Home Списъци Най -добрият убиец в мъртъв от дневна светлина

Най -добрият убиец в мъртъв от дневна светлина

0
Най -добрият убиец в мъртъв от дневна светлина

Понякога всеки има тъмна фантазия да бъде убиецът във филм на ужасите, нали? Тонове играчи обичат да бъдат на лов на оцелели в мъртъв от дневна светлина . С убийци от известни франчайзи на ужасите, сред оригиналните творения, в играта има много забавление.

Все пак не всички убийци са създадени равни. Те се обаждат идват с уникални способности, които предлагат големи възглавници и недостатъци. Когато играчите искат да постигнат успех в мъртъв на дневна светлина , те трябва да знаят най -добрите убийци, които да използват, за да свършат работата. Любимите филмови злодеи не винаги са най -добрият избор за онези играчи, които искат да бъдат конкурентни.

Актуализирано на 4 септември 2022 г. от Патрик Армстронг: За много геймъри добавянето на Джил, Леон и Немезис към Resident Evil беше мечтания кросоувър. Получаването на още един кросоувър от този франчайз изглеждаше твърде много да се иска. С Project W и въвеждането на Mastermind Wesker, Dead By Daylight доказа, че всичко е възможно, когато става въпрос за добавяне на емблематични герои към играта. Години след излизането си, мъртъв от дневна светлина само става все по -сложен и забавен. Още по -добре, тази тенденция не показва признаци на забавяне.

Майкъл Майърс – формата

Да, това е Майкъл Майърс! Тази икона на филма на ужасите е в състояние да дебне оцелелите и да придобие повече сила за свалянето им, докато го прави. Ако убийците могат да стигнат до нивото на злото, Майкъл става отвъд опустошителния. Просто не винаги е лесно да се случи това и не трае вечно.

Почти всеки убиец с мигновена атака на сваляне е високо ниво и силен, но формата страда от изключително слаба ранна игра поради бавната му скорост и намаления обхват на лунг в ниво. Но играчите никога не трябва да го уволняват, защото добавките му за надгробен камък му дават възможност незабавно оцелелите от Мори.

Перки за формата

  • Запазете най -доброто за последно: убиецът печели 1 знак за всеки оцелял, който удря с основна атака, която не е манията. Токените водят до подредено 5% намаляване на охлаждането при атаки.
  • Играйте с вашата храна: убиецът получава 1 жетон всеки път, когато гонят манията, но ги оставят да избягат. Тези жетони се прилагат за подреждане 3, 4 или 5% бързи ефект.
  • умираща светлина: Всеки път, когато убиецът закачи оцелял, който не е манията, те придобиват жетон. Оцелелите, различни от манията, страдат от подреждане 2, 2,5 или 3% наказание за ремонт, изцеление и саботиране, стига манията да е все още жива.

Сила: Зло вътре

Убиецът е надарен на неоткриваемия ефект. Злото в рамките на II намалява радиуса на терора и времето на свод. Злото в рамките на III кара всички оцелели да бъдат нанесени с изложени за 60 секунди.

Евън Макмилан – Траперът

Евън Макмилан беше първият убиец в играта и по същество е талисманът на франчайзинга в този момент. Името му може да направи способността му очевидна, тъй като използва капани за мечки. Основният проблем тук е, че не е лесно да се настрои бързо мечещите капани. Те трябва да бъдат перфектно разположени, така че играчът да може да се увери, че оцелелите или иначе през цялото време няма да бъде за нищо.

Тъй като играчите също могат да помогнат за безплатни съюзници на оцелелите от капаните, тези, които пътуват в групи, могат да отменят способността доста бързо. О, и играчите могат да отправят всъщност капани безопасно, ако ги забележат. Това прави далеч по -трудно да ги използвате ефективно и го прави, така че да има по -добри убийци, които да използвате. Това каза, че няколко неща в играта са по -трудни за избягване, отколкото мазе, хванато от този убиец.

Перки за трапера

  • нервно присъствие: Оцелелите, поправящи генератори или изцеление в радиуса на терора, са засегнати от този бонус. Това ще увеличи шансовете за спусък за проверки на уменията с 10% и ще намали зоната на успех с 40, 50 или 60%.
  • Брутална сила: Скоростта на действие за палети, счупващи стени и увреждащи генератори се увеличава с 10, 15 или 20%.
  • Агитация: Радиусът на терора се увеличава с 12 метра и скоростта на носене се увеличава с 6, 12 или 18% при носенето на играч.

