Home Новини от играта Подземия и дракони: Разликата между магьосник, магьосник и магьосник

Подземия и дракони: Разликата между магьосник, магьосник и магьосник

0
Подземия и дракони: Разликата между магьосник, магьосник и магьосник

Магическите класове в D&D могат лесно да бъдат объркани, но всички те са много различни. Ето кратко ръководство за това какво отличава магьосниците, магьосниците и магьосниците.

Магьосникът трябва да научи и изучава магия, преди да може да я използва. Класическият образ на магьосник, седящ в библиотека, стриктно изучаващ древни томове, е много в съответствие с дефиницията на D&D. Магьосниците обикновено искат да разберат магията възможно най-ясно. Те прекарват много време в задълбочено търсене на стари книги, за да научат магии, или може да се опитат да създадат нови. Независимо от техните цели, интереси или мотивация, те обикновено следват подобен модел на опити да придобият разбиране за магията чрез изследвания. Само чрез внимателна практика и изучаване те се научават да изпълняват своите заклинания.

Примери за поп култура

Хърмаяни Грейнджър – Хари Потър: Уменията на Хърмаяни в магията идват от това, че е отдаден студент в Хогуортс. И книгите, и филмите показват нейното умение да схваща различни понятия и демонстрират колко упорито учи, за да постигне това умение. Хърмаяни често чете напред в учебния материал, често знае повече от съучениците си, което я прави истинската картина на магьосник

геймплей

Най-важното оборудване за магьосника е тяхната книга за заклинания. Книгата действа като запис на всяка способност, до която играчът има достъп в момента. На първо ниво това означава само няколко основни заклинания, но изборът нараства с напредването на играча. Книгата за заклинания определя какви способности са налични за играча. Ако неочаквани обстоятелства накарат съветника да бъде отделен от книгата им за правописи, те на практика са безполезни.

Магьосниците са в леко неизгодно положение, когато става въпрос за битка, така че те са по-подходящи за играчи, които са по-заинтересовани от намирането на алтернативни решения на проблемите. Макар че не са най-добрите бойци, магьосникът може ефективно да подкрепи групата с малко. навременни заклинания, направени в точните моменти.

Подкласове

Всеки подклас на магьосниците се фокусира върху конкретно училище за магия. Като учени, тези магове избират област на опит, в която да се съсредоточат. Следните са намерени в Наръчника на играча, но допълнителните официални материали представят много повече.

  • Evocationсе фокусира върху контролирането на елементи като огън, лед и мълния и е най-подходящ за играчи, които искат да играят офанзивен заклинател.
  • Некромантия позволява на магьосника да източва жизнена сила от враговете или да реанимира мъртвите.
  • Отрицанието е основно защитна магия, предпазваща съюзниците от атаки или прогонване на врагове.
  • Магията за гадаене включва далеко виждане, усещане за присъствието на приятели и врагове и откриване на магически сили.
  • Заклинанието позволява на магьосник да проявява обекти от нищото, да призовава същества, за да изпълнят нечии заповеди, или да създава магически портали.
  • Трансмутациятасе фокусира върху промяната на физическите форми, трансформирането на материали и обекти.
  • Омагьосванетовключва магия, която манипулира другите, или ги очарова в приятелско сътрудничество, или жестоко ги принуждава към насилие.
  • Магията на Илюзия дава на магьосниците способност да играят трикове със сетивата, измамявайки очите и ушите, за да разсейват врага.
Прочетете също  Xbox Game Pass добавя още 2 игри от първия ден

Магьосник: Естествени магически таланти

Вълшебникът е естествено магичен. Силата им може да идва от различни източници, но независимо от всичко, магията е част от тях, откакто си спомнят. Способността да се произвежда магия определя характера на магьосника. Това означава, че за разлика от магьосника, магьосникът не трябва да отделя толкова време, фокусирайки се върху изследванията и изучаването, въпреки че може да са имали обучение, за да разбират по-добре собствените си способности. Магьосниците не се нуждаят от книги за заклинания, а само инстинкт.

Примери за поп култура

Гандалф – Властелинът на пръстените: Може би един от най-емблематичните примери за магьосник, Гандалф (в сивата и бялата си форма) повече или по-малко съществува, за да извършва магия . По време на пътуванията на Билбо и Фродо той показва широк спектър от способности. Ако съществуват някакви правила и ограничения за това каква магия може да изпълнява Гандалф, той е единственият, който ги разбира.

Елизабет – Bioshock: Infinite: Благодарение на инцидент, когато е била бебе, Елизабет има естествената способност да отваря портали към други вселени. Въпреки че тя трябва да се научи как ефективно да използва тази сила, тя има достъп до нея през целия си живот. До края на играта тя може естествено да вижда врати към други вселени.

