Home Новини от играта Divinity Original Sin 2: 15 таланта, на които новобранците трябва да обърнат внимание

Divinity Original Sin 2: 15 таланта, на които новобранците трябва да обърнат внимание

0
Divinity Original Sin 2: 15 таланта, на които новобранците трябва да обърнат внимание

Освен умения, героите в Divinity Original Sin 2 притежават таланти, които им дават предимства в и извън битка – таланти, които начинаещите ще искат.

Понякога вторият шанс е това, от което се нуждае един герой, за да обърне хода на битката. Благодарение на Comeback Kid, герой може да оцелее при фатален удар и да се възстанови с 20-процентово здраве. Този талант може лесно да позволи на тежки нападатели, като танкове или дори крехки скрити разбойници, да надживеят опонентите в трудни ситуации.

Въпреки това, играчите трябва да помнят, че Comeback Kid работи само веднъж на целия живот на героя. Това означава, че герой трябва да умре и да възкръсне в битка, преди Comeback Kid да се включи отново. Разбира се, играчи с повече от достатъчно Resurrect Scrolls могат да спамят Comeback Kid срещу по-трудни шефове.

патица патица гъска

Когато някой герой мине покрай обсега на меле от който и да е враг, той става отворен за атака на възможност. Това е безплатна физическа атака, която опонентът може да направи, за да повреди герой, преминаващ през тяхното зрително поле. Когато се сблъскате с тежки танкове и мошеници в затворени пространства, Opportunity Attacks може да се превърне в изключително фатални.

За щастие Duck Duck Goose отдалечава играчите от това. Отключен, когато герой има Huntsman 1, Duck Duck Goose ще помогне на този герой да избяга от Opportunity Attacks. Когато се използва от измамник, това по същество им позволява да преследват врага си, без да се страхуват от отмъщение в процеса. По същия начин, заклинател или лечител може да се измъкне от лепкава ситуация без риск да умре рано поради атаки на възможности.

Стъклено оръдие

В повечето бойни ситуации героите могат или да използват всичките си AP, за да извършват действия, или да пропуснат своя ред, за да пренесат излишния AP в следващия рунд. Този избор става решаващ, тъй като пропускането на завой сега може да даде на врага повече от достатъчно време за преместване или отправяне на смъртоносни атаки. При Glass Cannon този „избор“ става спорен. В края на краищата, Glass Cannon дава на герой техния максимален AP брой на всеки завой, което им позволява да правят повече неща.

За съжаление Glass Cannon има сериозно предупреждение. Когато е оборудвано, Glass Cannon ще деактивира защитата на физическата и магическата броня срещу статуси. Това прави героите по-податливи на Charmed и други способности, на които Armor обикновено може да устои. Освен това героите, които вече имат таланта Lone Wolf, не могат да оборудват Glass Cannon.

Жива броня

Освен здравето, героите могат да разчитат както на физическа, така и на магическа броня, за да ги предпазят от различни видове атаки. Благодарение на Living Armor, играчите имат постоянен начин да попълват защитите си срещу магически щети.

Прочетете също  Castlevania: Обяснение на играта Dracula X

По същество Living Armor дава изцеление на Magical Armor всеки път, когато екипираният му персонаж получи изцеление. Когато е оборудвана, Living Armor дава 35% от цялото изцеление, извършено на екипирания му персонаж, на неговата магическа броня. Като се има предвид колко смъртоносни могат да станат определени магически умения, когато бъдат взети челно, Living Armor е страхотно предимство както за Spellcasters, така и за героите, които често трябва да нанасят магически щети.

партизански

Благодарение на мигновените критични атаки на атаки с удар в гърба, стелт сгради като Rogues и Shadowblades моментално се превръщат в опасност за всяка вражеска сила. Когато се съчетаят с правилното Scoundrel Skill, тези герои могат да нанесат огромни щети срещу множество врагове или мощни босове. С Guerilla тази щета може да достигне експоненциални нива.

В основата си Guerilla дава 40% тласък на атаките, докато се промъква. Освен това, промъкването в битка сега струва 3AP вместо обичайната цена 4AP. Това дава на скрити герои повече пространство за маневриране и планиране на атаките си без откриване.

Всички опитни

Способностите помагат на героите да станат по-гъвкави в битката и извън нея. Като такива, начинаещите в идеалния случай трябва да инвестират в способности, които искат в началото. Благодарение на този талант те получават една бойна и една точка за гражданска способност, които да похарчат незабавно.

Играчите, които искат да използват повече умения, трябва да инвестират в Hydrosophist (за възстановяване), Summoning (за призоваване) и Warfare (за общи щети). Междувременно повече физически играчи трябва да инвестират в Retribution (за да отразят щетите) и тяхната способност от типа на оръжието.

От друга страна, по отношение на гражданските умения, те трябва да инвестират в убеждаване (за да повлияят на повече герои), Loremaster (за идентифициране), телекинеза (за преместване на неща), Sneaking (за скриване) и Thievery (за джебчийство).

Елементален рейнджър

Играчите най-вероятно ще искат поне един герой с далечни полета в групата си, особено този, който използва лъкове. Благодарение на Elemental Ranger, техните стрели ще нанесат допълнителни щети, за да се променят в зависимост от повърхността, на която стоят враговете им. Този талант ще бъде изключително полезен за играчи, които искат да се възползват от множество повърхности около враговете си или които другите членове на тяхната група могат да създадат, като кръв.