Мощност: Мечка капан

Убиецът започва изпитанието с 2 мечки капани; 6 мечки капани вече са породени на картата. Капаците на мечките ще улавят играчите и ще ги поставят в умиращо състояние. Убиецът може да бъде хванат и от капан за мечка, но само временно.

Аманда Йънг – прасето

Вдъхновено от известния SAW франчайз, прасето разполага с много артилерия на нейно разположение. Тя може да сложи капани за обратна мечка на играча, да влезе в стелт, като се свие и дявол от зареден удар. Все пак всеки от тези движения има проблеми. Капаните на мечките отнемат твърде дълго, за да отброяват и почти са гарантирани, че ще бъдат свалени от оцелелите. Плюс това, те са силно ограничени, така че след като излязат, този инструмент за натиск е напълно изчезнал.

Да не говорим, че нейният Stealth Strike също е лесен за телеграф и избягване заради рева на силния лъв, който прави, преди да се удари. Комбинацията от всички тези слабости я прави трудно да извади оцелелите. Прасето е получило редица (може би ненужни) глупаци, но тя остава забавна, макар и предизвикателна убиец да играе.

Перкс за прасето

  • Трик на Hangman: Убиецът ще получи силно известие за шум, когато играчът започне да саботира кука. Аурите на всеки оцелял в рамките на 2, 4 или 6 метра кука се разкриват, когато се носи играч.
  • Наблюдение: Аурите на регресиращите генератори се разкриват на убиеца.
  • Направете своя избор: Този бонус активира, когато оцеляването е спасено от кука в рамките на 32 метра от убиеца. Спасител е нанесен с изложени за следващите 40, 50 или 60 секунди.

Сила: Кръщението на Jigsaw

Убиецът започва изпитанието с 4 капани за обратна мечка. Когато играчите са в умиращо състояние, убиецът може да постави капан за мечка на главите си. Капаните на мечките се активират всеки път, когато генератор приключи. Играчите трябва да търсят около картата, за да намерят ключ, за да се освободят от капана на мечките.

Фреди Крюгер – кошмарът

Фреди Крюгер е също толкова кошмар на улица Елм, колкото и в мъртъв от дневна светлина . Някога той беше най -лошият герой в играта, получи мощно преработка и след това отново беше изстрелян, като го избута обратно в списъка. Всичко, което Фреди трябва да направи, е да накара оцелелите да заспиват, за да бъдат в сферата на кошмарите, където той може най -добре да използва способностите си, за да ги свали.

Той има способността да поддържа силен натиск с телепортирането си, има прилични възможности за стелт, докато е в състоянието на мечтите и може да затрудни нещата, ако държи оцелелите изолирани, така че техните съюзници да не ги събудят. Способността му за кръвен басейн против контур не е голяма, но все пак е много по-надеждна от фалшивата алтернатива на палета. Той е лесен убиец, който трябва да научи, но вече не е чудовището на кошмарите, които някога е бил.

Перки за кошмара

  • fire up: Този Perk зарежда всеки път, когато генератор приключи. Съществува подредена 3, 3,5 или 4% скорост на действие за счупване на палети и разрушими стени, увреждащи генератори, сводести прозорци и вдигане или изпускане на оцелели.
  • Помни ме: Убиецът печели 1 жетон всеки път, когато атакуват манията с основна атака. Времето за отваряне на изходните порти се увеличава с 4 секунди за всеки жетон.
  • Кръвният надзирател: Този перк се активира, когато се отвори изходната порта. Оцелелите, стоящи в района на изходната порта, разкриха аурите си. Ако оцелял е закачен, докато този перк е активен, образуванието ще блокира изходните порти за 30, 40 или 60 секунди.

Сила: Dream Demon

Убиецът е невидим за играчи по -нататък от 32 метра. Присъствието на пробните площадки кара оцелелите да заспиват за 60 секунди и да влязат в света на мечтите. В света на мечтите оцелелите са нанесени с забрава. Основните атаки ще транспортират играчи в света на мечтите.

