Home GR оригинали Assassin’s Creed има странна връзка с Franchise Fetigue

Assassin’s Creed има странна връзка с Franchise Fetigue

0
Assassin’s Creed има странна връзка с Franchise Fetigue

Assassin’s Creed празнува своята 15 -годишнина тази година, като много фенове смятат, че Ubisoft дразни AC1 римейк за септември. Това е вълнуваща перспектива и може би е повече, защото щеше да отведе феновете към по-класическите игри за екшън-приключения-ако преправете и актуализира добре. Интересното в момента е как този празник се свързва с историята на умората на франчайзинга.

Franchise Fetigue е разбираем фактор за всичко, което трае толкова дълго. Въпреки големия успех на MCU, мнозина вероятно са се почувствали заливани и изгорени от постоянния приток на съдържание. Понякога умората на франчайзинга продължава няколко дни, няколко седмици, може би няколко месеца или евентуално дори по -дълго. За Assassin’s Creed , струва си да се отбележи, че изглежда, че е преминал през две основни магии за умора на франчайзинг.

Assassin’s Creed и първата вълна от умора на франчайзинг

Първата вълна от умора на франчайзинг има доста ясен индикатор: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft трябваше да промени формулата за екшън-приключение след катастрофалния старт на AC Unity (който се подобри стократно оттогава) и по-средното AC Syndicate стартиране. Осъзнавайки колко широко разпространена е умората на франчайзинга, разширяването на съдържанието в по -популярен жанр има смисъл. Въпреки че някои все още предпочитат по -старите игри, разбираемо е, че Ubisoft осъзна, че трябва да промени нещо.

По -старите игри обаче са обичани и с основателна причина. Трилогията на Ezio все още определя франчайзинга, Kenway Stories даде на феновете уникални ъгли, а по -късните игри се удвояват на елементите на Parkour и опитаха нови неща, като двойните главни герои на AC Syndicate . Но има тънка линия между настоящата, обичана класика, изданията по тяхно време и умората на франчайзинга, затънала в годишните версии.

Прочетете също  Red Dead Redemption 3 може да пътува на север вместо на юг

Да се ​​отдалечим от годишните версии определено беше интелигентен ход, тъй като времето трябва да отслабне умората от франчайзинг. Това е нещо, което мнозина искат да видят със спортните игри и има смисъл, като се има предвид, че между изданието за 2015 г. на AC1 2007 и AC Syndicate , само една година (2008) Не видях Assassin’s Creed игра. Досега франчайзът вече е прескочил 2016, 2019, 2021 г. и може би дори 2022 г.

Assassin’s Creed Valhalla и втората вълна от умора на франчайзинг

Въпреки това изглежда, че втората вълна от умора на франчайзинг дойде по -рано. Докато 2007-2015 г. беше доста силен пробег по отношение на силата на франчайзинга, само три игри бяха пуснати от 2017 г., но те бяха затънали в подобно, уморено чувство. Има две основни причини за това: AC Origins беше добра средна линия между класическите елементи и RPG елементите с отворен свят, но ac Odyssey и valhalla се отдалечи от опитите да се разхожда тази линия. За мнозина те се чувстват като по-общи RPG с отворен свят и това е особено вярно, като се има предвид колко малко убийци или тамплиери имат значение в нито едното, особено valhalla.

По този начин, не е задължително умората на франчайзинга, причинена директно от франчайзинга, а умора, създадена от многото RPG на отворения свят на пазара в момента. Втората причина е как разширеното съдържание изпуска топката по -често. AC Odyssey разшири историята с DLC, но тя беше изтеглена, а не без спор, а именно в това как тя опитен главен герой в един DLC. Assassin’s Creed Valhalla е може би още по-лошо, тъй като неговите DLC добавят следващото нищо към историята. Съдържанието, особено по -слабото съдържание, влошава умората.

Прочетете също  Epic Games Store Две безплатни игри за 23 юни обясниха

Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus и Franchise Wetigue

И така, в крайна сметка изглежда, че Assassin’s Creed влиза, ако не е влязъл, друга вълна от умора от франчайзинг. Изглежда, че Ubisoft може да реагира и в натура, но е трудно да се каже сега, ако ще е достатъчно, за да се пребори с умората. ac nexus , отчетеното кодово име на VR проекта, вероятно няма да се счита за основно заглавие, въпреки че остава да се види разбира се. И мнозина не са непременно щастливи да видят, че още едно заглавие на живо влиза на пазара, дори ако е фокусирано върху Assassin’s Creed .

Като цяло и може би най -интересното е, че Assassin’s Creed Rift може да е най -добрият път напред. Съобщава се, че тя е по-мащабна, по-класическа игра, включваща базим и по-вероятно да върне Паркур на преден план. Това е добра комбинация от нови елементи на историята, поставена в по -добро време за паркур и потенциално дори да върне историята на Assassin Vs. Templar. Изглежда, че най -добрият път за Ubisoft е да направите няколко стъпки назад. Това не означава, че по-отворени RPG, заглавия на живо или VR игри не са добре дошли, но че ако разширява жанровото си приложение, водейки с това, което феновете обичаха първо, прави сорта да се откроява повече.

Assassin’s Creed Valhalla вече е наличен за PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X.