Home Новини за играта Случаят за Save Transfer Data в Zelda: Breath of the Wild 2

Случаят за Save Transfer Data в Zelda: Breath of the Wild 2

0
Случаят за Save Transfer Data в Zelda: Breath of the Wild 2

Легендата за Zelda: Breath of the Wild 2 е амбициозно продължение, но може да бъде още по -голямо, като се учи от разработчици като BioWare.

Преди изгарянето, който беше Anthem , разработчикът Bioware беше известен предимно с две серии: Mass Effect и Dragon Age . И двамата споделят подобна самонадеяност да дадат на играчите широк спектър от възможности за избор, които могат да бъдат пренесени в бъдещите игри, като по този начин гарантират, че няма преживявания на двама играчи, вероятно е еднакво. В оригиналните три игри Mass Effect , наскоро пуснати заедно като Mass Effect: Legendary Edition , играчите могат да запазят един и същ капитан Шепард, отношенията им с екипажи на борда на Нормандия и дори Събития за промяна на сюжета като основни смъртни случаи на характера.

Всяко решение има последствия, които се отчитат от всяка игра надолу по линията, което е впечатляващ подвиг на писането на видеоигри и инженерството. Въпреки това, колкото и да изглежда идеята, BioWare не е единственият разработчик, който го изпробва. CD Projekt Red позволява на играчите да прехвърлят Save Data чрез The Witcher 3: Wild Hunt , като отново гарантират решения, взети от приемането на всеки играч на Geralt от Rivia, имат ефекти по линията.

Още един често срещан пример за такъв трансфер на Save Data идва чрез епизодични игри. Developer Telltale стана име на домакинство след излизането на The Walking Dead през 2012 г. В крайна сметка четири „сезона“ на играта, пуснати през 2019 г., всяка от които съдържа множество глави на всеобхватно приключение и щракване. Решения като на кого играч се доверява на определена информация или кои герои оставят да умрат, се „запомнят“ от други, подхранвайки формула, която вдъхновява много повече проекти на Telltale и други като Life на Dontnod Entertainment е странно .

Как дъхът на дивата природа 2 може да използва Save Data Transfer

Въпреки легендата за Zelda е серията за приключения, управлявана от разказ, рядко има директна линия за различни игри. Общ Zelda съществува времева линия, която поставя всяка версия на връзка в различни точки по една и съща непрекъснатост на разклоняване, но дадена връзка обикновено не се носи от една игра до следваща. Това каза, че има изключения като връзката на Ocarina of Time , която се връща в маската на Majora – и по -късно се превръща в сянката на героя, която учи Twilight Princess „Свържете множество нови техники.

Прочетете също  My Hero Academia 356: Hero atones

Breath of the Wild 2 се оказва в уникална позиция. Същата връзка и Zelda от Breath of the Wild са заедно отново след събитията от първата игра и те изследват същата хирула, засегната от нова тъмна сила, която създава плаващи острови и други уникални препятствия. Както беше споменато по-рано, Breath of the Wild е изграден около вида на свободата, която не гарантира, че всеки играч вижда едни и същи неща в първото си обиколка, което го прави много различен вид приемственост, отколкото 2D платформерите на Metroid .

Приемането на същия вид система за спестяване на трансфер като в игри като Mass Effect и Вещицата е много работа, но е лесно да се види как тази работа ще бъде оценена от феновете . От една страна, това би помогнало да се обясни защо продължението на дишането на дивата е отнело толкова време, за да се развие, въпреки повторното използване на много елементи (ограничения на Covid-19 настрана). От друга страна, това означава, че решенията на всеки биха имали ефект да оправдаят играта на оригиналната игра преди Breath of the Wild 2 .

Въпреки че това не е често срещана стратегия, използвана от Nintendo, тя не би била напълно уникална – включително в рамките на The Legend of Zelda франчайз. The Legend of Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Seasons , разработен от дъщерния флагман на Capcom и пуснат на Game Boy Color през 2001 г., са технически две половини на една и съща игра. След като завършат едно от приключенията отгоре надолу Zelda , играчите могат да прехвърлят данни в другата, използвайки парола или кабел за връзка, за да видят алтернативна версия на събитията, отразяващи нечие пътуване досега.

Прочетете също  Изгубена преценка: Как да намеря адреса на Сава

Breath of the Wild 2 може да използва далеч по -добре тази идея по природа на неговата нелинейна история. Главният меч е перфектен пример: Докато Nintendo показва връзката, която владее това легендарно острие в трейлърите, може би има алтернативни версии на същия cutscene, за да отразяват данните за запазване, в които Link изскочи. Като алтернатива може да има линии на диалог, които се променят, за да отразят дали Link получи меча по време на или след дишане на дивата природа , въпреки че това е по -малко вълнуващ вариант, като се има предвид, локал.

Много други избори на играчи могат по подобен начин да променят Hyrule в продължението. Ако Линк прескочи божествен звяр, той няма да се срещне с никой от гражданите в съответното им царство и по този начин те могат да бъдат безразлични към него в сравнение с вариант, при който играчите 100 процента завършиха първата игра. Не изглежда вероятно Nintendo да премине през усилията да направи тази разклоняваща се мрежа възможна, но ако масовият ефект може да го постигне и да стане критична любима, със сигурност има потенциал да бъде добит.

Легендата за Zelda: Breath of the Wild 2 изданията през 2022 г. за превключвателя Nintendo.