Прочетете също  Steelrising: Всички шефове, класирани по трудност

Дани Джонсън – призрачното лице

От хитовия филмов франчайз Scream Ghost Face има уникална способност, която изисква от него да дебне оцелели поотделно. Ако се справи толкова добре, той може да ги свали незабавно за кратък период от време. Основната му сила идва от стелта му, така че търпеливи играчи могат да го накарат да работи добре.

Единственият проблем е, че след като стелтът му се провали, той става доста безполезен. Ако оцелелите го забележат или го ударят по някакъв начин, той губи всички онези предимства, които е изграждал, и може да бъде досадно да ги върне отново, особено тъй като той няма значителни предимства на мобилността. Смъртоносното преследване и други информационни перки могат да помогнат за борбата с тези слабости, но да се върне призракът да се изправи срещу някаква леталност назад.

Перки за призрачно лице

  • Аз съм всички уши: Оцелелите, извършващи бързащо действие в рамките на 48 метра от убиеца, ще разкрият аурата си за 6 секунди.
  • вълнуващи тремори: Генераторите не се ремонтират са блокирани от образуванието за 16 секунди след вдигане на оцелял.
  • Furtive Chase: Убиецът получава 1 жетон всеки път, когато закачи манията за до 2, 3 или 4 жетона. Радиусът на терора се намалява с 4 метра на знак, докато е в преследване.

Сила: Нощна покрова

Убиецът е неоткриваем. Ако оцелял разкрие убиеца, тяхното местоположение се разкрива чрез инстинкт на убийци за 2 секунди.

Джефри Хоук – клоунът

Причината, че клоунът е толкова нисък в списъка, е заради неговия специален. Забавянето на оцелелите с бутилки с интоксикация може да изглежда силно в началото, но продължителността на времето за презареждане прави нещата много трудни. Плюс това, умните играчи могат просто да преминат през газта, тъй като намалената видимост просто не е достатъчно силна, особено ако имат източници.

Той отнема много игра на неща на ухо, което прави особено трудно да го направи успешен във висшите редици. Добрият играч на клоун, който знае как да се редува между видовете бутилки, може да бъде силен, но все още има само толкова много, че този забавен човек може да направи. Въпреки липсата му на натиск на картата, клоунът все още е подходящ момент, особено с партийни бутилки и пинките пръст на червенокосата.

Перки за клоун

  • Bamboozle: трезорите са 5, 10 или 15% по -бързи. Образуванието ще блокира това място за свод за 8, 12 или 16 секунди
  • Coulrophobia: Играчите в радиуса на терора са намалили скоростта на заздравяване с 30, 40 или 50%.
  • POP отива на невестулката: Този перк се активира за 35, 40 или 45 секунди след закачане на оцелял. Следващият генератор, повреден от убиеца, ще загуби 25% от прогресията си.

Сила: Тоникът след това

Тоникът след това ще създаде газов облак, който ще зарази играчите с нарушено зрение, кашлица и затруднен ефект. Това продължава 2 секунди след напускане на газовия облак. Това може да се неутрализира от антидота след това.

Садако Ямамура – Онрио

Onryo има невероятна мобилност благодарение на факта, че може да се телепортира между телевизорите и има стелт поради способността си да деманифест. Оцелелите, които си позволяват да се осъдят напълно от нейната сила, също могат да бъдат изпълнени със съкратена Мори.

Основният проблем на Onryo е липсата на способности за борба с контура, които в комбинация с липсата на смъртоносна способност правят много трудно да се поставят оцелелите в умиращо състояние и да поддържат натиск върху екип. Въпреки че нейните сили са забавни и призрачни, те всъщност не са толкова добри в убийството на хора. Играчите да се облегнат в нейната сила на осъждане с определени добавки обаче все още могат да бъдат изненадващо смъртоносни.

Перкс за онтирото

  • Scorge Hook: Наводнения на ярост: Всеки път, когато оцелял е откачен от бича кука, аурите на всички останали оцелели се разкриват за 7 секунди.
  • Call of Scrine: Увреждането на генератор кара да се регресира при 200% скорост и разкрива аурата си за 60 секунди. Всеки път, когато оцелял завърши добра проверка на уменията на този генератор, убиецът получава силно известие за шум.
  • безпощадна буря: Всеки път, когато генератор се поправи до 90%, оцелелите, които ремонтират, са изправени пред непрекъснати проверки на уменията. Ако пропуснат един или спрат да ремонтират, генераторът се блокира за 20 секунди.

