Home Новини от играта 10 съвета как да не бъдете токсични в мъртви на дневна светлина

10 съвета как да не бъдете токсични в мъртви на дневна светлина

0
10 съвета как да не бъдете токсични в мъртви на дневна светлина

Ето няколко съвета, които да ви помогнат да не бъдете токсични в мачове на Dead by Daylight.

Една от най-старите форми на дигитални подигравки, многократното натискане на бутона за приклекване е тактика за тролинг, която вероятно е позната на всеки, който е играл FPS. Лицето на призрак, прасето и оцелелите могат да приклекнат, а това е една от най-старите форми на дигитални подигравки. често срещана гледка в Dead by Daylight. За съжаление, тъй като в играта липсват емоции с изключение на посочване и махане, приклекването на спам е един от единствените жизнеспособни методи за комуникация между героите и по този начин се използва за изразяване на приятелски настроения като „здравей“, колкото негативни, което води до чести недоразумения. Това дори може да повлияе на шансовете за оцеляване, ако раздразненият убиец реши да тунелира оцелелия като наказание.

Не чакайте на изходната порта

След като последният генератор бъде ремонтиран, изходните порти се отварят и оцелелите могат да избягат. Някои оцелели обаче избират да изчакат пред изходната врата, за да се подиграят на убиеца, като махат, сочат, щракнат с фенерче и приклекнат за спам. Освен вече проблематичното използване на тези емоции, чакането на изходната порта губи времето на убиеца, като му пречи да се подготви за следващия мач. Но и тук има неяснота, защото някои оцелели чакат да нанесат един последен удар на убиеца, като по този начин им дават повече кръвни точки. Чакането на изходната порта не е токсично по своята същност, но може да бъде и е опасна практика, тъй като някои от най-добрите убийци им позволяват да хванат и убиват оцелелите, докато се опитват да напуснат.

Не ферма Off Hook

Когато дойде моментът да откачат оцелял, когото убиецът е заловил, оцелелите могат да изберат егоистично да фармят Кръвни точки, като откачат своя съотборник, когато убиецът е наблизо. Отпускането на куката обикновено води до незабавно повторно захващане на оцелелия, тъй като той вече е ранен и по този начин може да бъде свален с един удар. Дори и с най-добрите привилегии за оцелял, оцелял от ферма е изложен на огромен риск. Фармирането извън куката е често срещано сред новите оцелели, които просто не знаят по-добре, но се прави и от токсични играчи, които просто искат Blood Points и не се интересуват, че действието им може да сложи край на нечия игра рано. Добрият оцелял се опитва да помогне на всички да оцелеят и просперират, не само на себе си.

Прочетете също  Ето какво казват критиците за „Няма време за умиране“ на Даниел Крейг

Не хвърляйте пясък на съотборници

Виждането на чудовищен убиец да скача през царевичните ниви може да бъде ужасяваща гледка и някои оцелели разбираемо се паникьосват, когато убиецът се приближи. Един често срещан и неудобен отговор е да се натоварват с пясък други играчи, целенасочено водят убиеца към други, за да осигурят собственото си бягство. Някои дори блокират тялото на други оцелели, като им не позволяват да се спуснат, да пуснат палети или да избягат през вратата навреме, като по този начин позволяват на убиеца да ги удари. Дори и на най-добрите карти за оцелели, да получите пясък в чували от съотборник може да означава бърза смърт. В кооперативна игра, пясъкът е противоположност на добрата работа в екип. Оцелелите трябва да стоят заедно, а не да се разпадат.

Не DC On Hook

Понякога Wifi се срива и някой е изхвърлен от играта не по своя вина. Друг път някой ярост се отказва. Dead by DaylightПрекъсванията на оцелелите се третират като смърт, оставяйки останалите оцелели да се грижат сами. Отсъствието на DCd играч означава един оцелял по-малко, който да рисува агро, да работи върху рода, да лекува, да намира предмети и по друг начин да допринася за оцеляването на отбора. Някои играчи ще DC след като бъдат закачени, дори ако им е за първи път и има оцелели в района, които да ги спасят.

СВЪРЗАНИ:

Поради това колко много влияе на шансовете за успех на останалите оцелели и забавлението на всички, DCing on hook е токсично поведение. Да бъдеш закачен, особено в началото на мача, може да бъде разочароващо, но винаги е по-добре да го изиграеш.

