Home Новини за играта Dungeons & Dragons: Всеки подклас на изтребител, класиран

Dungeons & Dragons: Всеки подклас на изтребител, класиран

0
Dungeons & Dragons: Всеки подклас на изтребител, класиран

Бойците са един от най -приятните класове в D&D. Ето какво носи всеки подклас на масата.

Sharpshooter е специализиран в битката с диапазон. В сравнение с техните спътници, които се отличават в меле, Sharpshooter е непрекъснато надеждният боец ​​на орел. Ако успеят да запазят разстоянието си, те могат да деактивират враговете си от една миля.

  • Предимство: Вместо просто да вземе подвига на Sharpshooter, този клас предлага широк спектър от опции, които дават възможност на боеца да се наслаждава на специалната специализация на рейнджъра, като в същото време се възползва от гъвкавостта на класа на изтребителите .
  • Недостатък: Много от характеристиките на Sharpshooter разчитат на бонус действия и няма много практически ползи, за да се наслаждават на Sharpshooter в дългосрочен план. Бонусите за щети и никакви наказания от обхвата на меле и игнорирането на покритието не са изключително практични.

Забележителни функции на подклас:

  • Постоянна цел (3-то ниво): Когато играчите избират този архетип, целта им става достатъчно смъртоносна, за да заобиколи половин корица и три четвърти покритие и получава бонус 2 + (Half Bighter) за ниво на изтребител) всеки хит. Това работи най-добре за тактически интензивни кампании, но не е толкова полезно в по-традиционните настройки.
  • Стрелбата от близки квартали (10-то ниво): Sharpshooters могат да направят атака в рамките на 5 фута без наказания, а удрянето на цел ще им попречи да реагират до края на завоя.
  • Snap Shot (18-то ниво): Sharpshooters са толкова бдителни, че атакуването на първо нещо в първия си завой ще им даде още една атака веднага като част от това действие.

PSI KNIGHT (Unearthed Arcana 71)

Преди официалното пристигане на Psionics в таша на всичко , psi Knight беше една от прототипните концепции, въведени като подклас на изтребители. Разчитайки единствено на своята пионска сила, рицарят на PSI може да увеличи бойната си мъдрост с широк спектър от психически способности, като надарени удари, умствени бариери и телекинетични способности.

  • Предимство: psionic талант е уникална характеристика, която се опитва да представя механично използването и изгарянето чрез умствена енергия за един ден. Перкс като намаляване на щетите, подобрени скокове и телекинетични удари предлагат много гъвкавост за рицаря на PSI.
  • Недостатък: Функцията за промяна на DIE на функцията за psionic talent се чувства ненужна и досадна, тъй като може просто да бъде ресурс, който има ограничени приложения. Освен това някои от характеристиките му са постижими на по -ранни нива в други класове, което ги прави доста непрактични.

Забележителни функции на подклас:

  • Телекинетичен Adept (7-мо ниво): Чрез телекинеза, рицарят на PSI може да постигне голямо разнообразие от неща. Те могат да се опитат да натиснат целта и потенциално да ги чукат предразположени или дори телекинетично да преместят цел в определена дестинация. Тъй като те се нуждаят от пестене на сила, рицарят на PSI вероятно има големи шансове за успех.
  • Bulwark of Force (15-то ниво): тактически по-големи кампании, които използват корицата ефективно, могат да се възползват от тази функция, тъй като рицарят на PSI може да избере различни същества, които да защитят с половин покрив за минута. Това може да намали щетите срещу множество врагове.

Психически воин

Докато рицарят на PSI увеличава своите таланти с пионска сила, Psychic Warrior влага тялото си с психическата си острота, което им позволява да влеят ударите, миглите и ударите си с мощна психическа сила.