Сила: Поток на страха

Потокът на страха позволява на Садако да се телепортира между телевизори, разпръснати по картата, DeManifest да стане неоткриваем и да изгради осъждане на оцелелите, което й позволява да мори онези, които не премахват скръбта навреме.

Филип Оджимо – The Wraith

Един от оригиналните убийци в играта, Wraith може да отиде невидим на ринга на камбана. Невидимостта звучи така, сякаш би била напълно разбита, но в крайна сметка е по -скоро караница за оцелелите, отколкото заплаха. Тъй като играчите трябва да звънят на звънец, за да станат видими още веднъж и да атакуват, затруднява действително засадите на оцелелите с атаката. Плюс това, всеки оцелял с фенерче все още може да забележи невидим Wraith. Wraith е може би най -добрият убиец, който научи играта, но не е справедлив на по -конкурентни нива.

Перки за Wraith

  • Predator: Скрептажните марки са или леко, умерено, или значително по -близо един до друг, в зависимост от нивото, отключено от играча.
  • Bloodhound: Басейни с кръв могат да се видят за 2, 3 или още 4 секунди. Те се появяват в яркочервено.
  • Shadowborn: Зрителното поле се увеличава с 9, 12 или 15 градуса.

Мощност: Звъни на звънене

Убиецът може да се прикрие, правейки ги невидими. Убиецът е надарен и на неоткриваемия ефект. Те не могат да атакуват или взаимодействат, докато не са невидими.

Франк Джули, Сузи и Джоуи – Легионът

Легионът получи неотдавнашна преработка, която върна някакъв смъртоносен потенциал за дива ярост, правейки го, така че Легионът може да свали оцелелите с пети удар по време на ярост.

Една електроцентрала, която поддържа целия отбор ранен и лесен за нови играчи, легионът има трудно време да се съобрази с знаещи играчи и да завърши кървавата работа, която започна. Способността им да трепресират палети и да се движат бързо от един оцелял в друг може да превърне мачове, ако оцелелите не са внимателни, както демонстрираха играчите на легион на високо ниво.

Перки за легиона

  • Размишленост: Аурите на генераторите се ремонтират от 2 или повече оцелели в рамките на 64, 96 или 128 метра от убиеца. Това също ще предизвика силно известие за шум.
  • Mad Grit: Няма ефекти на охлаждане върху пропуснатите атаки, докато носите играч. Успешната атака ще спре колебанията на носения играч за 2, 3 или 4 секунди.
  • Iron Maiden: шкафчетата могат да бъдат отворени 30, 40 или 50% по -бързо. Оцелелите, излизащи от шкафчетата, са нанесени с изложени за 30 секунди. Техните аури се разкриват на убиеца.

Мощност: Feral Frenzy

Когато мощният манометър е пълен, може да се активира дива ярост. Това ще накара убиеца да се движи по -бързо и да получи достъп до способностите на палета и диви нарязани способности.

Херман Картър – Докторът

Крайният доставчик на медицински PTSD, лекарят има две основни способности. Шоковата терапия дава лудост на всички оцелели в обхвата и мига местоположението им за кратко, което помага на лекаря да посети пациентите си за специална среща. Статичният взрив принуждава всеки оцелял, ударен от него, за да спечели още повече лудост. За разлика от шоковата терапия, тази способност няма дълго време за презареждане.

Ако играчите могат да донесат достатъчно лудост, за да донесат оцелял в ниво III, те могат само да седят и да крещят, докато чакат да се измъкнат от него. И все пак повечето от способностите му са по -добри да намерят оцелели, отколкото да нанасят щети, като му създават проблеми, когато става въпрос за запечатване на сделката за победи.

