Home Новини за играта Apex Legends: 10 Pro съвета за световната карта на ръба

Apex Legends: 10 Pro съвета за световната карта на ръба

0
Apex Legends: 10 Pro съвета за световната карта на ръба

Световният ръб може да е плашеща карта за нови играчи, но с тези съвети, навигирането на уникалния си терен за най -добрите места трябва да бъде парче торта.

Подобно на оспорваните райони като есенни имения, бонсай Плаза и Златни градини в Олимп, световният ръб също има доста дял от оспорвани зони. Независимо дали отряд горещи капки в Skyhook, Countdown или на нито един фрагмент, те са длъжни да срещнат цяла част от вражески отряди, готови да съсипят деня си. Човек може да твърди, че случаят е един и същ за която и да е от картите, тъй като техните зони са групирани заедно.

Въпреки това, за разлика от King’s Canyon и Olympus, World’s Edge има изобилие от многоетажни сгради във всяка една зона. Като такъв, всеки отряд, който придобие по -високото място, вероятно ще има незабавно предимство пред всеки нарушител. Не само това, честият достъп до затворените пространства може да удължи престрелките и да привлече трети страни.

Квадрантите могат да помогнат за облекчаване на налягането в зоната

В основата си, световният ръб има огромни 20 зони под колана си, всяка със съответните си плячки. Разликата в средите в картата също прави много по -трудно отрядите да решават идеалните зони за капки или пътеки за проучване.

Като такъв, това може да помогне да се разделим ръба на света на четири квадранта, като вървят по посока на часовниковата стрелка. Тази система спретнато ще присвоява клъстери от зони в съответните им квадранти за по -лесно планиране. За справка:

Квадрат 1 (Северозапад)

  • Изпитвания на Bloodhound (високо ниво)
  • Skyhook (високо ниво)
  • Отброяване (средно ниво)
  • Лава фисура (високо ниво)
  • Свлачище (средно ниво)

Квадрант 2 (Североизток)

  • Проверка на лагера (средно ниво)
  • Климатизер (високо ниво)
  • Епицентърът (средно ниво)
  • Преглед (високо ниво)
  • Фрагмент Запад (средно ниво)
  • Фрагмент на изток (високо ниво)

Квадрант 3 (Югоизточно)

  • Гейзерът (високо ниво)
  • Lava City (средно ниво)
  • Куполът (високо ниво)
  • Сайт за стартиране (високо ниво)
  • Лава Сифон (високо ниво)

Квадрант 4 (Югозапад)

  • Харвестър (високо ниво)
  • Дървото (високо ниво)
  • Термична станция (високо ниво)
  • Поставяне (високо ниво)

Квадрант 1: Между скала и трудно място

Отрядите, които планират да отпаднат в Квадрант 1, ще трябва да вземат под внимание две оспорвани зони, разделени на отброяването: високите остатъци от Skyhook или уеб-подобна на лава лава. Избягването на оспорваните зони ще ги отведе до гробището на свлачището. Ето някои акценти:

  • Изпитанията на Bloodhound: Влизането в изпитания ще спести играчите няколко минути интерактивно забавление и шанс да получите прилична плячка без ненужна конкуренция. Поради единствения достъп на изпитанията на Bloodhound, отряд може да заличи натрапниците в средата на мини-играта си.
  • Отброяване и свлачище: Идеални за неутрални зони, тези области имат повече от достатъчно покритие за отстъпване на отряди. Мачовете с висока интензивност в Skyhook или Lava Fissure могат да дадат възможност на играчите да изтичат към друг квадрант или да стигнат до трети партита. Квадрант 2 е идеалната стратегия за излизане, тъй като отворените зони в границата дават много място за бягство.
  • лава фисура: подобна на мрежата структура на тунелите дава достъп до много оръжия, но малко изход по време на престрелки. Не забравяйте да излезете през вратите и да опитате врагове за завиване, опитвайки се да намерят своя изход.
  • Skyhook: Достъпът до сгради може да удължи престрелките. Помислете да получите по -високото основание, за да изберете врагове, които се скитат наоколо. В горната зона има малък тунел, който води в квадрант 2.
Прочетете също  Гледайте новия трейлър на Netflix за армията на крадците на Зак Снайдер

Квадрант 2: Замразени в отворени полета

Квадрант 2 е лесно една от по -разпознаваемите области на световния ръб любезност на епицентъра. Тази замразена зона се простира в по-голямата част от квадранта, заедно с огромната река от разтопена лава, разкъсваща района на две мини секции. Ето някои акценти:

  • Проучването на лагера: Като най-отворен участък на картата, Survey Camp лесно е страхотна неутрална зона. Неговата неписана природа го прави сравнително безопасно за скриване, докато враговете го изкарват в епицентъра и климатизатора. В зависимост от околната среда, играчите могат да отидат на изток до климатизатора или да се стигнат до епицентъра.
  • Climatizer : неговите „разделени“ области го правят гореща зона за ранни мачове. Като се имат предвид отворените им зони отзад, посъветва играчите да грабват зони и да излязат към лагера или пренебрегването на анкетата, което от двете е най -близко.
  • Епицентърът: Огромните парчета лед около централната му структура го правят чудесно място за скриване от врагове по време на престрелки. Неговата посока надолу обаче може да направи играчите на дъното по -лесно да се забележат.
  • фрагменти: Докато са разделени на огромна река Лава, и двата фрагмента съдържат достатъчно сгради, за да улеснят престрелките, които могат да издържат целия мач. Не помага, че те са лесно достъпни от популярни зони за гореща капка като климатизатор и епицентър.
  • Преглед: Подобно на лагера за изследване, Overlook е сравнително добра гледна точка за мачовете предвид позицията му в най-източната зона. Близостта му до оспорвания климатизер и фрагмент на изток може да го превърне бързо в опасна зона. Играчите трябва да излязат в тунелите и да се отправят към гейзера, за да имат достъп до квадрант 3 безопасно.

Квадрант 3: Още скали, повече лава

Противно на ледените полета на квадрант 2 е квадрант 3, този път наоколо с много скала и лава. Докато река Лава разделя квадрант 2 на две части, планина от скали се озовава в центъра на Квадрант 3. В скалата има три тунела с централна вилица, като дава на отряди лесен достъп до всяка точка на квадрант 3, без да отиде дълъг път. Ето някои акценти:

  • Гейзерът: Тази неописана зона е изненадващо зона с високо ниво на плячка, което я прави идеална зона на капка. Северната му част също е дом на поредица от тунели, които могат да доведат до изглед на квадрант 2 или фрагмент на изток. Прилагайки се сред големи скали, гейзерът е идеално място за отбранителни легенди.
  • Lava City: отива право на юг от гейзера води направо към Лава Сити. Този клъстер от структури дава достъп до прилично плячка, а околните високи планини предпочитат отбранителни и мобилни легенди.
  • Куполът: Както подсказва името, тази област е скален купол, който обхваща серия от мостове с различни шушулки. Като не толкова популярна оспорвана зона, куполът е добро място за намиране на добра плячка в началото. Близостта му до популярния сайт за изстрелване обаче може да привлече вниманието на вражеските отряди.
  • Сайт за стартиране: Тази популярна оспорвана зона е струпване на високи сгради, лесно достъпни една от друга. Неговото местоположение в най -южната зона на картата го прави чудесна гледна точка за проучване. Въпреки това, близостта му до оспорваната лава сифон го прави потенциална зона за престрелки в ранна игра.
  • Lava Siphon: Може би една от най-популярните зони в световния ръб, Lava Siphon е лесна покана за тристадно показване веднага щом започне мачът. Като се има предвид техният заден достъп, играчите се съветват да излязат възможно най -скоро, щом получат плячката си.
Прочетете също  PS плюс безплатни игри за февруари 2021 г. представят голямо предизвикателство за март

Квадрант 4: Прави пътища напред

В сравнение с останалите места в световния ръб, Квадрант 4 изглежда е най -ясен. Неговата струпване на скални структури дава „идеален“ безопасен път, който обикаля всички зони в квадранта, които всички се случват като местоположение на плячката на високо ниво. Ето някои акценти:

  • Поставяне: От квадрант 1 отрядите могат да имат достъп до квадрант 4 от постановка, който е струпване на структури точно на границата на района. За да не се забият в престрелка, играчите може да искат вместо това да минат през тунела под свлачище.
  • Харвайър: Тази голяма зона е дом на голямо разнообразие от добро плячка и сравнително затворени пространства, подходящи за престрелки в ранна игра. Играчите могат да получат достъп до този район източно от гейстера или на север от Lava Siphon, и двамата от Квадрант 3. Отлизайки от комбайн, играчите могат да се насочат на изток обратно към постановка, на юг към дървото или центъра до термичната станция.
  • Дървото: Като алтернатива, играчите, идващи от сайта за стартиране на Quadrant 3 или Lava Siphon, могат да се отправят на изток към дървото. Този струп от малки структури ще благоприятства защитните легенди. Да не говорим, районът насърчава постоянно да се качва нагоре и надолу, идеални за трудни битки.
  • Термична станция: може би най -трудният достъп до всички световни зони на ръба, термичната станция граничи от почти всички страни от реките Lava. За щастие, той има кабелни автомобили и Ziplines за лесен достъп до други зони в Квадрант 4. Въпреки това, играчите, които искат да направят добра „финална стойка“, може да искат отбранителните им легенди да поставят защитата си тук.

