Да бъдеш обвързан е неочаквана тактика, която може да причини проблеми в битката. Ето какво трябва да знаете за това фино, но тежко състояние на състоянието!
Обвързване състояние на състоянието в поколение 1 Pokemon Games
В началото на франчайза Pokemon , движенията, които нанасят условието на обвързания статус, могат да продължат между 2 до 5 оборота, като всяка възможност за резултат се определя от зададени проценти.
процент шанс | продължителност на ефекта |
37,5% | 2 оборота |
37,5% | 3 оборота |
12,5% | 4 оборота |
12,5% | 5 оборота |
Въпреки че обвързващият ход винаги ще нанесе щети при удряне на целта си, той също ще навреди на врага на всеки завой, че е свързан със стойност, равна на 1/16 от максималния им HP. В допълнение, Bound Pokemon не може да извърши своите движения или да се изключи, което ги прави седнала патица напълно при милостта на техния трапер.
Още по -лошото е, че когато покемонът не е обвързан, той не може да се движи на завоя, че е освободен. Това означава, че ако нападателят им е по -бърз, те могат още веднъж да се обърнат към защитника, за да поддържат пълния контрол над битката. Това беше наистина счупен механик, който позволи почти всеки бърз Pokemon с обвързващ ход на бавно, но със сигурност изважда всеки противник.
Обвързване състояние на състоянието в поколение 2 Pokemon Games
Милостиво, Bound Pokemon вече е в състояние да използва движения в битка, макар че все още не може да се изключи. Дивият покемон обаче изглежда е освободен от последния механик, тъй като обвързаният див покемон все още може да бяга от среща. Интересното е, че треньорите също могат да бягат от Wild Pokemon, ако врагът използва обвързващ ход, макар и само ако играчът използва артикул с димна топка. Единственият метод за напълно избавяне от обвързаното състояние на състоянието в битката е да използвате бързото въртене. .
Обвързване състояние на състоянието в поколение 3 Pokemon Games
Ако играчите се окажат срещу див покемон, който ги обвързва, играчът все още може да избяга, ако техният активен покемон има способността да избяга и да избяга от движение, като телепорта, макар че това позволява само играчите да бягат и да не разбиват обвързаното състояние на състоянието като Движението бързо въртене прави.
Обвързване състояние на състоянието в поколение 4 Pokemon Games
С въвеждането на няколко държани предмета как Bound се използва в битките се промени малко, въпреки че механиката остава същата. Първо, черупката на навеса на артикула би позволила на обвързания покемон да се изключи без никакви наказания. На следващо място, нокът за захващане на артикула автоматично прави свързани движения, използвани от оборудвания Pokemon, винаги издържат максимум 5 оборота.
Обвързване състояние на състоянието в поколение 5 Pokemon Games
Движенията, които нанасят условието за обвързване, сега винаги продължават между 4 до 5 оборота при нормални обстоятелства, но продължителността винаги ще бъде 7 завоя сега, ако потребителят на обвързващ ход държи елемента за захващане на ноктите. Също така, обвързващата лента, която беше елемент, въведен в поколение 5, увеличава щетите, нанесени за обвързване на целите всеки завой на 1/8 -ми от техния максимален HP, вместо 1/16 -ти.
Обвързване състояние на състоянието в поколение 6 Pokemon Games
Нанесената базова повреда на всеки завой с обвързващ ход е увеличена до 1/8 от максималния HP на целта. Pokemon, използващ обвързващ ход, който също държи обвързваща лента, вече ще може да източи враговете си от 1/6 от максималния си HP всеки завой, вместо новата стойност, спомената по -горе. Освен това, Pokemon от типа на призраци вече не може да бъде хванат от ефектите на обвързващ ход, въпреки че все пак ще нанесе щети както нормално.
Обвързан състоянието на състоянието в поколение 7 и поколение 8 Pokemon Games
Няма промени в обвързаното състояние на състоянието след игрите от поколение 6.
Всички ходове, които нанасят обвързаното състояние на състоянието в главните серии Pokemon Games
Име на преместване | Описание |
Свързване | Физически ход на увреждането на щети |
Скоба | Физически ход на увреждането на щети |
Огън Спин | Специален ход |
G-Max Centiferno | Ексклузивен G-Max ход на Gigantamax Centiskorch |
G-Max Sandblast | Ексклузивен G-Max ход на Gigantamax Sandaconda |
Заразяване | Специален ход |
Магма буря | Специален ход |
Пясъчна гробница | Физически ход на увреждането на щети |
Snap Trap | Физически ход на увреждането на щети |
Гръмотевична клетка | Специален ход |
Whirlpool | Специален ход |
Увиване | Физически ход на увреждането на щети |