Перкс за лекаря

  • Преобладаващо присъствие: Степента на изчерпване на артикулите, използвани от играчите, се увеличава с 80, 90 или 100%, когато е в радиуса на терора
  • Монитор и злоупотреба: Радиусът на терора се увеличава с 8 метра. Извън преследване, зрителното поле се увеличава с 3, 5 или 10 градуса.
  • Надреждането: Убиецът може да презареде генератор, като го повреди. Следващата проверка на уменията ще бъде допълнително различна за оцелелия. Неуспешната проверка на уменията ще доведе до прогресивна загуба от 3, 4 или 5%. Успехът не предоставя бонус за прогресия.
Прочетете също  Най -добрите терарии модове

Мощност: Исрата на Картър

С всяка стачка със специална способност, лудостта на оцелелите ще се увеличи, което ще доведе до ефекта на лудостта.

Ji-woon hak-измамникът

Концептуално изкуство за Ji-Woon Hak от Dead by Daylight

Любимият на феновете и бившата звезда на K-Pop Ji-Woon Hak може да не е най-заплашителният злодей в играта, но той все още има няколко трика в ръкава си, които ще държат играчите на пръстите на краката. Той може да използва силата си на шоустопър, за да хвърля остриета на играчите, като го прави смъртоносен дори от разстояние.

Повечето от неговите предимства се въртят около блокиране на области на околната среда и свалящи оцелели; Това важи особено за играчите в края на изпитанието, където образуванието може да блокира всички превключватели на изходната порта. За разлика от Huntress, Trickster трябва да приземи множество играчи, за да нарани оцелелите, което е част от това, което намалява силата му.

Perk’s for the Trickster

  • Starstruck: Този перк се активира само когато убиецът вдигне играч. Оцелелите в радиуса на терора ще бъдат нанесени с открития ефект. След напускане на радиуса на терора, ефектът ще продължи за 26, 28 или 30 секунди. Перк деактивира веднага щом убиецът падне или закачи носения играч.
  • Hex: Контрол на тълпата: Когато оцелелите извършват прибързан трезор през прозорец, образуванието ще блокира прозореца за 14, 17 или 20 секунди. Този перк деактивира, когато свързаният му тотем е почистен.
  • Няма изход: убиецът получава 1 жетон всеки път, когато закачи нов оцелял. Когато изходните порти са отворени, убиецът ще получи силно известие за шум. Субектът ще блокира превключвателите на изходната порта за 12 секунди. За всеки жетон образуванието ще блокира превключвателите за допълнителни 6, 9 или 12 секунди.

Мощност: Showstopper

Убиецът започва изпитанието с 44 остриета за хвърляне. Убиецът може да хвърли неограничени остриета по време на основното събитие, което може да се активира, след като метърът за събитие бъде запълнен. Метърът за събития ще се увеличи с всеки удар на острието. Остриетата могат да бъдат попълнени в шкафчетата.

Макс Томпсън -младши – The Hillbilly

Макс Томпсън -младши е малко по -лош от убийствения си вдъхновяващ кожено повърхност от Texas Kissacle , дори ако и двамата използват верижни триони. Основната разлика е, че Hillbilly се блъска напред с оръжието си, вместо просто да го замахне отстрани. Въпреки че не може да свали множество оцелели, както може канибалът, Hillbilly може да пресече картата с невероятна скорост, докато спринтира с резачката си. Hillbilly е може би един от най -трудните убийци, които се учат, но е много удовлетворяващ. Просто внимавайте, тъй като му е трудно, когато обикаля ъглите.

Перкс за хълм

  • Издържане: Продължителността на зашеметяването на палета се намалява с 40, 45 или 50%
  • Lightborn: Оцелелите, които се опитват да заслепят убиеца, аурите им разкриха за 6, 8 или 10 секунди. Има имунитет от това, че сте заслепени от фенерчета, светкавици и взривни мини.
  • tinkerer: Този перк задейства всеки път, когато генератор се поправи до 70%. Има силно известие за шум за този генератор. Убиецът става неоткриваем за 12, 14 или 16 секунди.

Мощност: Резачката

Оцелелите, ударени от спринта на резачката, автоматично се поставят в състояние на боядисване.

Caleb Quinn – The Deathislinger

Внимавайте, това е Harpoon Man! Добре, това не е на живо в събота вечер, това е игра на ужаси и DeathSlinger има атака с диапазон, която може да бъде невероятно полезна. Когато ударят оцелели, те също могат да ги разгърнат по -близо, като ги изтеглят от первази или далеч от изходните порти, за да ги свалят.

