Home Новини от играта Класически игри, които заслужават филмовата обработка на Марио

Класически игри, които заслужават филмовата обработка на Марио

0
Класически игри, които заслужават филмовата обработка на Марио

Новият актьорски състав на Марио със сигурност е обещаващ и има много други игри, които биха могли да направят с някои нови филмови адаптации.

Невероятната озвучителна игра на BioShock, завладяващият свят и шокиращият обрат вече биха били особено завладяваща идея за филм. За съжаление, голяма част от коментарите на играта относно философията на обективизма са свързани с начина, по който тя използва свободата и избора на играча. Този механичен компонент е наистина от съществено значение за емоционалното въздействие на разказа на играта, така че директната адаптация на събитията от първата игра може да се провали за публиката в киното.

Освен това винаги си струва да се има предвид коя е публиката на филма, когато адаптирате игрите към сребърния екран. Много от феновете на BioShock несъмнено биха отишли ​​да гледат филма и биха очаквали всеки един обрат, който директната адаптация би могла да донесе. Като такъв, превръщането на филма в бавно горящ екзистенциален ужас би направило чудеса при предаването на темите, присъстващи в Rapture.

Режисьорът Робърт Егърс вече показа, че може да улови ужаса на религиозния плам в Нова Англия в Вещицата и изолиращата лудост от познаването на друг в The Lighthouse. Би било завладяващо да го видим да се заеме с постапокалиптичния, капиталистически кошмар на Rapture в съкратено, изолиращо изследване на един от неговите обитатели. Уилем Дефо също би станал страхотен сплайсър.

Филмът за Pokemon на Studio Ghibli би бил невероятен

Светът на филмите не е чужд на Покемонфилм, както с модерните излети като Детектив Пикачу и изпълнените с носталгия предложения от старо време. Докато твърдият детектив за електрически мишки на Райън Рейнолд направи зашеметяващи касови бройки и показа някои невероятни CG Покемони, му липсваше малко от причудливостта, която по-старите Покемонифилми (и игри) успя да улови.

Прочетете също  Играчът на Stardew Valley се развежда с всички и запазва трофеите от техните неуспешни бракове

Основните игри Pokemon направиха огромна промяна през последните години по отношение на естетиката, преминавайки към стилизиран 3D стил. Студио Ghibli, което също така се обърна към по-малко живописен стил на изкуството напоследък, би било идеалното анимационно студио за заснемане на по-новите графични стилове на Pokemon.

Зак Снайдър трябва да режисира Doom

Зак Снайдър не е лишен от противоречията си като режисьор, но едно от последните му излети показва колко брилянтно би подхождал на Doom филм. Натъпканата с зомбита ексклузивна за Netflix Армията на мъртвите показа пълната гама от кинематографични таланти на Synder. Не само това, но нейната многоцветна касапница показа на света на игрите, че той ще режисира фантастичен Doom филм.

Оригиналното заглавие на Джон Ромеро беше изпълнено със същия вид непочтителен чар и умишлена бруталност като филма за зомбита от 2021 г. и би подхождал идеално на адаптация в стила на Снайдър в съвременния ден. Със сигурност не може да бъде по-лош от оригиналния филм Doom, поне.

Време е за официален филм за Metroid

С прехода на франчайза към 3D пространство в трилогията Metroid Prime също дойде интензивна, мрачна атмосфера, която предишните страничен скролер не уловиха напълно. В Metroid Prime има моменти на внимателно, самотно самоанализиране, докато играчите преминават през изоставените зали на древността на Чозо. Всъщност тази атмосфера е била уловена блестящо и преди на филм, макар и не официално лицензиран. Джесика Чобот и Америка Йънг участваха в 11-минутния късометражен филм на Сам Балкомб Metroid и това беше наистина впечатляващо усилие от неофициална продукция.

Сега, когато Metroid Dread е на хоризонта, би било чудесно да се види официална филмова адаптация. Мини-играта на Сам Балкомб работи като фантастично доказателство за концепцията и показва, че той може да е отличен кандидат за режисиране на по-напрегнат, тясно затворен космически филм с някои компоненти на ужасите.

Прочетете също  Digimon Survive: Ще включва ли SkullGreymon?

„Легендата за Zelda“ може да бъде изкривен приказен филм

Едно от най-големите разочарования от скорошната филмова поредица Хобит беше всъщност изборът на режисьор. Докато Питър Джаксън успешно режисира трилогията „Властелинът на пръстените“, много по-вълнуващ режисьор беше определен да поеме кормилото на франчайза. Серията Хобит на Гилермо Дел Торо със сигурност би изглеждала много различно, особено като се има предвид родословието му с шедьоври като Лабиринтът на Пан.

Въпреки че франчайзът на Legend of Zelda не е забравил напълно своите причудливи корени, геймплеят с отворен свят на Breath of the Wild и почти стилът на Dark Souls атмосферата го караше да се чувства много по-възрастен от по-старите Zelda заглавия. Като такъв би бил страхотен кандидат за приказка в стил Дел Торо, пълна с много фантастични нотки, но все още изпълнена със страховити оттенъци.

БратСупер Марио. Премиерата на филма е насрочена за 21 декември 2022 г.