Обърнете внимание на тунелите

Като се има предвид естеството на световните карти на ръба, за да станат бойни полета, играчите трябва да се възползват от тунелите възможно най -често. Не забравяйте, че тунелите съществуват при всички квадрантни играчи и те често се игнорират, тъй като почти винаги им липсва добра плячка. Играчите, нуждаещи се от безопасно пътуване или стратегия за излизане, могат да преминат области, използвайки тези пътища. Ето забележителни:

Квадрант 1

  • свлачище: Районът под свлачище е лесен начин да стигнете до квадрант 4 области като комбайна, без да рискувате престрелка при постановка.
  • Skyhook: Има тунел на север от Skyhook, който води направо към проучвателния лагер на Quadrant 2 или към открита зона. На юг от Skyhook има и по -тесен тунел, който води до кръстопът, отивайки наляво до отброяване или отдясно до квадрант 2.
  • лава фисура: Има тунел на юг от лава фисура, който може да доведе до един от пътищата за достъп в близост до термичната станция. Това води до открита зона, граничеща с две планини, което прави отрядите много трудно да се забележат, с изключение на тези вътре в термичната станция.

Квадрант 2

  • Преглед: Има дълъг тунел отдолу, който се насочва, който се насочва право към гейзера на Квадрант 3. Играчите могат да преминат към същия тунел, за да се върнат на фрагмент на изток, когато е необходимо.
  • фрагмент: Играчите, които следват пътеката на лавата на юг от фрагмента, ще стигнат до района близо до комбайна. Вдясно от тази зона е малък тунел, който води в квадрант 3, близо до сифона Lava.
Прочетете също  Demon Slayer: Кой е бащата на Танджиро и каква роля играе в историята?

Квадрант 3

  • Lava City: Има огромна скална планина вляво от Лава Сити с три тунела, които водят до централна точка. Това е безопасен начин за преминаване от различни зони на квадрант 3, без да обикаляте огромната планина.

Да се ​​върти означава да оцелееш

Въпреки че този съвет се отнася и за трите карти в играта, този съвет е още по-приложим за често оспорваните зони в световния ръб. Разбира се, играчите, които успяват да влязат в зона без вражески отряди, вероятно ще направят всичко възможно да разграбят всяко кътче и кани. Това обаче е общо правило никога да не останете в зона повече от минута, тъй като това е достатъчно време от отрядите да „завъртят“ позициите си.

Не забравяйте, че всеки отряд ще иска да изследва нова зона възможно най -често, за да „вземе първите дибове“ на всяка добра плячка. С тази логика почти всеки отряд ще иска да се върти веднага щом шансът разреши. Всеки отряд, заседнал в даден район, ще се озове в мач или дори трети страни, ако не е внимателен.

Капитализирайте от трети партии

Макар и досадна стратегия за геймплей, други отряди осигуряват победи чрез трети партита. Както знаят играчите, това се отнася до процеса на саботиране на отряд срещу престрелка, като се впуска и атакува и двата отряда с спорно ниско здраве и амуниции. За трети страни тази стратегия може да осигури лесни убийства. И за жертвите това може да стане доста досадно събитие.

Като се има предвид близостта на районите в световния ръб, картата става както популярна, така и непопулярна поради високия процент на третите страни. Играчите обаче всъщност могат да използват това в своя полза. Освен славния вариант да бъде трета страна, отрядите в щипка могат да се оттеглят набързо до оспорвана зона. По този начин те могат насилствено да изкушават други отряди на трети страни върху тях. Разбира се, това носи огромен риск от отряда на играча да бъде изтрит. Въпреки това, разсеяването на преследващата партия може да даде на играча повече от достатъчно време, за да се върти в още една област.

Множество точки за достъп правят идеално място за капани

Подобно на King’s Canyon, World’s Edge има голямо разнообразие от естествено срещащи се предмети като отломки и структури, които правят идеално покритие по време на престрелки. Отбранителните легенди като Caustic и Wattson обаче могат да използват тези области за собствените си капани.

Например, Каустик и неговите газови капани (тактически) ще станат изключително идеални капани в многото тунели на световния ръб. По същия начин Мираж и неговата психика изневеряват (тактически) могат да създадат гадни бамбук, когато изскачат от неочаквани райони. Като се има предвид разнообразието от екологични елементи тук, дори бавни легенди за реконструкция като Crypto имат изстрел да се представят добре.

Apex Legends беше пуснат на 4 февруари 2019 г. и се предлага на PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.