Това усъвършенствано умение обаче изисква Huntsman 2 преди активиране. Това предупреждение означава, че Elemental Ranger е талант, който почти винаги е най-подходящ за Wayfarers и Rangers.

Палач

Играчите вероятно ще искат да елиминират враговете си в битка възможно най-бързо. Като такъв, когато се изправят пред по-малки партии, не е изключено играчите да увеличат максимално използването на AP при пълна офанзива. С Executioner, герой с този талант получава +2 AP бонус, когато нанесе убийствения удар на противник.

Прочетете също  Fable: Миналите игри бяха ли отворен свят?

Палачът най-вероятно се вписва в основния дилър на щети на всяка страна. Освен това, AP бонусът работи добре, за да се препозиционира, за да се изправи срещу следващия опонент, или дори може да започне да удря врагове, които все още ги заобикалят.

Далечен човек

Героите, разчитащи на способности за далечни полета, могат да се възползват много от този талант, тъй като увеличава обхвата на свитъци и заклинания с два метра. Този талант обаче не е полезен само за атакуващи заклинатели. По-крехките магии със заклинания за подкрепа и призоваване най-накрая могат да призовават миньони и да използват полезни заклинания, без да се излагат на опасност.

За партии, които разчитат на един заклинател, Far Out Man дава възможност на заклинателите да влизат и излизат от битката бързо. Освен това, той разширява разстоянието, което враговете трябва да изминат, за да ги атакуват.

Гореща глава

Бойците на дълги разстояния се възползват от този талант, тъй като той дава бонуси за точност и критични удари, когато са в пълно здраве. Освен това бойците с висока броня като Fighters и Knights са по-смъртоносни в битка, като се има предвид, че получават достатъчно възстановяване по време на битката.

Новобранците могат да увеличат този талант за бойци в меле, като забавят своя ред, когато бъдат повредени, като дават време на други членове на групата да ги излекуват. Като алтернатива, други членове на партията могат да се съсредоточат върху събарянето или зашеметяването на опонентите, оставяйки ги широко отворени за бойци да атакуват – дистанционно или по друг начин.

Мнемонични

Благодарение на Skills, играчите могат да персонализират своите герои, за да използват магически, далекобойни и меле способности в битка. Въпреки това, героите първо трябва да имат подходящите слотове за памет, за да оборудват всички умения, които искат. Новаците, които искат да пропуснат главоболието за изравняване на паметта, могат вместо това да използват Мнемоника.

С този талант играчите веднага получават още три точки в паметта. От своя страна това незабавно увеличава броя на уменията, които могат да оборудват в движение. Този талант става изключително полезен за играчи, които искат да създадат гъвкав герой за първото си игра, или за тези, които искат да тестват плавността на бойната система на Original Sin 2.

Сутрешна личност

Меле бойците, особено танковете, имат голяма полза от Morning Person. Докато обичайното възкресение съживява героите с няколко HP, Morning Person ги поставя на максимално здраве. Като такива, бойците в меле, които падат в битка, могат буквално да се издигнат „с отмъщение“.

Прочетете също  Отмъстителите на Marvel потвърждават кожата на Капитан Америка за Infinity War Skin

Освен това, по-слабите съюзници за подкрепа могат да получат голяма подкрепа от Morning Person, тъй като това незабавно им помага да се върнат в битката, след като бъдат съживени, без играчите да се притесняват, че ще ги измъкнат от бойното поле. Новаците, които искат да бъдат допълнително безопасни, могат да дадат този талант на почти всички членове на своята група, въпреки че трябва да го запазят за определените си резервоари и гъби за повреда.

Опортюнистически

Друг талант, подходящ за почти всеки, е Opportunist, тъй като дава на героите способността да правят атаки на възможностите. Както играчите знаят, тези атаки се задействат само когато враговете се опитат да преминат покрай герой с опортюнистичен талант. Повечето герои за меле ще се възползват от този талант, тъй като техните атаки са вродено силни. Освен това бойците в меле могат да използват този талант, за да гарантират, че враговете също няма да успеят да им избягат.

Това обаче натежава цялостната защита на партията, особено когато същите тези герои атакуват врагове по пътя да атакуват поддържащи герои отзад.

Пешката

В битка, движението, атаките и способностите всички струват AP, така че управлението на ресурсите е важно съображение в играта. Благодарение на The Pawn, героите получават +1 AP в началото на хода за движение. Запомнете – героите могат да използват този безплатен AP само за движение, но не и за атаки.

Като такива, играчите, които искат да изпълнят определени стратегии с герои, могат да се възползват напълно от този талант. Пешката може да помогне на повече мобилни герои като Rogues и Rangers да заемат позиция. Това помага на други герои за меле да преследват опоненти и дори на заклинателите да се измъкнат от трудни ситуации.

Какво бързане

Неочакваните сюжетни битки могат да оставят партиите в щипка, особено когато опонентите започнат да раздават смъртоносни AOE срещу герои. За съжаление героите може да нямат достатъчно AP, за да се измъкнат от вражеския обхват, да се излекуват и да започнат контраатака. С този талант играчите може да имат шанс за битка в трудни ситуации.

Благодарение на този талант играчите получават +1 процент на попълване на AP, ако този герой спадне до 50 процента здраве. В идеалния случай този талант работи най-добре с герои за меле. Всеки под 50% HP може да използва това допълнително усилване на AP, за да се измъкне от обсега на врага и да започне да се лекува.

Divinity: Original Sin 2бепуснат на 14 септември 2017 г. и е достъпен за Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и iPad.