Единственият проблем е, че веригата му е счупена, така че оцелелите с достатъчно силни умения за борба могат да го направят безполезен бързо, въпреки че те ще бъдат дълбоко ранени, дори и да избягат. Все още е малко трудно да ги преследвате, тъй като Калеб е един от най -бавните убийци в играта. Той не е най -лошият убиец, просто му е трудно, тъй като може да се съсредоточи само върху един оцелял в даден момент.

Перкс за смъртта

  • Gearhead: Този перк се активира за 20, 25 или 30 секунди, след като удари играч с основна атака два пъти. Когато оцелял успее при добра проверка на уменията, докато ремонтира генератор, аурата на генератора ще бъде разкрита на убиеца, тъй като се ремонтира
  • Switch на Dead Man : Този перк се активира за 35, 40 или 45 секунди след закачането на манията. Субектът ще блокира генераторите, които не са ремонтирани. Аурите на тези генератори се разкриват на убиеца.
  • Hex: Възмездие: Почистването на тотем ще доведе до забравяния ефект върху оцелелите за 35, 40 или 45 секунди. Всички оцелели аури се разкриват на убиеца.

Мощност: Изкупието

Убиецът е въоръжен с харпун, който може да се постави в оцелял; След това убиецът може да издърпа оцелелия към себе си.

Демогоргона

Виждането на Stranger Things съдържание в Dead от дневна светлина беше отвъд вълнуващо за феновете на поредицата. Играта като Demogorgon може да бъде особено забавна, докато пътувате през портали в главата надолу. Въпреки това, тя е по -бърза дори да не използва порталите и просто да се движи нормално. Комбинирайте това с труден комплект и фактът, че той издава много шум при движение и става трудно да се използва в по -високи редици.

Поради изтичането на лиценз, всички непознати неща съдържание, включително Demogorgon, вече не са достъпни за закупуване и изтегляне. Играчите, които преди това са изтеглили DLC, все още могат да имат достъп и да играят като Demogorgon. Това е щастливо, тъй като той е любим на феновете за мнозина.

Перкс за Демогоргона

  • Surge: генератори в рамките на 32 метра от убиеца избухват и регресират всеки път, когато убиецът постави играч в състояние на умиране с основна атака. Има 8% наказание за прогресия.
  • жестоки граници: Windows и Vaults са блокирани от играчи за 20, 25 или 30 секунди след завършване на генератор. Аурите на трезорите се разкриват на убиеца.
  • Mindbreaker: Оцелелите са нанесени от изтощение, когато ремонтират генератор. Този ефект се задържа за 3, 4 или 5 секунди, ако оцеляването спре да се ремонтира.

Мощност: на бездната

Убиецът може да активира портали и да премине с главата надолу и да се телепортира до друга част от картата, като временно е надарен с неоткриваем след това. Играчите, запечатващи портал, ще страдат от забравяне.

Немезис Т-тип-Немезисът

Концептуално изкуство за немезис в мъртво на дневна светлина

От римейка на Resident Evil 3 немезисът е сила, с която трябва да се съобразява. Неговите способности му позволяват да обърка и дезориентира играчите, дори ако той не е никъде наблизо. Той може да засегне и генераторите, карайки ги да експлодират и регресират винаги, когато наранява играч. Той също ще получи старт на главата, като видя всички аури на играчите от началото на мача. О, и той също ще има армия от зомбита, които му помагат да свали играчите. Способността за разрушаване на палета на пипалото му е второ за никой, но зомбитата му имат ужасен навик да се забиват на терен и да правят повече вреда, отколкото полза.

Перки за Немезида

  • Смъртоносен преследвач: аурите на всички оцелели са разкрити за 7, 8 или 9 секунди в началото на играта.
  • Истерия: Нараняваните оцелели са нанесени с забравящия ефект за 20, 25 или 30 секунди след раняването на играч.
  • Изригване: Немезисът може да рита генератор, за да го извърши с изригване. Когато оцеляването бъде поставено в състояние на умиране, всички засегнати генератори ще избухнат и регресират. Оцелелите, поправящи генератор, когато това се случи, ще бъде повлияно от неработоспособния ефект за 12, 14 или 16 секунди.
Прочетете също  Възраст на митологията: най -добрите богове, класирани

Мощност: T-Virus

Убиецът може да отприщи стачката на пипала, която ще нанесе играчи със замърсяване. Това ги кара да възпрепятстват. С всеки удар скоростта на мутация на убиеца нараства, увеличавайки поразителния диапазон и скоростта на движение.

