Home GR оригинали Злото в рамките на лечението на римейка

Злото в рамките на лечението на римейка

0
Злото в рамките на лечението на римейка

Tango Gameworks и Bethesda Злото в рамките на е майсторски клас в сюрреалистичен ужас. Злото в рамките на бракът на психологическия оцелял и ужасяващи действия от трето лице произхожда от шинджи Миками от Танго от Resident Evil славата, но докато беше достатъчно успешна, за да зелените светлини a Продължение, злото в рамките на не е представило никакви предполагаеми планове да продължат. В случай, че злото в рамките на продължава, има множество маршрути, които може да поеме.

Оригиналният злото в рамките на се съсредоточава повече около клаустрофобични коридори и психологически изображения, докато продължението въвежда миниатюрен квартал с отворен свят със странични куестове. И двамата имаха своите фенове и би било вълнуващо да видим къде Танго може да вземе трика. Това каза, че по -вероятният вариант би бил Танго да премине или ремастер злото в рамките на за съвременната аудитория да прецени дали все още може да има потенциал за франчайз с нови играчи.

Злото вътре може да бъде преработено или ремастерирано за нова аудитория

Ако злото в рамките на получи римейк, със сигурност ще се направи аргумент, че не се нуждае от такъв. Римемките обикновено се изключват от идеята, че играта е стара или остаряла и по този начин се нуждаят от значително подобрение на визуализациите и геймплея, които биха могли да го модернизират за ново поколение. Феновете могат сами да решат дали злото в рамките на или неговото продължение са остарели, но тъй като оригиналната игра наближава десетата си годишнина за няколко години, изглежда честно да се прецени дали римейк или ремастър може да бъде включен масата.

Прочетете също  Древният дракон на Dark Souls 3 беше интересна среща, която не залепи приземяването

Злото в рамките на има същото неудобно съдържание като всяка друга игра с екшън трето лице, но неговото движение и издръжливост са спор, който римейк или ремастър може да се подобри. Разбира се, че злото в рамките на ужасното управление на издръжливостта на е било целенасочено да попречи на играчите да се спринтират свободно от врагове, но едва ли има смисъл, че Себастиан Кастеланос не може да се движи 10 секунди, без да бъде намощен и залитен.

Съществуват множество подобрения на качеството на живот, който римейкът би могъл да въведе злото в рамките на , което би помогнало на геймплея му да се почувства модерен. Междувременно графичните актуализации биха запазили същия тон и атмосфера, които има оригиналният злото в рамките на , но с визуализации и производителност на текущия ген.

Жалко е, че франчайзът привидно не се е справил достатъчно добре, за да продължи, но римейк или ремастър потенциално би могъл да го преоткрие по по -благоприятен начин. Разказните подробности също могат да бъдат променени, ако се разглежда римейк, но това вероятно ще бъде най -добре запазено за ново продължение или несвързано влизане в злото в рамките на канона.

Злото вътре може да получи триксел

Ако няма друга причина, злото в рамките на би могъл да получи римейк или ремастър, за да подмлади франчайзинга и да отвори вратата към друго продължение. Alan Wake Remastered беше основна графична актуализация, която на пръв поглед стартира в опит да напомни на феновете на своя франчайз и покани в ново поколение да се подготвят за предстоящото продължение. Злото в рамките на би могло да се отдаде на подобна маркетингова стратегия, за да го задвижи в друго продължение. Съществен римейк с действителните промени в геймплея би бил предпочитан, но обикновеният ремастър също би бил вълнуващ сега, когато сегашният ген графики и производителност са проправили пътя за проследяване на лъчи, поддръжка на VRR и други.

Прочетете също  Всички скорошни слухове, течове и доклади на Grand Theft Auto 6

Злото в рамките на огромните басейни на кръвта може да изглежда невероятно с размахвания вълни, докато играчите преминават през тях. Освен това злото в рамките на врагове като Лора ще изглежда фантастично с по -добри детайли на техните отвратително креативни модели на характера. Ако беше обявено цялостно продължение или несвързан запис, той също със сигурност ще има графично съперничество тази на други съвременни игри за оцеляване-хорор.

Въпреки че разказът на Себастиан изглежда е приключил в края на злото в рамките на 2 , е правдоподобно, че той може да се върне в друга вноска. В противен случай би било чудесно да се види нова вноска, която се провежда на различно място с различни герои, за да преоткрие франчайзинга и може би да го насочи в друга посока, която Танго можеше да поддържа.

Оттогава Танго е развил Ghostwire: Tokyo , който възниква като злото в рамките на 3 . Изглежда, че не е имало планове да се ексхумира злото в рамките на , но има повече потенциал с дебютния франчайз на Танго и би било срамно да го видим, че е отложен за неопределено време.

Злото в рамките на е достъпно на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.