Home Новини за играта Call of Duty: Infinite Warfare Review

Call of Duty: Infinite Warfare Review

0
Call of Duty: Infinite Warfare Review

Call of Duty: Infinite Warfare осигурява силен режим на кампания и въпреки че мултиплейърите и зомбитата не са толкова завладяващи, това все още е една от най -добрите FPS игри за 2016 г.

Call of Duty: Infinite Warfare осигурява силен режим на кампания и въпреки че мултиплейърите и зомбитата не са толкова завладяващи, това все още е една от най -добрите FPS игри за 2016 г.

След съобщението си Call of Duty: Infinite Warfare е подреждал шансовете срещу него. Трейлърът му разкриваше огромна омраза от общността, като голяма част от критиките бяха насочени към неговата научна фантастика. Въпреки че някои може да копнеят за Call of Duty игра, базирана на историческа война, Call of Duty: Infinite Warfare все пак е солиден стрелец от първо лице и определена стъпка нагоре от последните усилия на Infinity Ward.

Където Call of Duty: Infinite Warfare блести най-много е неговият режим на кампания с един играч. Това може да дойде като изненада за някои, тъй като сериалът обикновено е похвален за неговия мултиплейър, но Infinity Ward излезе изцяло с кампанията на Infinite Warfare . Играта е непрекъсната последователност от безумни сетове и интензивни престрелки, направени още по-забавни от новите оръжия и Gimmicks Infinity Ward е хвърлил в сместа.

Благодарение на далечното си, научно-фантастично обстановка, разработчиците успяха да огънат творческите си мускули, измисляйки редица уникални оръжия, които са много забавни за използване. Това включва граната, която се впуска наоколо като паяк, докато не намери враг, към който да се привърже, друга граната, която създава поле за борба с гравитацията, и асортимент от оръжия на базата на енергия. Играчите също могат да се вкарват в роботи, което е особено полезно за излизане от ситуации, в които главният герой Ник Рейес и неговият отбор са приковани от вражески сили.

Всички тези нови способности и оръжия изминават дълъг път, за да направят кампанията радост да играят. Опциите са главозамайващи, когато става въпрос за това как играчите могат да персонализират зареждането си, преди да се насочат към нови мисии, но намирането на любимите си оръжия, като ги тества на бойното поле е много забавно само по себе си.

Играчите имат много разнообразие, когато става въпрос за това как искат да ангажират опонентите си в кампанията, а разнообразието е името на играта, когато става въпрос за самите мисии. Всяка мисия хвърля нещо ново на играча, независимо дали става въпрос за престрелки с нулева гравитация в космоса или вълнуващи раздавания с силно въоръжени механи. Играчите все още са подчинени на злощастните Call of Duty кампании на кампанията като следване на NPCS надолу тесни коридори и участие в обувки QTES, но в много по -малка степен в сравнение с други игри от поредицата.

Прочетете също  12 състезателни игри с най -доброто персонализиране на превозното средство

Кампанията на Infinite Warfare се отделя от миналото Call of Duty кампании по други начини. Например играчите пилотират персонализиран космически кораб на Джакал в много точки за изненадващо ангажиращи битки за кучета. Тези битки се провеждат в самото пространство, което води до някои доста страховити гледки към планети, луни, астероиди, космически станции и други, тъй като играчите пилотират своя чакал в битка.

Друг начин Infinite Warfare е в състояние да се разграничи от предишните Call of Duty игри е чрез използването на незадължителни странични мисии. Тези странични мисии премахват голяма част от сюжетния багаж, който понякога залага нивата на кампанията, което позволява на играчите просто да седнат и да се насладят на основната механика на стрелбата. Тези мисии и други странични цели (като убиване на конкретни врагове в най -желания списък) инжектират Infinite Warfare кампанията със сериозна доза преиграване, което е нещо, с което франчайзът се бори в миналото.

Като цяло, кампанията на Infinite Warfare е най -силният компонент на играта, но не е перфектен. Той се спъва малко в опита си да предаде завладяваща история, с актьорски състав от герои, които са изложени с прилично развитие на героите срещу генерични лоши момчета, които също могат да въртят мустаците си. Фронт за отбрана на селището са провистите в кампанията, без истински мотив за техните терористични атаки, освен да искат да причинят хаос. Games of Thrones Star Kit Harrington прави всичко възможно като Infinite Warfare основният антагонист с материала, който е даден, но е трудно да се инвестира в основния конфликт поради неговия герой Чиста зъл характер и липса на логичен мотив.