  • Предимство: Много от предимствата на психическия войн не са в съответствие с аромата на монах, усилен от псионина, но и широки по отношение на обхвата. Огромните опции, предоставени им, могат да направят боеца повече от бой за комунални услуги, отколкото обикновен резервоар.
  • Недостатък: Много от предоставените психически воини не са изключително гъвкави по отношение на употребата и могат да станат изключително излишни бързо за боеца. Някои също не са механично балансирани, тъй като увеличените защити (всяка реакция може да доведе до реакция на щети) е по -практична от увеличените удари (+1d4 психически щети, след като всеки завой на удар). Това е особено вярно, като се има предвид, че други функции отнемат три или дори пет нива, преди да бъдат придобити.

Забележителни функции на подклас:

  • Psionic Grament (3-то ниво): След като избере този подклас, психическият войн може да избере вродена полза, която да притежава след всяка дълга почивка. Те могат или да използват реакцията си, за да намалят щетите, нанесени от съюзник (увеличени защити), или да увеличат по една атака на всеки завой.
  • Силата на ума (7-мо ниво): Психическите воини вече могат да използват бонусните си действия, за да се хвърлят на същество с телекинеза, не само да ги принуждават да поемат щети, но и да ги отблъснат. Това е чудесен начин психическият войн да действа като танк, без непременно да докосва враг.
  • Агонизиращи удари (15-то ниво): Определен брой от стачките на психическия войн сега нанасят 2d10 психични щети и ще ги принудят да вземат конституция, освен да паднат и да претърпят недостатъци към проверките на способностите, докато психикът Следващият завой на воина.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

Въпреки привързания към тях стереотип, архетипният чудовищник ловец е експерт, когато става въпрос за справяне с неизвестни заплахи. Като такива, ловците на чудовища са достатъчно знаещи, за да се справят с създанията на терора, било то ликантропи или дори нежить. Техните знания се разпростират до това, което оръжията да използват, какви стратегии да се използват и какви неща да вярваме по отношение на тяхната плячка.

  • Предимство: Подобно на майстора на битката, ловецът на чудовища има собствен дял от зарове за превъзходство, който те могат да използват за извършване на различни маневри. За разлика от многобройните, притежавани от бойния майстор, прям маневри на ловеца на чудовища могат да помогнат на бойците да избегнат ненужната паника, когато избират правилната маневра, за да направят точно това, което искат с плячката си.
  • Недостатък: Липсата на маневри в арсенала на ловеца на чудовища може сериозно да ограничи възможностите им в битка. Нещо повече, докато ароматът на Honster Hunter работи добре с концепцията, липсата на функции може да направи Monster Hunter малко по -слаб в сравнение с други подкласове.

Забележителни функции на подклас:

  • Combat Superiority (3-то ниво): При придобиване на подкласа, ловците на чудовища получават набор от маневри, които те могат да използват, като харчат зарове за превъзходство. Докато заровете се подобряват както в мощността, така и в количеството, самите маневри лесно се превръщат в хляб и масло от тактиката на ловеца на чудовището. В основата си маневрите, достъпни за ловец на чудовища, включват допълнителни щети, принуждават врагове да нарушават концентрацията, да подобрят проверките на мъдростта и да подобрят спестяванията.
  • Мистицизмът на Хънтър (3-то ниво): На 3-то ниво, ловецът на чудовища получава магия като ритуал и защита от злото и добро веднъж на почивка. Освен това те могат да говорят или бездни, небесни или инфернални. Като се има предвид как повечето приключения и кампании имат отношения със зли същества и свръхестествените, това са активи, които могат да спестят Spellcasters някои заклинателни слотове за по -мощни магии.
  • Monster Slayer (7-мо ниво): Ловците на чудовища вече имат възможност да удължат до две, вместо само едно зарче за превъзходство за маневри. Когато се бори с нежить, приятелки, фейс или аберации, заровете нанасят максимални щети. Това е чудесен инструмент за щети от ранно ниво, от който ловецът на чудовища може да се възползва, тъй като техните зарове за превъзходство растат в сила.
Прочетете също  Вентилаторът на Witcher 3 използва AI, за да направи реалистични NPC

Renegade (Легенди на Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Въведен в легендите на Runeterra: Dark Tides of Bilgewater книгата, Renegade е боец, който има очарованието на бард, проявяващ определен суинг или кокетност, който също е перфектно Представено от персонализираното огнестрелно оръжие, което са създали. За разлика от други бойци, Renegade се възползва от всичко, което виждат в битка, за да увеличат максимално хаоса, който могат да причинят.

