Home Новини за играта Fallout 4: 15 бойни модове, които го правят по -предизвикателен

Fallout 4: 15 бойни модове, които го правят по -предизвикателен

0
Fallout 4: 15 бойни модове, които го правят по -предизвикателен

Нуждаете се от допълнително предизвикателство в Fallout 4? Тези бойни модове ще направят играта малко по -трудна за вас.

Смъртоносното разширяване на Общността на Dark Claw Raven е основен боен ремонт на вражеските фракции. Raiders, артилеристи, супер мутанти, Ghouls и децата на Atom вече са по -силни с нови варианти, оръжия и шефове.

Този мод също оправи AI механиката, за да направи тези врагове по -способни и непредсказуеми в битката. Резултатът е по -враждебен, агресивен свят, където по -интелигентните врагове работят в тандем помежду си. Има и нови срещи, тъй като фракциите ще се бият помежду си и който и да е играчът.

Бойната преработка на Mornedil

Бойната преработка на Mornedil Mod до Mornedil служи, за да направи играта по-трудна и да осигури по-бързи бой. Здравето на играча и враговете вече няма да мащабира; Вместо това щетите видяха бум и битката вече са по -тактични. За да свалят врагове, играчите трябва да обмислят да ги осакатяват вместо това, като извадят крайници или ги обезоръжават.

Разбира се, този Fallout 4 Combat Mod също прилага тези промени в играча. Враговете могат сериозно да наранят ръцете, което прави невъзможно използването на оръжия или да извади краката, което прави невъзможно да се движи. В резултат на това играчите трябва да работят внимателно и да стачкуват решително, за да излязат от бойната непокътната.

Търсене и унищожаване

Търсенето и унищожаването на MOD от MM137 прави само две неща: Увеличете колко дълго врагове ще ловуват играча и обхвата, в който ще търсят. Тези на пръв поглед прости промени правят стелт много по -опасна афера и отстъпване от битката по -сложна тактика.

Там, където враговете веднъж ще станат след няколко секунди, те сега ще положат всички усилия да намерят играча. Това също означава, че играчите не могат просто да се впуснат в странична стая – тези врагове вече ще търсят целия етаж, ако не и цялата сграда. Това също означава, че ако играчът започне битка в една област, по -вероятно е враговете наблизо да се присъединят.

По -добри локални щети и незадължителни основен ремонт на геймплея

По -добрите локални щети и незадължителния геймплей основен ремонт модът от Zzyxzz изглежда, че Fallout 4 битката по -реалистична. Голяма промяна е, че главите са по -сложни за постигане. Калибър на оръжието трябва да е достатъчно висок, за да проникне в черепа на супер мутант. Каските също ще блокират куршуми.

Прочетете също  Винсент Д'Онофрио обяснява защо Kingpin е различен в Hawkeye

Здравето вече не се мащабира за никого, така че играчите ще трябва да се уверят, че носят броня и играят предпазливо. В противен случай те рискуват да страдат от глава, кървене, заливане и други. Има и корекции на ДДС, за да се осигурят повече цели въз основа на предстоянието, което се сблъсква.

Войната никога не се променя

Войната никога не променя мода от Nokhal твърди, че е пълен ремонт на битката и геймплея в Fallout 4. Основата на MOD е да направим крайната игра по -приятна чрез премахване на гъбичките на куршума и да се направи битката повече тактически дела. Крайният резултат е игра, която се чувства по -скоро като традиционен FPS, отколкото RPG с FPS елементи.

Перките са ощипани, оръжията са балансирани, а враговете са много по -опасни. Битката се случва бързо и само чрез стратегия, умения и добра екипировка може играчът да се надява да оцелее. Дори има ощипвания на AI, които да съвпадат в играта. Например, артилеристите ще се бият тактически и ще използват покритие, докато Raiders са смели и по -агресивни в този Fallout 4 Combat Mod.

Оръжия на съдбата

Оръжията на съдбата са свързани с куршуми. Този мод е проектиран да направи траекторията на куршума по -реалистична. Обикновено куршумите ще пътуват по права линия и ще достигнат предвидената цел мигновено. Този мод го прави така, че куршумите да имат леко време за пътуване и да бъдат засегнати от тегло, диаметър и скорост при пътуване.

Куршумите на дълги разстояния ще започнат да се потопят, а някои куршуми са малко по -бавни от други. Това е фина разлика, която прави битката по -трудна, тъй като играчите трябва да отчитат спад на куршумите при използване на снайперски пушки или стрелба да кажат пушка при мишена със среден диапазон.

Арбитраж

Арбитражният мод прави две важни ощипвания в играта, за да направи битката по -интересна и опасна. Повредите на есента са натиснати, така че играчите вече не могат да се отбият от сгради или високи места за бързо бягство.

