Home Новини от играта 5-те най-добри неща за Astria Ascending (и 5-те най-лоши)

5-те най-добри неща за Astria Ascending (и 5-те най-лоши)

0
5-те най-добри неща за Astria Ascending (и 5-те най-лоши)

Походова JRPG, Astria Ascending има много неща за това, заедно с няколко неща, които не са толкова страхотни.

Визуалните изображения в Astria Ascending изглеждат толкова добре на PS5. Главните герои са всички 3D модели, но на 2D равнина. Въпреки това много от NPC са само 2D. Това кара основните модели да изскачат за разлика от всичко останало за страхотен ефект.

Този стил на изкуство е като Final Fantasy 12, обединен с Dragon’s Crown и това е добра комбинация във видеоигра. Това е остро изглеждаща видеоигра и може да се класира като една от най-добрите за 2021 г.

Най-лошото: Неравномерен английски актьорски състав

Визуализациите са удоволствие за очите, докато гласовият глас може да бъде малко дразнещ за ушите. Въпреки това, актьорският състав не е толкова лош, колкото доставката и потока на линиите. Ще има паузи между изреченията, които в действителност са само секунди, но се чувстват като възрасти.

Това е един от проблемите, които някои хора имат с гласовата работа в поредицата Kingdom Hearts. Дори ако играчите преминат към японски гласове в Astria Ascending, което е по-добре, все още има проблем с паузите.

Най-добро: Дизайн на персонажи

За да съвпадне с графичния стил, дизайнът на героите заслужава своя собствена похвала. Тези герои, дори NPC, изглеждат поразително. Всеки е уникален и няма нищо прекалено скандално или нелепо. Играта намира правилния баланс.

Най-хубавото в тези дизайни е, че светът на Astria Ascending е изпълнен с цветни раси. Това отново го кара да се чувства много като Final Fantasy 12 и светът се чувства по-живян.

Прочетете също  Twitch Streamer Atrioc се връща и бие Hitman World Record

Най-лошото: Твърде много герои в началото

Повечето RPG игри започват партито с един до три знака в зависимост от максималния размер. Astria Ascending позволява на играчите да имат четирима в битка наведнъж, следователно би било логично да започнете с четири знака. Въпреки това играта започва с всичките осем.

Това е проблем по множество причини. Един, твърде много герои в началото, затруднява грижата за някой от тях в историята. Второ, това прави процеса на вземане на решение за бойната партия твърде хаотичен. Темпото като цяло не е добро в Astria Ascending.

Най-добро: Режими на трудност

AAA игрите и инди игрите започнаха да добавят все повече и повече опции за достъпност. Докато Astria Ascending няма точно тези опции, JRPG идва със солидна селекция от режими на трудност.

Very Easy превръща играта в cakewalk, където шефовете могат да бъдат убити с шепа прости атаки. Това прави плейъра наистина надмощен и въпреки че тази опция може да не е за всеки, включването й е хубаво да се види. Нормално и по-високо трябва да предложат някакво истинско предизвикателство дори за ветераните от RPG.

Най-лошото: Без автоматична битка или бързо превъртане напред

Ако модерна игра излезе с походова бойна система, има вероятност тя да има вградени определени опции за качество на живот/удобство. По-често срещаната е автоматичната битка. Вторият е бутон за бързо превъртане напред.

Един пример, който направи и двете от 2021 г., беше Bravely Default 2. Astria Ascending не предлага нито една от тези опции. Битките обикновено не траят толкова дълго, така че това не е ужасна загуба. Независимо от това, тези опции биха били повече от добре дошли.

Прочетете също  Final Fantasy 8: Най-добрата магия за кръстовище (и къде да ги намерите)

Най-добро: Бързо пътуване

Видеоигрите изглежда са разделени по това дали трябва да позволяват бързо пътуване навсякъде по света или механикът трябва да бъде закотвен към една дестинация. Astria Ascending попада в средата.

Играчите могат да отключват точки за бързо пътуване от подземия, но в същото време тези места не са необходими, за да пътуват другаде. Те могат да се върнат обратно към града или други портали на подземията в свободното си време. Не се изискват артикули или местоположения, което е огромно облекчение.

Най-лошото: Не може да се прескача текст

Това е малко умопомрачително, но няма начин да прескачате текст по време на катсцени. Сцените могат да бъдат пропуснати напълно, което е поне нещо. Понякога играчите просто четат текста по-бързо, отколкото героите го говорят, поради което хората пропускат диалог, но не и катсцени като цяло.

Тази игра без тази опция е разочароваща, тъй като доставките по линия могат да имат дълги паузи. Това е малко допълнение, което може значително да подобри достъпността на Astria Ascending.

Най-добро: Неограничени спестявания

Това не е механика, която ще притеснява всички, но може да бъде разочароващо, когато слотове за запис са ограничени във видео игрите. Скорошен пример би бил На изток. Той позволява само един слот за запис на игра. Astria Ascending се чувства като дар от Бога в сравнение, защото няма граници.

Това е чудесно за играчи, които искат да спестяват на определени места през цялата 30-40 основна кампания. Хубаво е да можете да прегледате любимия момент или два, без да се налага да преигравате отново цялата игра.

Прочетете също  8 непопулярни мнения на Reddit за The Witcher 3

Най-лошото: Карти на подземията

Картите на подземията имат страхотен стил като останалата част от играта. За съжаление този стил не помага на играчите. Картата е 3D, тъй като слоевете изскачат от камерата и се синхронизират с невидими нишки, почти сякаш е някаква диорама на местопрестъплението.

Всяка част от картата също не е толкова подробна, дори когато всички опции са включени. Това не вреди много на Astria Ascending, тъй като е по-объркващо от всичко друго.

Astria Ascending излиза на 30 септември 2021 г. за PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и PC.