Home Новини от играта Патентът на Sony може да доведе до още потапящи игри на ужасите

Патентът на Sony може да доведе до още потапящи игри на ужасите

0
Патентът на Sony може да доведе до още потапящи игри на ужасите

Sony наскоро подаде патент, който има широки последици, включително създаване на игри на ужасите, които напълно потапят играчите в тяхната среда.

Патентът предполага, че най-добрите служители на Sony искат да използват различни периферни устройства, за да определят как се чувстват играчите във всеки един момент и да имат игри, които могат да се адаптират в движение към тези чувства. Въпреки че последиците от подобна технология са широко разпространени, патентът изглежда сочи към по-потапящи изживявания от хорър игри. Жанрът има много неизползван потенциал, от който Sony очевидно иска да се възползва.

Основният метод за събиране на емоциите на играча би бил камера и микрофон. Камерата ще се използва за събиране на „жестове“ на играча, а микрофонът ще се използва за събиране на „шумове на играча“. Въз основа на това как играчът реагира на скачане, например, една игра може или да увеличи, или да намали нейната интензивност. Ако играчът има силна физическа и словесна реакция към нещо, светът на играта ще може да се коригира и потенциално да направи нещата по-малко интензивни за известно време. Предстоящи игри като обещаващата кооперативна игра на ужасите The Outlast Trials дори потенциално биха могли да се възползват от такава технология с множество играчи в микса.

Въпреки че техниките и технологиите, описани в патента, могат да се използват за много различни жанрове, игрите на ужасите ще се възползват най-много. Играта на игра като Alien: Isolation може да стане още по-ужасяваща, знаейки, че ксеноморфът, който дебне играча, може да чуе всеки негов звук. Или нова игра на Silent Hill може да трансформира титулярния град по уникални начини въз основа на това как играчите реагират на него.

Прочетете също  Red Dead Redemption Fan пресъздава официалните скрийншоти в продължението

Възможностите са наистина безкрайни, ако тази технология се приложи. Целта на патента е да гарантира, че играчите нямат нужда от изрични данни, за да променят света на играта. Вместо играчите да реагират само на игрите, игрите ще могат да реагират и да взаимодействат с играчите по по-завладяващи начини. Това може да се използва за подобряване на игрите, които вече са на пазара, но също така може да бъде индикатор, че Sony планира нещо голямо за нова игра на ужасите.