Bubba Sawyer – The Cannibal

Право от Тексаският клане с резачка и оживен в играта, Bubba Sawyer е доста мощният убиец поради резачката си. Разбира се, Reving It Up отнема малко време, но той ще свали почти всеки оцелял, с когото влиза в контакт. Докато той използва един от своите жетони, за да удължи използването на резачката си, дори е възможно той да свали двама оцелели наведнъж, което го прави най -добрият убиец в играта за куки за къмпинг.

Перки за канибала:

  • нокаутиране: Този перк се активира, когато оцеляването бъде поставено в умиращо състояние с основна атака. Аурата на оцелелите не може да бъде разкрита от всеки оцелял 32, 34 или 16 метра. Умиращият оцелял има намалено зрително поле, е с 50% по -бавно и се нанася със слепота за 15 секунди.
  • Barbecue & Chill: След като закачи оцелял, всеки друг оцелял по -нататък от 40 метра аурите им разкриха за 4 секунди.
  • Дебелта на Франклин: Основните атаки причиняват на оцелелите да изпуснат предмети. Субектът ще има своите такси, ако не бъдат възстановени в рамките на 150, 120 или 90 секунди. Техните аури се разкриват на убиеца в рамките на 32 метра.

Мощност: Резачката на Bubba

Убиецът започва процеса с 3 обвинения. Убиецът може да консумира заряд и да извърши тире за резачка за 2 секунди. Това поставя ударени оцелели в умиращо състояние. Докато тирето за резачка се ревива, измервателният метър запълва. Терионът автоматично ще постави всички оцелели наблизо в умиращо състояние.

Драгирането

Кошмарният мерзост, известен като драгите, процъфтява в тъмнината и несигурността. Той може да се телепортира през шкафчета, изземайки всички оцелели вътре или телепортиране обратно към остатъка, който оставя от себе си, като отрязва оцелелите на контури.

Nightfall ускорява значително телепортацията на драга, предоставя му неоткриваемия ефект на състоянието и потъмнява картата за оцелелите. В комбинация тези ефекти дават на умен убиец многобройни начини да намерите и убият оцелели. За съжаление, оцелелите, които знаят как да избегнат остатъка на убиеца, могат да избягат от контури и да бъдат трудни за хващане.

Перки за драгите:

  • Разтваряне: 3 секунди след нараняване на оцелял, разтварянето се активира за 20 секунди. Ако бърз трезор за оцелели над палет, докато е в радиуса на терора на убиеца, палетът ще се счупи и разтварянето ще деактивира.
  • тъмнината разкри: Когато търсите шкафче, аурите на всички оцелели в рамките на 8 метра от всяко шкафче се разкриват за 5 секунди.
  • Септично докосване: Всеки път, когато оцелял извърши лечебно действие в радиуса на терора на убиеца, оцелялата страда от слепота и изтощение. Тези ефекти се задържат за 10 секунди след като лечебното действие се прекъсва от всякакви средства.

Сила: царуване на тъмнината

Убиецът започва процеса с 3 обвинения. Убиецът може да консумира такса за телепортиране между шкафчетата или може да се скита на пробните площадки, докато не реши да се телепортира обратно към остатъка си. Нараняването на оцелелите и телепортирането води до нощно падане, където процъфтява драгите.

Pinhead – The Cenobite

Pinhead in Dead от дневна светлина

Като един от най -емблематичните злодеи на ужасите на всички времена, Pinhead от Hellraiser е дошъл да измъчва играчите на Dead от дневна светлина . Pinhead може да бъде болка, срещу която да се изправите, до голяма степен поради всички инструменти, с които разполага, които може да използва, за да измъчва оцелелите. Това важи особено за оцелелите, които той закача. Всеки, който се закачи, докато Pinhead е убиецът, ще страда от различни ефекти, от кръвоизлив до прокълнат ефекти на състоянието. Излишно е да казвам, че играчите не искат да бъдат от другата страна на ценобита. Използвайки Hoarder, играчът може дори да предвиди къде ще се появи кубът на ценобита, като в началото на изпитанието ще получи скок на оцелелите.

