Home GR оригинали Midnight Suns на Marvel разполага с повече системи от XCOM

Midnight Suns на Marvel разполага с повече системи от XCOM

0
Midnight Suns на Marvel разполага с повече системи от XCOM

С игри като цивилизация и xcom , Firaxis направи име за себе си в стратегически игри с задълбочена механика и системи, почти ненадминати във всяка друга стратегическа игра или жанр. Именно тези задълбочени механика карат всеки завой да се почувства като пъзели, които трябва да решат, с достатъчно случайност, че най-добре поставените планове могат да се объркат. Marvel’s Midnight Suns взема тези много познати елементи и се удвоява върху тях, ако в посоки може би никой наистина не очакваше.

Midnight Suns наскоро получи нов трейлър като част от витрината на Disney и Marvel Games на D23 Expo, като играта Rant също говори с креативния директор Джейк Соломон и продуцента на франчайзинг Гарт Диангелис след това. Както мнозина знаят, играта наскоро се забави, но PC и текущите конзоли на ген получиха нова дата на издаване на шоуто. Това е така, защото Firaxis иска да се увери, че всичко отвъд дъската е до присвояване, а има тонове кътчета и конии, които фираксисът никога не е трябвало да изследва преди. Тактическата битка е в основата на играта, но има много други области в социалния RPG, върху които екипът също е фокусиран.

Фактът, че Midnight Suns на Marvel е социален RPG, го отличава от игри като xcom , докато самата битка трябваше да се подхожда по различен начин. Тактиката на xcom работи, защото всички бяха грешен войник; Супергероите по подразбиране не са непременно „грешни.

Героите могат да бъдат ранени, но те не могат да бъдат убити. Героите не можеха да пропуснат със своите сили и атаки, без да се отдръпват от фантазията на героя, свързана с среднощните слънчеви слънчеви на Marvel , така че Firaxis трябваше да го погледне от друг ъгъл, докато се увери, Направете на големия екран. Справянето с всяка част от тази фантазия на Hero означава, че има повече системи за геймплей, сравнени от игри като xcom , просто защото играта нарастваше през цялото си развитие с фираксиса, колкото можеше да може всичко да може. Както го описа DeAngelis,

„В тази игра има толкова много дълбоки системи.

Соломон не изтръпва думи тук, следвайки, като каза: „Никога не сме го казвали, но е вярно. Има повече системи“. Това може да звучи трудно да се повярва за феновете на xcom , но от опита на Game Rant, това изглежда е вярно. Играта Rant по-рано провери четиричасов практичен преглед на среднощните слънчеви на Marvel , където имаше социални елементи, които да се наслаждават и да се правят избори, карти за сортиране и подобряване, изгражда се, за да се идеализира за всеки Среднощни слънца Характер, тренировки с Блейд, който трябва да бъде, подобрения на доктор Стрейндж и Железният човек, който трябва да се направи, абатство, които трябва да бъдат проучени, абатството подобрения, които трябва да се направят и много други. Това, което е ясно, от думите на Firaxis и нашия опит, е, че същата сума на подробности, платени на xcom , е изплатена на всеки елемент от среднощните слънчеви слънчеви на Marvel и има още повече за повече Midnight Suns от XCOM. Това е впечатляващ подвиг, нещо, което фираксисът е решен да се оправи.

Прочетете също  PS Plus безплатни игри за август 2022 г. може да е най -доброто, което Sony може да предложи тази година

Това, което си струва да си спомним, е също, че играхме само четири часа от играта. Докато играчите се движат през историята на Marvel Midnight Suns и подобряват зоната на хъба на абатството, все повече системи ще се отключват и играта ще продължи да натиска все повече и повече системи към играчите с течение на времето. Не всичко е изхвърлено на играчите през първите часове, но все още има много за феновете на xcom да се изгубят и за новите фенове да се насладят старателно.

Полунощните Suns на Marvel издават 2 декември за PC, PS5 и Xbox Series X. PS4, Switch и Xbox One ще се пуснат на по -късна, неопределена дата.