Home Новини за играта Игри, които се позовават на матричните филми

Игри, които се позовават на матричните филми

0
Игри, които се позовават на матричните филми

Франчайзът на Matrix се оказа изключително влиятелен през последните двадесет години и тези видеоигри съдържат много кимвания на известните филми.

Емблематичният ефект на „Bullet Time“ на Matrix е имитиран в огромен брой видеоигри, но никой не прие идеята като на едро като стрелец на трето лице на Rockstar и Remedy, Макс Пейн . Това е почти централният механик за цялата игра.

Гмуркането настрани в бавно движение по време на двойно владеене на SMG може да е измислено от The Matrix , но именно Max Payne усъвършенства изкуството. Това е една от причините, поради които Remedy е студиото от първия избор за много фенове на Matrix , за да направят игра за връзка към The Matrix 4.

Starcraft 2: Wings of Liberty

Трудно е да се каже със сигурност, но „Dodge This“ е може би най -посочената матрица в света на видеоигрите. Starcraft 2: Wings of Liberty е една от трите игри, които го използват като име на постижение или трофей (другите две са Red Dead Redemption и ratchet: бедрен ).

За да получи „Dodge This“ в Starcraft 2 , играчът трябва да изпълни мисията на Amon, без да губи армейски части за способности за унищожаване на терена. Това е едно от няколкото матрица референции в Blizzard Games, така че те трябва да са големи фенове.

Масов ефект 3

Хората с аутизъм често имат забележителен капацитет за точно припомняне и цитиране на линии от филми. Някои дори им е много трудно да общуват, без да цитират и препращат филми. Това може да върви по някакъв начин да се обясни защо Дейвид Арчър, аутистичен герой в серията Mass Effect , цитати The Matrix в разговор с Shepherd почти 200 години след като е направен.

Прочетете също  Clykie Clicker: Неща, които трябва да знаете за бабите

Ако играчът е играл Mass Effect 2: Overlord и Freed Archer от експериментите на Overlord, той може да се срещне отново в Академията Grissom в Mass Effect 3 . Там той ще предостави на екипажа на Нормандия до офиса за сигурност на училището, който според него съдържа „оръжия. Много оръжия “, препратка към молбата на Нео в началото на мисията на неговата и Тринити да спаси Морфей.

Mortal Kombat 11

Разработчиците, произвеждащи игри, публикувани от същата медийна империя, която е създала The Matrix , а именно Warner Media, не трябва да правят фини кимвания на любимия си блокбастър със зелено ожулване, Sci-fi-kung-fu. Те могат просто да продължат напред и да дублират обмена на целия диалог, без да се страхуват от правни действия.

Точно това направиха NetherRealm Studios в Mortal Kombat 11 в една от интро последователностите, които играят, когато Джони Кейдж се изправя срещу дъщеря си Каси. Тя пита дали той се опитва да каже, че може да избяга от куршуми (точно както Нео пита Морфей) и той й казва, че когато е готова, няма да се наложи (точно както отговаря на Морфей).

Runescape

Докато някои игри карат хитро да кимва на емблематични линии от The Matrix , други отдават почит по много по -смели начини. Една такава игра е Old School MMORPG runescape , която разполага с една много позната анимационна последователност.

По време на мини-играта Brimhaven Agility Course, играчът ще срещне различни опасности и препятствия, предназначени да тестват своята пъргавина, една от които е ниска каменна колона, която стреля дартс. Когато играчът избягва дартс, както анимацията на героите, така и тигана на камерата са директни имитации на сцената в The Matrix , където Neo избягва куршумите в това, което може да бъде описано само като стил на „Limbo Dancing“.

Прочетете също  Най -добрите оръжия за шеф в Елдън Ринг

Call of Duty 4: Съвременна война

В края на мисията „разход на екипажа“, в която играчът трябва да избяга от потъващ товарен кораб, като скочи от палубата към чакащ хеликоптер, има изрична матрица справка. Но може да се види само ако играчът не успее да направи скока.

Цялата последователност е доста кинематографична и сценарийна, така че всъщност е доста трудно да се обърка този скок нагоре. Въпреки това, за всеки играч, който по някакъв начин успява да се провали, екранът за зареждане, който предхожда втория им опит, ще бъде украсен с успокояващия (и ироничен, като се има предвид колко лесно е скокът), „никой не прави първия скок.“

Red Dead Redemption

Много игри правят препратки към поп културата в имената на своите трофеи и постижения, а The Matrix има повече от справедливия си дял от известни линии, които работят перфектно за тази цел.

В Red Dead Redemption , играчът може да спечели постижение/трофей, наречен на линията Тринити, казва непосредствено преди да изскочи куршум в главата на агент: „Избягвайте това“. Същият ред се споменава и в различни други игри и се използва и като трофейско име в Ratchet: Deadlocked и постижение в Starcraft 2: Wings of Liberty .

Cyberpunk 2077

Връзките между Cyberpunk 2077 и матрицата всъщност са много изрични. Cyberpunk Universe е създаден от Майк Пондсмит за неговия RPG на плота от 1988 г., Cyberpunk 2020. Като се има предвид какви обсесивни геймъри на плота Wachowskis са в тийнейджърските си години, е много вероятно да го играят.

Самият Pondsmith е работил и върху The Matrix Online с Monolith Productions, така и с CD Projekt Red на Cyberpunk 2077 . матрицата Референциите са многобройни, но най -очевидните са кастингът на Киану Рийвс като Джони Силвърханд и сцената, в която дилър предлага на играча избор между синьо хапче и червено хапче.

Прочетете също  Фен редактира весела пародия на Хелоуин с игрив Майкъл Майърс

Отрицателно въздействие 4

Серията Fallout има много общи теми с The Matrix . Двамата разполагат с пост-апокалиптичен свят, „избран един“ главен герой, несигурен кой всъщност е той, и различни видове „виртуални светове“ (в рамките на виртуалния свят на самите игри, разбира се).

Fallout 3 разполага с спокойствие, симулация, предназначена да върне обитателите на трезора обратно към време преди апокалипсиса. И в fallout 4 има шушулки с памет, които са подобно матрица -esque. Bethesda дори кимва на матрицата на екрана за зареждане на Fallout 4 , придружаваща изображение на шушулка на паметта с известната линия на Морфей, „Освободете ума си.“

World of Warcraft

Никой не би си помислил, че MMO с класическа фентъзи обстановка ще бъде в състояние да привлече влияние от хлъзгав, псевдо-философски, киберпанк екшън филм. Това обаче би било неправилно предположение.

Всъщност има няколко матрица справки, изпъстрени около Азерот. Например, охраната в Ironforge понякога казват, че искат да са взели синята отвара, а не червената отвара. Различни NPC в Stormwind от време на време ще кажат „няма лъжица“, която също е код на мами в Warcraft III: царуване на хаоса .