Home GR оригинали Disney Dreamlight Valley успява да победи Animal Crossing: New Horizons по един ключов начин, но това може да е по -лошо за играчите

Disney Dreamlight Valley успява да победи Animal Crossing: New Horizons по един ключов начин, но това може да е по -лошо за играчите

0
Disney Dreamlight Valley успява да победи Animal Crossing: New Horizons по един ключов начин, но това може да е по -лошо за играчите

Последното уютно заглавие, за да даде шанс на играчите да строят и са склонни към собствения си виртуален град, Disney Dreamlight Valley , носи редица положителни крачки в този жанр от случайни игри. По някакъв начин последното пътуване на Дисни в персонализиран Дисниленд дори успява да предложи по -пълен и завладяващ цикъл на геймплея, който би могъл да стимулира играчите през часовете играчи, поставени в Animal Crossing: New Horizons и подобни заглавия.

Това е предимно от начина, по който Disney Dreamlight Valley обработва повторението на материалите и времето за изпълнение на задачи и взаимодействие с героите на Дисни, разпръснати из долината. Когато повечето уютни заглавия са склонни да определят ограничения за ежедневните дейности, Disney Dreamlight Valley е постоянно в движение и ще позволи на играчите да продължат да се занимават с земеделие, да се хранят и дори да строят толкова дълго, колкото искат с бързи обороти на всяка дейност.

Как Disney Dreamlight Valley обработва ограниченията на активността

В Disney Dreamlight Valley единственото ограничение за това какви дейности може да извършва един играч, който изпълнява под формата на енергията, която се използва всеки път, когато играчът извършва всякаква дейност. Например, излизането и събирането на рибата, която може да се продава или използва за готвене на ястия като рибни сандвичи, ще отнеме малко количество от енергийния измервател. Така че, когато този метър изтече, играчът не може да продължи да се занимава с тези видове дейности. Тази енергия обаче може да бъде възстановена чрез ядене на храна или почивка обратно в къщата на героя на играча.

Резултатът от тази система е, че макар да има ограничения за това колко играчът може да мина, фермата или рибата в Disney Dreamlight Valley , може да бъде лесно да се върнете, за да работите около селото след a кратка почивка. Това означава, че играчите няма да се налага да прибягват до понякога пробиване на игри като Animal Crossing Време за пътуване или да се придвижват със запазени файлове, за да прогресират извън границите на деня. Това означава, че играчите вместо това са свободни да избират колко прогресия искат да гонят в дадена сесия за игра, без ограниченията, които много други уютни заглавия поставят за заключване на напредъка зад реално време.

Прочетете също  Red Dead Redemption 3 може да пътува на север вместо на юг

Как преминаване на животни: Новите хоризонти ограничават прогресията

В този момент феновете на Animal Crossing са добре наясно, че тези игри възнамеряват играчите да се върнат и да имат нови цели да изпълняват всеки ден. За тази цел серията не ограничава толкова много играчи с енергиен метър, а само като предоставя конкретно количество обекти, с които да взаимодействат. Освен това, актовете за изграждане на нови структури и събиране на всички преминаване на животни: Елементите на New Horizons изискват чакане в реално време от ден на ден. Той помага да се запазят играчите, инвестирани в развитието на играта в продължение на дни и удължават играта на игра, докато новите сезони и събития не променят околната среда.

Това е едновременно полза и вреда за дизайна на Animal Crossing , тъй като този ограничаващ фактор ще запази играчите в много по -дълго от 60 -те часа, които иначе биха били необходими, за да победят „историята“ на играта . Като държи играчите да се връщат за кратки изблици всеки ден, това гарантира, че много играчи вероятно няма да са виждали кредитите, преди да бъдат показани, че някои конкретни дати ще донесат нови елементи за събиране и нови герои, с които да взаимодействат. Отвъд стимула да се връщате в играта ежедневно на лов, за да видите най -накрая K.K. Плъзгач се изпълнява в края на Animal Crossing: New Horizons , той също така предпазва играчите да прекаляват с играта. Като се има предвид историята на Nintendo за популяризиране на здравословните навици на игри, това е малко изненада от разработчика.