  • Предимство: Може би по-практичен и ароматен подклас за изтребители, играчите могат да изберат Renegade, ако искат магически наклонен маркер с действително персонализирано оръжие.
  • Недостатък: Освен аромата, играчите на огнестрелно оръжие могат да добавят към оръжията си, могат да станат малко преобладаващи, за да следят. Освен това, доста ограниченият брой на играчите за надграждане могат да добавят към оръжията си може да попречи на оръжията им да станат достатъчно мощни, за да се борят с други подкласове.

Забележителни функции на подклас:

  • Оръжието по избор (3-то ниво): Освен, че е в състояние да избере или пистолет или снайперска форма, чистата примамка на оръжието е може би способността да добавя ъпгрейди към споменатото оръжие, за да направи наистина оръжието Персонализиран пистолет. Тази функция дава различни подобрения на огнестрелно оръжие на определени нива, подобрявайки персонализирането на подхода на Renegade в битката.
  • хитър изстрел (7-мо ниво): Ренегадата получава особената способност да може да използва слабостта на врага, дори когато изглежда не е такава. Това дава възможност на пистолета на ренегат да игнорира съпротивлението и имунитетите.
  • десен пистолет за работата (15-то ниво): Renegade вече може да замени ъпгрейдите на огнестрелното оръжие, когато приключи с дългата почивка, давайки на Renegade степен на подготовка, когато става въпрос за избор на кои видове ползи искат да получат от пистолета си.

Банерет

Банерет е рицар, който вдъхновява – модел за подражание на техните велики дела в битката. И макар те да служат най -вече като кралски пратеници и почетни рицари, банет не е по -слаб по отношение на битката. С точния играч банерет може да събере своите съюзници до победа.

  • Предимство: Когато се приема поотделно, банерет може да има интересни функции, които определено могат да помогнат на партията. Да можеш да действаш като второстепенно лице на екипа може да отнеме много стрес от бард.
  • Недостатък: Въпреки аромата си, банетът няма добра синергия по отношение на техните характеристики. Необходимостта им да използват харизма може да стане напрегната, като се има предвид, че бойците вече се нуждаят от приоритет на своята сила и конституция, за да започнат.

Забележителни функции на подклас:

  • Кралският пратеник: Безплатното умение за убеждаване на 7 -мо ниво може да измине дълъг път, особено когато става въпрос за разговори с други NPC.
  • Вдъхновяващ скок: На 10 -то ниво, вдъхновяващият скок на знамето може да накара действието им да им позволи да предоставят на всяко същество в рамките на 60 фута безплатно меле или реакция на оръжие с диапазон. И на 18 -то ниво това може да бъде от полза за двама съюзници. Когато са дадени на измамник, те могат да направят друга смъртоносна атака на промъкване, ако е възможно.
  • bulwark: На 15 -то ниво те могат да разширят своята несломима характеристика (боец) до съюзник. Всеки път, когато банерет използва тази функция, за да пренасочи интелигентност, мъдрост или харизма, освен друг съюзник в рамките на 60 фута може да се пренасочи.

Arcane Archer

Арканен стрелец тъче магия в стрелите си, превръщайки снимките си в тайнствени снаряди, които лесно стават смъртоносни. И благодарение на обучението си, Arcane Archers имат достъп до множество снимки, за да допълнят своя арсенал. В ръцете на правилния играч, тайнствен стрелец може да доминира в дългосрочен битка.

  • Предимство: Arcane Archers са надарени с отлични функции, подходящи за дълги бой. Докато рейнджърите се фокусират върху оцеляването, Arcane Archers се фокусират изцяло върху осигуряването на ръба срещу противниците.
  • Недостатък: За съжаление за тайнствените стрелци, ограниченото им използване на тайнствен изстрел прави малко липсващ като способност за подпис. Като се има предвид това предупреждение, има повече търсене на Arcane Archers да станат по -креативни с възможностите си за борба, за да не рискуват да губят тайнствените си снимки.

Забележителни функции на подклас:

  • Magic Arrow: Всички немагически стрелки, заснети от тайнствени стрелци, ще се считат за вълшебни по време на битката. Благодарение на тази характеристика обикновените стрели от тайнствени стрелци могат да преодолеят съпротивата и имунитета към немагически атаки и щети. В основата си Magic Arrow може значително да помогне в кампании, които имат малко магически елементи.
  • извиване на изстрел: Когато тайнствен стрелец пропусне атака, те могат да използват бонусното си действие, за да „извият“ атаката и да се опитат да атакуват друга цел. Този безплатен рерол може да се възползва максимално от атаките на Arcane Archer.
  • Arcane Shot: Лесно хлябът и маслото на тайнствения стрелец, тайнственият изстрел е магически инфузирана стрелка, която има магически ефекти. Например, Arcane Shot Effects включват прогонване на стрела, която прогонва врагове, или хващаща стрелка, която дава на враговете скоростен дебют. За съжаление, тайнствените стрелци някога получават само две тайни снимки на къса или дълга почивка.

Шампион

Шампион притежава тяло, усъвършенствано до съвършенство. Със своята физическа доблест и строги тренировки шампионите лесно представляват сила, с която да се съобразяват във всяка битка. Чрез правилните комбинации от атаки, шампион може да пробие с врагове с лекота.

  • Предимство: Изключително пряк към вина, шампионите се превръщат в перфектния боен архетип за новодошлите. Те не са сложни за използване и техните характеристики имат видими ползи в битката.
  • Недостатък: Въпреки тяхната простота, липсата им на полезност прави шампионите по -малко „полезни“ извън битката. Новодошлите могат да оценят шампиона, но тези, които изпитаха в играта, може лесно да ги намерят по -слаби.

Забележителни функции на подклас:

  • Подобрено критично: Тъй като критиките нанасят двойни щети, увеличаването на шансовете за удряне на CRIT се превръща в голяма работа за щетите като бойци. Благодарение на тази функция, шампион вкара критик, дори когато търкаля 19.
  • Superior Critical: Макар и постижим на 15 -то ниво, шампионите сега отбелязват крити, когато търкалят и 18. Когато се комбинира с подвизи, които дават критични тласъци, шампионът може да се превърне в пагубен враг.
  • Забележителен спортист: Като се има предвид опростеният характер на шампиона, бонусът на полупрофесионалността за всяка сила, сръчност или проверка на конституцията може да се превърне в огромен плюс.
  • Survivor. Макар да се постига на 18 -то ниво, тази функция по същество е постоянно заздравяване на завой. От своя страна Survivor прави втори вятър остарял за бойци.
Прочетете също  Fall Guys получава супер маймунски топка AIAI костюм

Rune Knight

Рицарят на Руната се вписва в латентната сила на руните, древна практика сред гиганти, за да се навлече с различни ползи в битката. Бидейки руни занаятчии сами по себе си, Rune Knights постоянно овластяват оборудването си с тези магически артефакти. И с точния играч, рицар на Руна може да предизвика поразия на бойното поле.

  • Предимство: Като се имат предвид пасивните предимства на руните, рицарите Rune имат повече място, за да се съсредоточат върху бойните ангажименти. И тъй като всяка руна има активни способности, които Rune Knights може да използва и възстановява бързо, те стават малко като Warlocks с лесно попълнени заклинателни слотове.
  • Недостатък: За съжаление за рицарите Rune, им липсва много удар по отношение на щетите. Поради доста ограничения характер на руните, бойците също трябва постоянно да жонглират приоритети, когато могат да използват руните си в битка.

Забележителни функции на подклас:

  • Rune Carver: Тези руни имат пасивни и активни ефекти, което им позволява да се възползват от уникални способности, които засилват техния потенциал. Например, Fire Rune предостави опит във всички опитни инструменти като пасив, докато те могат да навредят на сдържаните врагове като активна способност.
  • Гигантски кастинг: Като бонус действие, рицарят Руна може да се превърне в голямо същество и да спечели предимство на сила – заедно с бонус щети.
  • Runic Shield: Руната рицар може да използва реакцията си, за да принуди нападателя да пренасочи своя атакуващ ролка и да използва новата ролка. Това е лесно чудесен брояч срещу критиките.
  • Майстор на руните: На 15 -то ниво, рицар Rune получава два пъти повече възможности да използва всички активни ефекти на своите руни. Това може да е работа, но това може да осигури много повече тактически възможности за рицаря Руната.

PSI Warrior

Воинът на PSI отключи латентния си псионичен потенциал, което им позволява да използват ума си, за да увеличат атаките си с ожесточени психически способности. Въоръжени с безброй псионични техники, PSI Warriors се възползват от нови ресурси, за да станат по -полезни на бойното поле. В ръцете на точния играч, PSI Warrior лесно може да опустоши врагове.

  • Предимство: Смесване на зависимия от ресурсите боен майстор и магическата полезност на рицаря на Елдрич, PSI войн може да се докосне до псионични енергийни зарове, за да направи голямо разнообразие от неща. Прякият характер на подкласа може да помогне на новодошлите да свикнат с по -сложни изтребители.
  • Недостатък: Въпреки множеството опции, с които разполага, PSI Warrior не предлага много разнообразие по отношение на това как се използват тези функции. Това прави подкласа по -лесен за управление, но не много забавно да играе на тези, които търсят луди измислици.

Забележителни функции на подклас:

  • psionic Power: Това се счита за основна характеристика на ресурса на PSI Warrior. С Psionic Energy Dice, PSI Warrior може да защити съюзниците, да отприщи за псионичен удар или да отприщи телекинетичното движение. На 7 -мо ниво се появяват по -полезни опции като скок на силата и телекинетичен удар.
  • Bulwark Force: На 15 -то ниво PSI Warrior може да осигури половин покрив за редица съюзници – ефективно им дава +2 AC.
  • Пазеният ум: за характер с потенциално ниска мъдрост, чарът и страхът могат да се превърнат в ущърб срещу PSI Warriors и военни класове. С пазения ум, PSI Warrior може просто да използва псионична енергия, за да прекрати тези ефекти.

Ехо рицар

Ехо рицарят се вписва в нереализирани срокове, за да проектира свои собствени „нюанси“, за да им помогне в битка. Известни като ехо, тези призраци помагат на своите „оригинални“ колеги в битка. В ръцете на квалифициран играч, рицарят на Ехо може да помогне на съюзници от два фронта наведнъж.

  • Предимство: Въпреки множеството характеристики, които идват с ехото, цялостният лист от способности, които ехо рицарят има, не е толкова данъчен в сравнение с други подкласове. Играчите могат да намерят много гъвкавост с Echo Knight с малка сложност.
  • Недостатък: Като се имат предвид многото функции с Echo Knight, играчите трябва да се уверят, че ги максимизират, за да се възползват последователно в предимствата на архетипа. Това може да направи ехо рицаря доста повтарящ се.

Забележителни функции на подклас:

  • manifest echo: Лесно акцентът на ехо рицаря, манифест ехо призовава ехо на себе си на терена. С правилното позициониране ехо рицарят може да атакува от тяхната позиция или от ехото. Те дори могат да телепортират места с ехото, за да избягат от трудни условия.
  • отприщва въплъщение: Това позволява на ехото да извършва атака винаги, когато ехо рицарят използва действието за атака, определен брой пъти в битка.
  • ехо Аватар: Това по същество превръща ехото в разузнавач – позволява на ехо рицаря да го премести и да го види или чуе през него до 1000 фута.
  • Възстановяване на потенциала: изискан отбранителен инструмент, това позволява на рицаря на Echo да възвърне точките на удара веднага щом ехото бъде унищожено. Тъй като ехото има само 1 к.с., това е значително предимство за ехо рицаря.
  • Легион на едно: Въпреки че е функция на 18 -то ниво, това позволява на ехо рицаря да създаде две ехо чрез манифест ехо.