Перки за ценобита

  • Deadlock: образуванието ще спре прогресията на най-високопрогресирания генератор за 20, 25 или 30 секунди, когато генератор приключи. Аурата на този генератор се разкрива на убиеца.
  • Hex: Plaything: стига да има тъп тотем на картата, Hex: Plaything ще бъде активиран. Оцелелите, закачени за първи път, ще страдат от прокълнатите и забравени ефекти, докато тъпият тотем не се почисти. Само прокълнатия оцелял може да почисти тотема през първите 90 секунди; Аурата на тотема се разкрива на играча в рамките на 24, 20 или 16 метра.
  • Scorge Hook: Подарък за болка: 4 случайни куки ще станат бича куки; Техните аури се разкриват на убиеца. Оцелелите ще страдат от кръвоизливите и ограбените ефекти, след като са били откачени; Те ще продължат да страдат от тези ефекти, докато не се излекуват. Излекуваните оцелели имат наказание за действие 7, 8 или 9% за изцеление или ремонт, докато не бъдат ранени.

Сила: Призоваване на болка

Верига може да бъде призована на убиеца. Веригата може да обвърже играча, което ги кара да станат неработоспособни.

Victor и Charolette Deshayes – Близнаците

Близнаците имат някаква уникална механика, с която да работят. Виктор може да бъде по -бърз, когато се отдели от сестра си, но също така може да бъде смазан от оцелели или просто да бъде откъснат от тях, след като той се хвърли. Отнема много време, за да се възстанови веднъж в Шарлот, което може да затрудни, ако не повредят играчите достатъчно, за да ги свалят.

Измамно мощен убиец, близнаците въпреки това страдат от някои наказващи охлаждане, когато се разменят между братя и сестри, като не позволяват на много играчи да научат тези иначе вълнуващи и смъртоносни герои. Все пак в правилните ръце е възможно да се намери успех като близнаци.

Перки за близнаците

  • Hoarder: Ако оцелял отвори сандък или вдигне предмет в рамките на 32, 48 или 64 метра от убиеца, ще задейства силен шум.
  • Потисничество: 3 други генератори ще регресират, докато убиецът уврежда генератор.
  • Coup de Grace: Убиецът печели маркер всеки път, когато генератор приключи. Те могат да използват маркера, за да увеличат разстоянието на атака с лунг с 40, 50 или 60%.

Мощност: Кръвна връзка

Тази способност отприщва Виктор, който може да премине към околната среда със страхотна скорост. Ако Виктор намери играч в шкафче, контролът на играча ще бъде връчен към Charolette, а Victor ще задържи оцелелия на място за 10 секунди. Виктор може да пусне и писък, който ще предизвика инстинкт на убийците на близките оцелели.

Анна – ловецът

Анна е проста и ясна, която е част от нейната сила като убиец. Най -голямото й равенство е, че тя може да хвърля люкове. Анна е един от по -бавните убийци, но след като играчите се научат как да насочат хвърлянето на люка, тази липса на скорост няма да има значение. Наличието на такава мощна атака й дава огромно предимство, а тези с достатъчно добра цел, за да не се налага да грабват повече люкове от шкафчетата, често ще намалят оцелелите. Има няколко неща по-страшни от това да хванете люк на кръстосана карта от ловката.

Перкс за ловеца

  • Beast of Prey: Този перк се активира, когато убиецът получи ефекта на кръвопролитията. Убиецът става неоткриваем и получава 30, 40 или 50% бонус на кръвни точки за действия на ловеца.
  • Териториален императив: Оцелелите, които влизат в мазето, аурите им разкриват за 3 секунди, ако убиецът е на 32 метра.
  • Hex: Huntress Lullaby: Оцелелите имат 2, 4 или 6% регресионна наказание при неуспешни проверки на уменията. Всеки път, когато убиецът закачи оцелял, те получават 1 жетон. Всеки маркер съкращава времето между предупредителния звук и проверката на уменията.

Мощност: лов на люкове

Убиецът започва изпитанието с 5 ловни люка. Люкове могат да бъдат хвърлени и презаредени в шкафчетата.