Прочетете също  Devil May Cry: Основните дяволски оръжия на Данте показват растежа му

Как свободата на ресурса на Disney Dreamlight Valley подобрява уютния жанр

Ограниченията на ресурсите на Animal Crossing: New Horizons не са само една игра, тъй като много други заглавия в жанра следват това правило, за да не могат играчите да могат да напредват твърде бързо. Друг забележителен пример е Cozy Grove , който също ограничава броя на взаимодействащите обекти на ден всеки ден, за да се заключи прогресията зад дни, седмици или дори месеци на завръщане на острова и тенденция към наличните задачи. В случай на ресурси като скъпоценни камъни или желязо в Disney Dreamlight Valley , единственото изчакване е няколко минути преди източника на тези елементи да се подновят на картата.

Това означава, че играчите имат много повече свобода да поставят темпото на своя геймплей в Disney Dreamlight Valley , като или ловуват куестове възможно най -бързо, или събират всеки предмет, който могат да намерят. Ограничението за енергия е само моментна неуспех, обикновено стимулиращ играча да се върне у дома, където те могат да направят равносметка на всичко, което са събрали, и да проверят всичко, което може да имат за налично търсене. Това е иначе неограничен цикъл на геймплея, който играчите могат да се навият, като влагат толкова време, колкото искат. Въпреки това, колкото е хубав, колкото е този безграничен цикъл, стимулът за гупане може да доведе до нездравословни навици.

Правете си почивки, дори от уютно приключение на Дисни

Повечето игри са изградени на някакъв геймплей цикъл, като обикновено изпращат играча на приключения на ново ниво, където след това изпълняват задачата да се борят с лошия човек или да събират MacGuffin и след това да се върнат към екрана на хъб или меню. В случай на уютни игри като Disney Dreamlight Valley или Animal Crossing : New Horizons , този цикъл трябва да се насочи от дома на играча, да събере Материали и взаимодействайте с герои, преди да се върнете у дома с пари и ресурси. Има много фактори, които влизат в определяне на това колко „забавни“ могат да бъдат тези бримки, но дължината на всеки цикъл и скоростта, която могат да бъдат рестартирани, може да има огромен ефект върху това колко дълго играчите ще поддържат цикъла.

Прочетете също  Как подземията и драконите 6e биха могли да подобрят класа на Warlock на 5e

За Disney Dreamlight Valley контурите са продиктувани от пространството и енергията на инвентара, а нулирането е бързо, колкото посещение в магазина, за да продавате артикули или в къщата, за да почивате за няколко секунди. Това лесно може да накара играчите да прекарат часове за на пръв поглед простия геймплей, тъй като те проверяват Goofy, след това Scrooge McDuck, след това направете рататуй с Remy, след което започнете да се отглеждате на домати за търсенето, което са пренебрегвали, след което започнете да ловите, за да спечелите малко пари . С толкова много неща за правене може да изглежда, че времето просто лети от и изведнъж аватарът на играча е имал повече ястия през този ден от действителния играч и те са се потопили в графика си за сън само с няколко часа преди работа сутринта.

Въпросът е, че докато тези уютни заглавия могат да бъдат много забавни, те могат да бъдат мивка за време, която заплашва да доминира през цялото време за игри на стойност. По този начин дневните граници на Animal Crossing: New Horizons могат да предпазят играчите от преодоляване, дори ако са принудени да влизат всеки ден. И така, най -големият съвет за Disney Dreamlight Valley , който не е вграден директно в играта, е да се уверите, че ще си направят почивки и ще поддържат солидна следа от времето. Изследването на Dreamlight Valley е забавно, но лесно може да отнеме цял ден по -бързо, отколкото изглежда.

Disney Dreamlight Valley вече е наличен за PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.