с другите само като слуша, Хорнет има глас, което означава, че тя също има личност. Това само по себе си вероятно накара Team Cherry да проектира изцяло нова игра и история, която да използва всички характеристики на героя.

Прочетете също  Niantic изисква кандидатите за работа да бъдат Go Battle League ранг 7 или по-висок, за да работят върху Pokemon GO

Hollow Knight: Silksong понастоящем се разработва за PC и Switch.