геймплей

Бидейки естествено магически, магьосникът има предимството, че не е нужно да носят книга за заклинания, нито да поддържат благосклонност към покровител. За съжаление, това идва с компромиса да имат достъп до по-малко заклинания. За разлика от магьосник, който може да натрупва магии с течение на времето, магьосникът има определено количество. Те могат само да получат нови заклинания, като сменят една с друга.

Прочетете също  Skyrim Player подаръци син а деречен нож и мигновено го съжалява

Предимството обаче е, че магьосниците получават достъп до нещо, наречено метамагически. Тези способности им позволяват да контролират по-прецизно своите заклинания. За магьосниците и магьосниците ефектите на заклинание са смесени, но магьосникът може да промени заклинанието си според изискванията за текущата ситуация.

Подкласове

Подкласът на магьосника определя произхода на техния вроден магически талант. Тъй като Наръчникът на играча предлага само два подкласа Sorcerer, други също са изброени тук, заедно с техния произход.

  • Draconic Bloodline (Наръчник за играча): Тези магьосници имат далечен прародител на дракон. Те получават елементарни съпротивления въз основа на типа дракон, от който произлизат, както и някои физически драконски характеристики.
  • Дива магия (Наръчник за играча): Тази магия идва от силите на Хаоса. Често няма очевиден произход и може да бъде непредсказуем по природа.
  • Божествена душа (Ръководство за всичко на Ксанатар): Тези хора са били благословени от богове или ангели. Те научават магии, които обикновено се свързват с духовници, и имат достъп до божествената сила.
  • Аберрантен ум (Котелът на Таша на всичко): Тези магьосници са преживели някакво извънземно влияние, като например докосване от полъжица на ума или вятър от астралната равнина. Това им е дало псионични сили.

Магьосник: Магията е подарък

Магьосниците и магьосниците са в състояние да разчитат на себе си, за да произвеждат магия, независимо дали става дума за обучение или чрез инстинкт. На магьосник е предоставена магията си от висша сила, наричана техен „покровител“. Обикновено това се случва под формата на пакт, при който магьосникът получава правомощия в замяна на някаква услуга на своя патрон. Магьосниците често се свързват със зло подреждане, но това не трябва да е така – съществува широк спектър от опции за покровителите и естеството на пакта, всички с различни мотиви и подравняване.

Примери за поп култура

Корво Атано – Dishhonored: След като едва избяга от привидно безнадеждна ситуация, Корво успя да привлече вниманието на мистериозна фигура, наречена „Аутсайдерът“. След като му бяха предоставени правомощия, се интересуваше да види как ще ги използва. Аутсайдерът е перфектен пример за покровител: странен, загадъчен и могъщ.

Прочетете също  Crusader Kings 3: Всичко, което трябва да знаете за брака и семейството

Джеси Фейдън – Контрол: Джеси беше обикновена млада жена, докато някои необичайни обстоятелства не я изложиха на междуизмерни заплахи – и заедно с тях, образувание, което тя нарече Поларис. Поларис действа като покровител на Джеси, като й дава достъп до сили като телекинеза и левитация, които й позволяват по-голям шанс да се справи с техния общ враг.

геймплей

Способностите на магьосника се определят до голяма степен от естеството на техния пакт и същността, с която са в съюз, тъй като те могат да варират от демони до архей и ангели. Най-голямото разграничение на геймплея от магьосниците и магьосниците обаче е, че Варлоците се справят по-добре в битка. Много от техните заклинания са обидни по природа и им позволяват да се сблъскват с врагове отблизо, комбинирайки своите магии с бойни умения. . Една опция за Warlock, „Pact of the Blade“, дори дава на играча достъп до омагьосано оръжие.

Подкласове

Допълнителните материали дават на играчите достъп до множество опции за покровители, тъй като мощните магически същества в света на D&D са много и разнообразни. Следните обаче се намират в Наръчника на играча и са най-често срещаните:

  • Покровителите на Archfey могат да бъдат причудливи или глупави и мотивите им са трудни за разпознаване. Магията, която даряват, често включва измама и илюзия.
  • Fiendпокровители дават на магьосниците тяхната лоша репутация. Тези демони и архидяволи дават огнена, разрушителна магия на онези, които търсят тяхната сила.
  • Покровителите на Великия стар може да са безразлични или дори да не знаят за магьосниците, които черпят сила от тях. Героите с този патрон имат засилени умствени сили и могат телепатично да усещат или да се предпазват от атаки.
  • Небесните: Покровители са добре подредени, тъй като са най-близкото нещо в Dungeons and Dragons до ангелите. Те получават лечебни сили, които не могат да бъдат получени от други покровители.