AI също е видял основен ремонт, така че враговете се държат по -интелигентни в битката. Те ще използват корицата повече, множество врагове ще се опитат да покланят играча, да използват артикули като Молотов по -често и са виждали Uptik в щетите, които нанасят. Играчите сега трябва да се приближат до всеки двубой с малко повече такт и планиране, отколкото обикновено.

Прочетете също  Алън Уейк ремастериран показва 7 минути геймплей

Грабеж

Разграбването е проектирано с трудностите на оцеляването. Стойностите на щетите на врага са коригирани като по -реалистични, което означава, че не са необходими много изстрели, за да убият играча.

Експлозиите вече ще произвеждат огън, който може да изгори всичко, което влиза в радиуса им. Модът също направи значителни ощипвания към Hitboxes, така че главата на главата срещу всеки човек, включително играча, ще нанесе значителни щети, ако не ги убие направо (освен ако няма шлем).

Deadlier Deathclaws

DeathClaws са върховият хищник на пост-апокалиптичната пустош и смъртоносните Deathclaws изглежда, че това е вярно отново. Модът въвежда редица варианти на DeathClaw, които имат свои собствени способности и предимства в битката.

Всеки DeathClaw също е забелязал значителен тласък в статистиката. Капачката на нивото също е отстранена, което означава, че DeathClaws ще се мащабира точно до нивото на играча до абсурдни височини. Може би най -бруталната промяна е, че някои DeathClaws имат щети, които вече могат да заобиколят бронята, включително силовата броня.

Потапящ геймплей

Потапящ геймплей е амбициозен мод, който прави различни аспекти на играта по -реалистични. Щетите са по -наказващи с незащитени глава, носещи незабавна смърт.

AI също е преработен, така че враговете да използват повече тактики в битката. Играчите ще се окажат в засада и обградени. Враговете също ще използват корицата и ще имат по -голяма точност при стрелба по играча.

Потапящ бой за отпадане

Потапящият Fallout Combat Mod прави това, което много други бойни модове правят за подобряване на поведението на AI при престрелки. Но това прави две различни промени, които го отделят от другите бойни модове; Физика на Ragdoll и експлозии от отказ.

По -конкретно, играчът е жертва на Physics Ragdoll, когато е ударен с удар от удари или критичен удар. Това може да остави играча неработоспособно и да не може да отговори. Експлозиите сега включват повреди от удари, които могат да изгонят играча далеч от източника на взрива. Това може да доведе до падане на височини или поразителни предмети, което води до щети.

SKK Combat Stalkers

SKK Combat Stalkers Mod създава ново правило за хвърляне на хайвера, което може да остави играчите да се чувстват параноични. Този мод ще доведе до това, че играта на случаен принцип хвърля хайвера на врагове в близост до играча. Това може да доведе до случайни опасни срещи.

Прочетете също  Главният списък показва всички игри, които някога са били на Xbox Game Pass и кои са на път

Но макар че това вече би било проблем за оцеляването, MOD го прави с една крачка напред. Тези врагове сега ще се скрият, ще дебнат и засаждат играча. Във всеки даден момент играчът може да има група Raiders, които ги проследяват от разстояние, които чакат да ги засаждат, когато се почувстват като това. Той увеличава значително трудността на играта, тъй като това може да се случи във всеки момент, дори по време на брутални битки за шеф.

Няма бойни граници

С No Combat Bround Mod играчите вече не могат да се крият от врагове. В играта на ванилия, ако играчът губи битка, те можеха бързо да се оттеглят към близката сграда или врата, да се падат в друга клетка, да се възстановят и след това да се върнат, за да се бият с врага.

С този мод врагът вече ще следва играча на новото място. Играчите все още могат да избягат, но потупването на закрито или на открито вече няма да им даде отдих, който търсят.

Истински фрагменти

Истинският мод Frags е свързан с това да направи експлозиите по -реалистични и следователно по -смъртоносни. Експлоатациите в резултат на предмети като фраглни гранати или мини също ще хвърлят шрапнел. Този шрапнел може да нанесе невероятни щети на играча, ако е твърде близо до взрива.

Експлозиите също ще имат ефект на отказ, който може да хвърли играча и други герои, ако са твърде близо до взрива. Това има потенциал да изстреля хора от скали или в предмети, за да претърпят щети. Играта включва и въздействащия мод към оръжията, които нанасят щети от стил на отказ, нещо, за което враговете също могат да получат.

Реалистични щети за оцеляване

С реалистичните щети от оцеляване MOD бойът се набира до единадесет. Всички от играча до Мирелурк ще видят увеличаване на щетите. Това първоначално може да звучи полезно за играча, като се появи щетите им, но модът не засяга здравето, съпротива или бронята.

Сега главните домакини могат незабавно да убият всяка цел и дори кръг на пистолет е достатъчен, за да убие незащитен човек. Бойът е по -кратък, но играчът е изложен на много по -висок риск, отколкото преди. Това принуждава играча да бъде по -тактически в подхода си за борба, тъй като един бездомен кръг може да бъде всичко необходимо, за да слезете.