Прочетете също  eFootball 2022 на Konami сега е най-лошият преглед на играта на Steam

Не тунелирайте

Тунелирането е практиката на фокусиране на атаки върху един оцелял, за да ги елиминира бързо, и в много ситуации е добра стратегия. Понякога обаче убиецът ще тунелира оцелял дори в очевиден ущърб на собствената му игра, преследвайки го из картата, поставяйки ги на куката и изключително ги преследвайки, след като те са откачени, дори когато оцелелите ремонтират един генератор след друг. Дори и най-добрите убийци понякога тунелират, за да обърнат приливите и отливите в своя полза, но когато тунелът служи нулева стратегическа цел, това е токсичен тормоз. Истинското тунелиране също не е забавно за съотборниците, които сега играят игра на котка и мишка, в която котката по същество е заспала.

Не удряй на куката

Убиецът закача оцелял, но след това вместо да тръгват да преследват съотборниците си, те удрят закачения оцелял отново и отново. Удрянето по куката няма механична цел и единствената му полезна психологическа цел е да разсее или раздразни оцелелия достатъчно, че да не провали проверките на уменията, което се прилага само след първия етап на куката. Шамарите могат да бъдат намерени както сред най-трудните убийци, така и сред най-лесните. Някои убийци дори защитават удрянето на куката като приятелски или празничен жест, точно както някои оцелели могат да защитават приклекнат спам или посочване. В повечето случаи удрянето на оцелял на куката се чувства ненужно и обидно, каквито и да са намеренията на убиеца, което кара мнозина да го смятат за токсично.

Не оставяйте оцелелите да кървят

Закачането на оцелелите дава Blood Points, тъй като Същността желае жертви и така закачането е теоретично целта на убиеца, въпреки че Морис също дава възможност за откровени убийства. Оцелелите също могат да умрат, ако бъдат ударени от убиеца и оставени да кървят на земята. Отнема четири минути, кървенето, докато се запушва, е дълбоко неприятно (да не говорим за скучно).

СВЪРЗАНИ:

Пробирането на оцелелите достатъчно дълго, за да ритнат генератор, да счупят палет или да получат удар, по никакъв начин не е токсично, тъй като служи на очевидна тактическа цел. Удрянето на четиримата оцелели и оставянето им да изтекат кръвта, когато убиецът можеше вместо това да ги закачи и да приключи мача в токсичност заради токсичността. Ако мачът е спечелен, правилното нещо е да го прекратите.

Прочетете също  10 най-тънки грешки, направени от символи на Smart Star Wars

Не се изправяйте пред лагера

Къмпингуването (да останете на едно място, вместо да пътувате по картата) е една от най-противоречивите тактики в Dead by Daylight. От една страна, улавянето на куката, особено по време на краха на Endgame, е жизнеспособна тактика. Фейс къмпинг обаче е специален вид къмпингуване, при което убиецът стои точно пред, понякога буквално втренчен в него, закачения оцелял. Има много неща, които оцелелите може да не знаят за убийците, но оцелелите може да не знаят за убийците, но понякога буквално се взира в него. да знаеш, че Bubba обича да лагерува мазета, не е едно. Лицето къмпингуване, може би защото се чувства като истинско нахлуване в личното пространство и следователно тормоз, е токсичен и често съчетано с друго токсично поведение, като например удряне на куката. За щастие, оцелелите могат лесно да накажат това поведение, като завършат gens, избягат и откажат точките на лагера.

Бъдете любезни в чата след игра

Лобитата на много конкурентни игри са известни с обидни разговори и докато Dead by Daylightчатовете след игра по никакъв начин не приличат на токсичността на много FPS лобита, те все още могат да бъдат огнище за негативизъм. За мнозина най-простото решение е никога да не гледат чат, да преминете към следващата игра, без да се притеснявате за троловете. Освен ако играчът не е бил токсичен от чиста наивност, няколко изречения рядко са достатъчни, за да се случи. промени поведението на някого. Или кажете едно бързо „gg“ и продължете напред или игнорирайте чата напълно. Последният урок е най-простият: имайте съпричастност. Игрите са предназначени за забавление и това все още могат да бъдат.

ПОВЕЧЕ ▼: