Home Новини за играта Dungeons & Dragons: 5 съвета за създаване на страхотни кампании за дома

Dungeons & Dragons: 5 съвета за създаване на страхотни кампании за дома

0
Dungeons & Dragons: 5 съвета за създаване на страхотни кампании за дома

Когато майсторът на подземието се стреми да събере кампания за домашен комплект за следващата си сесия на Dungeons & Dragons, те трябва да имат предвид тези съвети.

Когато Гари Гигакс за първи път създаде набор от правила за своята миниатюрна война в края на 70 -те години, имаше много малко работа с това, което беше дошло предварително. Това може да е предимство първоначално, тъй като концепцията беше сравнително нова и нямаше предварителни правила за прекъсване. Днешните домашни пивовари имат обратен проблем. Лесно е да се почувствате затрупани от количеството информация, налична за всеки уникален микс. Някои материали са гъвкави и могат да се използват за различни кампании, докато други са ситуационни.

Всяко от тях може да бъде изработено и от самото начало, но това е изцяло от този, който изгражда кампанията и колко работа са готови да вършат. Има някои удобни ресурси, които DMS може да използва, когато се нуждаят от вдъхновение, посока или удобно уравнение. Не забравяйте, че D&D не е единствената игра в града, когато става дума за TTRPG, а понякога вдъхновението може да дойде от друга сфера, при условие че следва същите основни правила.

Основни материали за D&D ресурси

  • Наръчникът на играчите: Има толкова много различни версии на този конкретен том, че е лесно да се объркате. По -старите правила все още се използват за реколта игри и домашните пивовари могат да използват това, което искат. Изборът да използвате рамката, представена тук, когато става въпрос за играчи и срещи, е един от начините да започнете.
  • Ръководство за майстор на Dungeon: Това не е задължително за играчите, но е от съществено значение за Dungeon Masters или за тези, които се интересуват да поемат ролята. Тези, които гледат на Homebrew Options, са или опитни играчи, или DM, който вече притежава това ръководство.
  • Наборът на D&D Starter по ваш избор: На разположение има голямо разнообразие от стартови комплекти и те са предназначени за начинаещи, но това е и удобен ресурс за проекти за домашни условия. Стартовите пакети обикновено включват няколко комплекта зарове, удобни брошури с кондензирана информация за статистиката и бойната и основните листове за създаване на герои.

Допълнителни ресурси

  • Световният Journal of Legendary Adventures: Всеки може да се забавлява с тази книга, която се състои от 365 подкана за писане, за да създаде уникален сюжет за всяка кампания.
  • Ръководството на Xanathar за всичко: Допълнителна книга, която се разширява върху съществуващите наръчници за играч и DM, тя включва информация за любопитни предмети, мистериозни чудовища и нови класове на герои.
  • приказки от портала за прозяване: Наречена на известна механа в D&D lore, кампанията за домашен комплект със сигурност може да започне тук и да отиде почти навсякъде.
Прочетете също  Хитман се преглежда, бомбардиран върху GOG заради притесненията на DRM

Ресурси от други TTRPG

  • Pathfinder Core правилник: Pathfinder Вселената има много общо с D&D , когато става въпрос за настройката, механиката и естетиката, но приема характер персонализиране на съвсем друго ниво. Обърнете внимание, че 1 -во издание е по -близо до D&D от скорошното издание на 2E.
  • Ръководството на майстора на гилдията за Ravnica: Този ресурс преминава в Magic: The Gathering Card Game. Той подробно описва десетте различни гилдии на Ravnica, която включва информация за местните състезания и митници и включва предложения за кампании за домашен комплект, които използват настройката.
  • Основна книга на 13 -та възраст: Друг TTRPG, който наподобява D&D, 13 -та възраст , е разработен приблизително по същото време. Това, което го отличава, е уникалният създател на герои, който позволява на играчите да създават герои, които могат да бъдат практически всичко. Има и много приключенски модули A D&D Adventural Party може да се наслади.

Избор или създаване на вашия модул

Модулът е настройката, в която се провежда кампанията. Една приключенска кампания може да премине през редица модули, така че това е нещо, което домашните пивовари трябва да имат предвид, ако искат да изградят свои собствени. Много от тези ресурси са специфични за определени жанрове, когато изграждат игра, която включва герои като вампири или пирати, докато други имат по -общ характер. Модулите често включват идеи за кампании, които домашните пивовари могат да използват.

Настоящата библиотека от модули и съществуващи кампании, базирани на D&D правила предлага по нещо за всеки. Има буквално стотици, от които да избирате, но някои са емблематични, вдъхновяващи повече домашни извори от други.

Примери за вдъхновяващи кампании и модули

  • WaterDeep: Dragon Heist: не само този модул сам по себе си, който е звезден пример за типична D&D настройка и приключения. Това е и продължението, Dungeon of the Mad Mage, включва някои впечатляващи сценарии на Dungeon, които домашните пивовари ще намерят полезни.
  • Свещта мистерии: Колекция от 17 различни истории, предназначени за герои от ниво 1 до 16, удобен ресурс, ако е необходим сюжет или основен сюжет, особено ако брега на мечовете е възможна обстановка.
  • Ръководството на Ван Рихтен за Ravenloft: Написано от ловеца на вампира и D&D герой Ван Рихтен, това ръководство включва също информация за вещици, върколаци, хаги и други същества, често срещани в окултното Пантеон.
  • Всяка от забравените царства безкрайни книги за търсене: В актуализирана версия на сценарий „Изберете своето собствено приключение“, както DMS, така и играчите могат да намерят много вдъхновение за D&D – Свързани кампании.
Прочетете също  Resident Evil Village DLC добавя ново съдържание на историята, прави лейди димитреску игра

Изграждане на околната среда

Ако кампанията за домашен комплект е изградена върху съществуващ модул, DM може да не иска или да почувства нужда да направи някакви промени в основното оформление. Въпреки това, естеството на домашния писък означава, че те са свободни да го правят, ако това комплиментира приключението.