Въпреки че сюжетът има своите недостатъци, кампанията все още доставя стоките в Infinite Warfare , но същото не може да се каже непременно за другите му режими на игра. Мултиплейър е обслужващ; По същество това е точно същия Call of Duty мултиплейър, който феновете играят от години, с няколко ощипвания тук -там, които всъщност не представляват много.

Прочетете също  Assassin's Creed Odyssey: Всичко, което трябва да знаете за новата игра плюс

Infinite Warfare мултиплейър играе почти идентично с Black Ops III . Бойните платформи, рекламирани като една от големите промени, идващи в мултиплейър в тазгодишната итерация, са основно същата концепция като специалистите в Black Ops III , макар и оптимизирани и повече фокус върху специфичните плейстлили.

Infinite Warfare разполага с едно основно допълнение към мултиплейър, типа на мача на Defender, който най -накрая изглежда играчи, фокусирани върху целта повече от земеделието за убийства. Defender има играчи, които се опитват да контролират дрон за по -голямо време от противниковия отбор, и това е приятна промяна на темпото от типичния отбор Deathmatch, но също така не е много оригинална идея, което означава, че ентусиастите на FPS търсят ново преживяване с Infinite Warfare мултиплейър няма вероятност да намери такава.

С познати режими на игра и практически идентичен геймплей с своите предшественици, мултиплейърът на Infinite Warfare не успява да донесе нещо ново на масата. Това, което доставя, е същият мултиплейър, който е бил крайъгълен камък на франчайзинга, след като Call of Duty 4 , и макар че някои може да са болни от това в този момент, тези, които търсят повече от същите Все още ще може да изтръгне десетки часове забавление от мултиплейър, ако не и повече.

Нещо, което е високо оценено за мултиплейъра на Infinite Warfare е неговата подкрепа на разделен екран. Call of Duty Игрите постоянно поддържат разделен екран през по-голямата част от живота на франчайзинга, но Black Ops III видя значително потапяне в качеството на функцията, с големи черни кутии Правейки разделените екрани още по -малки, а текстът нечетлив. Infinite Warfare изхвърля черните кутии, предлагайки функционалност на разделен екран, която е значително подобрена от миналата година итерация.

Когато играчите са се запълнили с убийството на врагове онлайн в мултиплейъра и се бориха с фронта на отбраната на сетълмента в кампанията, има един последен режим на играта, който да проверят. Infinite Warfare включва първия опит на Infinity Ward за създаване на зомбита карта под формата на зомбита в Spaceland и макар да има няколко готини идеи, като Versus Multiplayer, той е малко подобен на това, което е дошло преди това преди .

Прочетете също  PS плюс безплатни игри за юни 2022 г. сигнализират за промяната на охраната

В зомбита в Spaceland играчите поемат контрола над четирима игрални герои и изследват голям развлекателен парк за научнофантастични тематични тематични през 80-те години. Картата е пълна с тайни, които играчите да разкрият и макар имената на някои от предимствата да се промени, опитът ще бъде много познат на всеки, който е прекарал време с зомбита в миналото.

Играчите ще включват генератори на мощност, смилайки се за пари, за да отворят нови области, използвайки кутията на мистерията за придобиване на специални оръжия (или в случая, мистериозното колело) и, разбира се, ще убият безкрайни вълни на живите мъртви. За негова заслуга, зомбитата в Spaceland изглежда като усилие да направят зомбитата по -достъпен режим, което позволява на играчите да работят заедно, за да купуват врати и да ги оборудват с мощни карти, които могат да обърнат прилива на всеки кръг в тяхна полза, но това все още е The Същата формула за геймплей след въвеждането на зомбита в World at War преди осем години.

Зомбитата в Spaceland печелят точки за интересното си оформление, забавни шеги от 80 -те и солиден саундтрак, но няма да спечели никого, който вече не беше фен на зомбитата. Всеки, който вече харесва зомбита, ще намери много за обичане тук и същото може да се каже и за мултиплейър. Всеки, който търси повече от същото, ще се отдалечи от Infinite Warfare изключително удовлетворен, докато други ще продължат да се оплакват от постоянната липса на иновации на франчайзинга в тези области.

Въпреки че зомбитата в Spaceland и мултиплейъра са просто по-същите, като цяло, е трудно да се намери FPS на пазара, напълно фугиран като Call of Duty: Infinite Warfare . Кампанията е изненадващият акцент, със сърцераздирателни действия, графики за отпадане на челюстта и свежи идеи за поредицата, което си струва да проверите дори за онези, които са разочаровани от неговите научнофантастични теми.

Ремарке

[HTML1]

Call of Duty: Infinite Warfare вече е наличен за PC, PS4 и Xbox One. Game Rant беше предоставен PS4 код за този преглед.