Eldritch Knight

Елдрич рицар се вписва в вродения си тайнствен потенциал и го комбинира със своя отчетлив стил на мечове. Като се има предвид фокусът им върху магията на потискането и евокацията, рицарите на Елдрич правят перфектни защитници и нападатели за своите съюзници. И с правилните ръце, рицарят на Елдрич осигурява така необходимата гъвкавост на боеца на която и да е партия.

  • Предимства: В основата си, рицарят на Eldritch съчетава мелето за боец ​​с вълшебната гъвкавост на магьосник. Този боен архетип осигурява на играчите достъп до някои много ефективни магии за магьосници, които могат да хвърлят в тандем със свирепи атаки.
  • Недостатъци: Въпреки предимствата по отношение на магията, рицарят на Eldritch не може да се сравни по отношение на DPS с Bladesinger (Wizard) или Hexblade (Warlock). Като се има предвид, че базираната на Int Spellcasting на Eldritch Knight, играчите наистина трябва да инвестират в това на върха на редовното си изграждане.
Прочетете също  Влияние на Геншин: Пълно ръководство за съзвездията на Янфей

Забележителни функции на подклас:

  • Spellcasting: може би акцентът на рицаря на Eldritch, сега те получават достъп до магии за отстъпване и призоваване.
  • Военната магия: Когато използвате Cantrip, Eldritch Knights вече може да използва бонусното си действие за поредната атака. Това става по-смъртоносно, когато се използва във връзка с подсилващи атаки, като процъфтяващо острие или острие от зелено-флока.
  • eldritch Strike: Като се има предвид, че интелигентността на рицаря на Елдрич няма да бъде толкова висока, тяхното заклинание DC може да представлява истински проблем срещу враговете. За щастие, Eldritch Strike им позволява да налагат недостатък на враговете, като дава на боеца значително предимство.
  • Arcane Charge: Това осигурява телепортация на стойност 30 фута преди или след скок на действие, което позволява на бойците по същество да използват действието на тире, но все пак увеличат максимално своите действия на завой.

Кавалер

Кавалер се извежда със статута си на благородници и почетни воини в съда. Тази склонност към социалния живот обаче не прави кавалера по -малко квалифициран. Кавалерите са известни с овладяването си на монтирана битка и отдаденост на защитата на техните обвинения. В ръцете на правилните играчи, Кавалиърс стават перфектните защитници на партията.

  • Предимство: Кавалерите се отличават в монтиран битка, с умения, които им позволяват да се бият на върха на монтаж или дори без него. Техните характеристики им позволяват да защитават своите съюзници или да предотвратят напредъка на противника с лекота.
  • Недостатък: Докато Кавалиърс имат известни ползи, когато се бият в съседство с врага, копчетата налагат недостатък по това отношение. Освен това враговете могат лесно да се изключат, за да избегнат атаките на кавалера.

Забележителни функции на подклас:

  • непоколебима маркировка: кавалерите могат да отбележат същество, което те удрят, принуждавайки недостатък на ударите към всяка друга цел, с изключение на кавалера. Играчът също може да атакува същество, което прави атака срещу друга цел, независимо, този път с предимство и допълнителни щети.
  • Задръжте линията: По -ефективно от подвига на Sentinel, това по същество позволява на кавалера да направи възможни атаки на всеки, който се движи в обсега им, независимо дали са в рамките на пет фута или не.
  • Vigilant Defender: въпреки статута си на функция на 18 -то ниво, си струва да изчакате. Кавалерът може да направи специална реакция на ред на всяко същество (с изключение на тяхната), за да направи възможност за атака срещу тях.
  • свирепо зарядно устройство: Това е обвинение, което принуждава целта да направи силата, спестява или рискува да бъде съборена. Въпреки използвания веднъж на завой, този ход може да използва скоростта на монтажа първо вместо кавалера. Това лесно може да осакати елитни врагове и шефове.