География

Биосферата, в която ще се проведе кампанията, вече ще бъде определена от избрания модул, но по -фините детайли могат да бъдат въпрос на домашен пион. Добавете основни функции като планини или езера, когато е необходимо, за да дадете на приключенско парти нещо, което да разгледате и малко пространство, за да се изравните и да намерите хубаво плячка. Помислете за флора, фауна и време, заедно със сезонни притеснения, ако районът ги има.

Герои без играч

Известни също като NPC, тези фигури могат да бъдат враждебни или приятелски и често служат като елементи на експозицията в кампания. Те са съществена част от отмяната от задържането на основната рамка на историята. Примерите включват пазачи на механи, местният ковач или уличния таралеж. В някои игри NPC е потенциален член на партията.

Пътуване

Без значение какъв вид домашен приют е, героите трябва да стигнат от едно място на друго. Дори точната механика на опциите за телепортация трябва да бъде интегрирана в историята по начин, който не нарушава правилата, но играчите обикновено не се притесняват от това до по -високи нива. Главниците на играта трябва да определят колко време отнема да пътуват пеша и фактори като сезон, терен и общата фитнес на героя трябва да се вземат предвид. Модулът или задачата също могат да бъдат чувствителни към времето, което прави това още по-важно определяне.

Срещи

Кампанията не е нищо без поредица от внимателно планирани срещи. Когато дойде време да изберете чудовище, за да се бият героите, е възможно да измислите нещо въз основа на настройките и правилата, но вдъхновението може да се намери и в няколко удобни книги за ресурси. Срещите могат да бъдат пригодени да оспорват парти, когато става въпрос за битки, независимо дали е с Spellcasting или Steel.

  • Ръководството за чудовище: Основен инструмент, който обхваща всеки враждебен звяр, който може да се представи, от най -малката гоблина до най -великия гледач, с основна статистика и полезна основна информация.
  • Ръководството на Volo за чудовища: Това е допълнение към ръководството за чудовища и включва състезания за игра, както и инструкции за играчите как да изградят свои ужасяващи зверове.
  • Tome of Foes: , кръстен на магьосник, който е неразделна част от D&D lore от ранните дни, той разказва различни истории за някои от по -древните и злонамерени раси на чудовища и битките, които ги направиха известни.
Прочетете също  Pokemon Go: Как да победим Джовани (юли 2021 г.)

Създаване и прогресиране на характера

Състезанията и класовете, налични във всеки домашен пион, се определят от всичко, което е създадено до този момент. Местната среда има дълбок ефект върху хората и животните, които ще включва кампанията и партията ще се сблъска.

  • Състезания: Има девет състезания, от които да избирате в D&D. Това не е толкова много в сравнение с други игри, поради което състезанията за домашни условия са популярна D&D тенденция.
  • Култури: творенията на домашни условия често включват комбинация от опции в зависимост от играчите. Например, ДМ може да изгради кампания за съществуваща партия и по този начин да вземе предвид произхода си при създаването на техния свят.
  • божества: Това е важен фактор, когато става въпрос за морално привеждане в съответствие или в случай на духовник, техните основни правомощия за заклинание.
  • Класове: Повечето идеи за домашно са започнали тук, когато играчите и DMS започват да работят заедно, за да създадат уникални и мощни герои.
  • нации: Националните граници или политика могат да повлияят на индивидуалните изравнения и други основни черти на характера, като образование или икономически статус.
  • Селища: Партията вероятно ще пътува в даден момент и всякакъв вид заселване в пейзажа е потенциално важна част от кампанията, дори ако това е просто място за почивка и възстановяване.

Бъдете креативни, но го поддържайте балансиран

Има много за майстор на подземието, който да събере, когато на първо място е домакин на игра, а справянето с кампания за домашен комплект може да направи нещата още по -сложни. Една кампания трябва да бъде достатъчно предизвикателна, за да забавлява партията и да направи напредъка им на изравняване по -интересен, но не толкова трудно, че е разочароващо, нито толкова лесно, че е скучно.

Задачата за създаване, организиране и провеждане на кампания вече може да бъде плашеща. Добавянето на уникални творения в микса прави нещата още по -сложни. Не се страхувайте, тъй като същата приятелска общност на TTRPG, която споделя знанията за дома, също може да помогне в това отношение.

  • Dungeons & Dragons: Съвети за майсторите на Dungeon за първи път
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master Съвети за Хелоуин
  • Dungeons & Dragons: Съвети всеки майстор на подземието трябва да използва, когато прави кампания

RPG са свързани с персонализирането и тенденцията набира още повече инерция, което означава, че има достатъчно материал за всяка кампания, която DM може да изгради. Не забравяйте да имате предвид нивото и произхода на партията, не забравяйте да донесете резервна гума за всяка сесия и най -важното – да се забавлявате.