Home Новини от играта Интервю за Hot Wheels Unleashed: Влияния, развитие и кросоувъри на важни разговори

Интервю за Hot Wheels Unleashed: Влияния, развитие и кросоувъри на важни разговори

0
Интервю за Hot Wheels Unleashed: Влияния, развитие и кросоувъри на важни разговори

Hot Wheels Unleashed е достъпен сега и Milestone говори с Game Rant за влиянието на дизайна на играта, развитието и кросоувърите.

В: Milestone през по-голямата част от 20 години разработва реалистични състезателни заглавия, много от които са съсредоточени върху състезания с мотоциклети: Как този опит помогна за разработването на Unleashed? Кое беше най-голямата пречка?

Кардини: Първо, нека кажа, че всъщност Milestone в миналото направи някои емблематични аркадни игри с 4 колела, като Screamer. Така че този тип игри винаги са били част от нашето ДНК. Но си прав, през последните дни се фокусирахме много върху по-реалистични състезателни игри. Мисля, че пренесохме част от опита си в симулативните игри и в Hot Wheels Unleashed, тъй като състезателните умения са доста важни в нашата игра, дори ако може да се играе от всички, като се намали нивото на трудност.

В: Израснах, като играя и събирах Hot Wheels, гледах филми и най-важното, играх игри, като World Race и Stunt Track Предизвикателство: Milestone провери ли някои от тези по-стари заглавия, докато работеше върху Unleashed?

Кардини: Да, проведохме проучване на предишни игри на Hot Wheels, главно за да имаме първоначална справка за това как марката е била интерпретирана преди. След това искахме да създадем нещо уникално, създавайки от нулата това, което вярваме, че е най-доброто геймплей изживяване на Hot Wheels досега.

В: Последното пълноценно, немобилно Hot Wheels заглавие беше Hot Wheels: Най-добрият шофьор в света от 2013 г. Защо мислите, че е минало толкова време от Hot Wheels имаше голямо издание като това?

Cardini: За да създадете пълноценна, немобилна игра на Hot Wheels, имате нужда от много опит в състезателните игри; няма много такива студия. Ние сме 100% фокусирани върху състезателните титли, така че когато осъзнахме възможността пред нас, решихме, че си струва да се предаде на Mattel.

Прочетете също  Fortnite Сезон 8: Къде да намерим машини за лед

В: Посоката на Unleashed върши страхотна работа при улавянето на играчката на Hot Wheels, нещо, което много игри нямат. Като човек, който се занимаваше с голяма част от фантастиката на Hot Wheels като дете, беше почти смущаващо да гледам тази „реалистична“ игра. Винаги ли е бил проектиран Unleashed с този вид и стил? Имало ли е някога планове за по-традиционна състезателна игра, която включва само автомобили на Hot Wheels?

Кардини: Да, абсолютно! От самото начало по време на първоначалния ни мозъчен щурм целта беше ясна: искахме да направим игра на Hot Wheels с истински Hot Wheels отляти под налягане коли, а не нещо, използващо истински коли с Hot Wheels.

В: Според уебсайта на Unleashed, Track Builder е същият, използван за проектиране на нивата на играта: Откъде дойде Track Builder в процеса на разработка? Първоначално беше ли проектиран както за разработчици на игри, така и за играчи, или трябваше да бъде преработен в някакъв момент за широката публика?

Кардини: Създателят на пистите дойде много рано в процеса на разработка. Всъщност това беше една от първите създадени части на играта. И това е така, защото според нашите умове не можете да правите игра на Hot Wheels без конструктор на писти; изграждането на писта е основна част от изживяването, когато играете с Hot Wheels. Разработването на конструктора на пистите отне около 2 години и ние го създадохме, имайки предвид както нашия екип от разработчици, така и играчите на Hot Wheels Unleashed.

В: Доколко Mattel и Hot Wheels участваха в процеса на разработка?

Cardini: Всеки актив и част от игровото съдържание са одобрени от Mattel и всички други включени марки. Освен това работихме заедно с Mattel за други общи отзиви за играта.

Прочетете също  Дивизия 2: 15 професионални съвета за начинаещи

В: Играчите могат да отключват превозни средства и елементи за персонализиране чрез състезателните сезони на Unleashed. Какви видове предизвикателства могат да очакват играчите, за да спечелят тези предмети?

Кардини: За да печелят предмети, включени в сезоните, играчите ще трябва да спечелят състезания и да изпълняват конкретни задачи.

В: С над 60 коли, които вече са предвидени за играта, вариращи от класически автомобили на Hot Wheels до Batmobile и още повече, които идват след стартирането, как Milestone решава кои автомобили да включим?

Кардини: Избрахме ръчно всяко превозно средство, като се има предвид кои модели бяха по-ценени от общността на Hot Wheels. Тази част от играта беше доста лесна задача, трябва да призная, тъй като много хора в екипа са част от общността на Hot Wheels от деца.

В: Понастоящем Hot Wheels продава превозни средства, базирани на Mario Kart, Minecraft и много други гейминг франчайзи: По всяка вероятност някои от тези видео игри преминават в Hot Бъдещето на Wheels Unleashed?

Кардини: Да, и като пример, който по-рано обявихме в нашия план след пускането на пазара, ще пуснем автомобили Street Fighter. Радваме се да чуем отзивите на феновете за тях – те ще бъдат невероятни!

В: Има ли още нещо, което бихте искали да добавите, което не сме обхванали?

Cardini: Персонализирането ще бъде друга голяма част от тази игра, тъй като можете да персонализирате превозните средства с любимия си дизайн, за да изглеждат уникално на път. Освен това можете да персонализирате мазето си (среда за хостинг на състезания, за да направите своя собствена), така че когато ще играете там с приятелите си, те ще виждат вашата персонализирана среда.

Прочетете също  Call of Duty: Warzone връща оригиналния ГУЛАГ и добавя бункери от Втората световна война

[КРАЙ]

Hot Wheels Unleashed вече се предлага на PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.