Самурай

Самурай е известен с две неща: тяхната нечуплива решителност и техният непоколебим боен дух. В основата си самурай разчита до голяма степен на обидните си предимства да натискат враговете да се предадат. И в правилните ръце самурай може да заличи всеки, който стои на пътя им.

  • Предимство: Техните характеристики правят самураите изключително офанзивни ориентирани. Те почти изключително се фокусират върху своите DPS и имат способности, които им помагат да се отличават в други области за кратки изблици.
  • Недостатък: Samurai липсват функции, които им позволяват активно да подпомагат съюзниците. Това ги превръща в някакъв самотен вълк, способен да поема врагове сами, но без никакви системи за поддръжка.

Забележителни функции на подклас:

  • Боен дух: Макар и тази функция обезкуражава оръжията с две ръце, предоставянето на гарантирано предимство към атаките може да стане изключително полезно. Когато се използва, тази функция им предоставя и временна HP – приветствена способност за спешни случаи.
  • Елегантно придворно: Тази функция позволява на самураите да добавят своя модификатор на мъдростта, за да убедят (CHA) проверки, което им позволява да се отличат още повече, когато разговарят с другите. Те също така придобиват умения в мъдростта спасява, нещо, което липсват повечето бойни класове.
  • неуморен дух: Тъй като тази функция възстановява малко боен дух, когато самураите изтичат, това им позволява да поставят бойния дух като основна част от тяхната бойна стратегия.
  • Rapid Strike: в ситуации, в които самураите имат предимство да атакуват, те могат вместо това да хвърлят атаки с две оръжия като част от същото действие. Това комбо с две удари може да нанесе много щети.
  • Сила преди смъртта: Друга изящна спешна способност, силата преди смъртта позволява на самураите да използват реакцията си, за да не падат в безсъзнание при 0 к.с. Вместо това те получават пълен завой, за да се оттеглят или да стигнат до по -безопасна земя.

Боен майстор

Боен майстор превръща бойното поле в уравнение, където всеки ход винаги може да се впусне в нещо друго. Като академици толкова, колкото воините, бойните майстори изучават бойната теория, артистичността и историята, за да ги включат в битка. Механично погледнато, бойните майстори могат също да притежават същата степен на полезност като тази на магьосник или измамник.

  • Предимство: бойното превъзходство и неговите маневри лесно превръщат бойните майстори в електроцентрали. По същество тези бойни опции осигуряват на майсторите на бойните средства за контрол на потока на битката до известна степен. Освен това почти винаги има маневра, подходящ за всяка бойна ситуация.
  • Недостатък: Въпреки богатството си от възможности, новодошлите в класа на изтребителите лесно могат да намерят бойния майстор, който е преобладаващ. Много бойни маневри са склонни да отговарят на определени ситуации, така че майсторите на битката трябва да мислят внимателно, преди да изберат желаните от тях възможности.

Забележителни функции на подклас:

  • Бойното превъзходство: Благодарение на борбата с превъзходството, бойните майстори придобиват зарове за превъзходство, които могат да използват, за да изтеглят бойните маневри. Като се има предвид бързата му скорост на опресняване, бойните майстори винаги имат нещо в ръкава си, когато се случи битката.
  • Познайте своя враг: Макар и ситуационен, той все още помага да можете да изучавате NPC достатъчно дълго, за да събере подходяща информация. Имайки някаква представа за резултата от силата, оценката на сръчността, оценката на конституцията, променлив ток, текущите нива на HP и общите класове може да помогне на партията да прецени нивото на заплахата на потенциален враг.
  • безмилостно: Въпреки че това е надграждане на 15 -то ниво, това гарантира, че бойните майстори, които започват среща без зарове за превъзходство, получават поне един за използване.

Критична роля: Call of Netherdeep беше пуснат на 15 март 2022 г. и ще предостави повече информация за популярната критична роля на Exandria. Зададен в Ank’Harel, Call of Netherdeep предлага уникални чудовища, магически елементи и дори механика за настройка на съперници за героите на играча.