Home Новини за играта Pokémon: 20 -те най -добри движения на тревата, класирани

Pokémon: 20 -те най -добри движения на тревата, класирани

0
Pokémon: 20 -те най -добри движения на тревата, класирани

От силата на сок до оттичането на Giga и могъщия G-Max Vine Lash, ето някои от най-добрите движения от типа на тревата в серията Pokémon!

В Покемон има тон от защитни движения. Много от тях не са толкова популярни. Защо? Ето един познат сценарий: Борбата стартира и играчите използват ход, който повишава оценката на защитата на Pokemon. Тогава противникът удря покемона им и отнема около половината от удара си. В този момент тласъкът към рейтинга на отбраната няма да помогне много. Докато играчите могат да излекуват Pokemon, те вероятно просто ще бъдат ударени отново следващия завой.

Guard от памук е един от малкото защитни движения, които си струва да се предприемат. Той рязко повишава защитата на потребителя. След една употреба щетите, взети от физически атаки, се намаляват наполовина (приблизително); След като две употреби щетите се намаляват до 1/4.

Силови сок

Силата SAP има два ефекта, когато се използва в битка – и двете са изключително полезни за потребителя. Първият ефект е, че Pokemon, използващ силови SAP, се излекува от сума, равна на противоположната оценка на атаката на Pokemon. С други думи, колкото по -силен е опонентът, толкова повече сила SAP лекува.

Вторичният ефект е, че той понижава противоположната оценка на атаката на Покемон. Това ще доведе до последващо използване на този ход за лекуване по -малко, но физическите атаки на противника ще нанесат по -малко щети. Това би направило страхотен ТМ (може би на мястото на лоша като природна сила), но за съжаление, това е рядък ход. Това беше ходът на подписа на Морелул и Шиинотик преди сегашното поколение, но сега избрани няколко Pokemon (като Polteageist) също могат да го научат.

Листна буря

Това е втората най -вредна атака на тревата през поколение 7. Leaf Storm има мощност от 130, оценка на точността от 90 и брой на PP от 5.

Почти винаги има наказание в игрите pokemon за използване на ход с толкова висока мощност, а листната буря не се различава – всяка употреба понижава специалната атака на потребителя на 2 етапа, до минимум – 6 (Това е и с няколко други мощни хода, като Draco Meteor). Това наказание забранява на бурята на листата наистина да се използва много (освен в случай на противоречив набор), но броят на PP така или иначе не позволява много употреби. Ходове като този се използват най -добре за завършване на битка.

Тревист плъзгане

Сега тук наистина стават сериозни. Grassy Glide не изглежда особено впечатляващо със скромната си 70 основна мощност, но не се заблуждавайте.

Решаващото тук е тревист терен. Докато този терен е на терена, тревисто плъзгане се подсилва от споменатата трева и има +1 приоритет. Самият тревист скок и тревисто плъзгане правят Rillaboom в абсолютен терор. Другите видове треви могат да използват отлично тревисто плъзгане, тъй като приоритетът и 1.3x тласък на щетите в комбинация го прави много потискащ.

Petal Blizzard

Petal Blizzard е въведен в поколение 6, така че ефектът му е съобразен с многопокемоновите битки, въведени в поколение 5 (и двойни мачове, въведени в поколение 3). Тази атака има мощност от 90, оценка на точността от 100 и брой на PP от 15. В многопокемонните битки Petal Blizzard също удря всички покемони в съседство с целта, включително Pokemon на играча.

Мощността на този ход е доста висока за атака, която уврежда множеството Pokemon във формация. Отлично комбо с Petal Blizzard е способността SAP Sipper, което прави атаката на Pokemon, когато се удари от атака на трева (което също не нанася щети).

Прочетете също  Art Sword Online: Най -добрата поръчка за гледане на всички сериали и филми

Семе от куршум

Това може да бъде една от най -добрите стандартни атаки в серията Pokemon – ако играчите имат късмет. Bullet Seed има мощност от 25, оценка на точността 100 и брой на PP от 30. Тази атака винаги удря поне два пъти, но може да достигне до пет пъти. Тъй като винаги удря два пъти, основната минимална мощност е 50; Ако стартират пет семена, това има комбинирана мощност 125.

Това прави семената на куршума потенциално по -мощни от огън взрив. Всяко от тях се третира като отделна атака – така че всяко семе има шанс за критичен удар. Съчетайте това с Breloom (който има способността на техника да засилва силата на всеки удар) или Toucannon (който има способността на връзката за умения да гарантира пет удара всеки път) и истинският вреден потенциал на движението се отключва.

Енергийна топка

Енергийната топка беше въведена в поколение 4 и все още е един от най-добрите атаки от типа на тревата в серията. Той има мощност 90, точност от 100 и броя на PP от 10. Силата от 90 не е шега, а точността му от 100 означава, че винаги трябва да удря. Броят на PP е малко нисък за движение с 90 мощност, но 10 не е лош и е единственият отрицателен аспект на този ход.

Този ход също има 10% шанс да намали специалната защита на целта с един етап. 10% шанс е по -добър, отколкото изобщо да нямате вторичен ефект – 10% по -добре, всъщност. Този ход може да се научи от много Pokemon и също е TM (#53). Това всъщност е доста добър ТМ, който да дадете на по-слабите типове трева.

Grav Apple

Grav Apple е нов за серията Pokemon , след като беше пуснат в Pokemon: Sword & Shield . Този ход е добър пример за Power-Creep в игрите. Този ход е изключителен за Flapple, така че разработчиците го направиха малко по -силен от средния ход. В бъдещите Pokemon игрите този ход почти сигурно ще бъде предоставен на други Pokemon като нов, по -силен, Pokemon Exclusive, се въвеждат движения.

Grav Apple има мощност 80, точност 100 и брой на PP от 10. В допълнение към тези страхотни статистики, Grav Apple също понижава оценката на защитата на целта с един етап. Това е физическа атака – това означава, че всяка употреба на Grav Apple ще доведе до следващата употреба да нанесе повече щети.

Дървен чук

Най -общо казано, движенията за отдръпване са едни от най -силните в игрите. В крайна сметка е честно, тъй като потребителят поема част от щетите, нанесени като отстъпване след това.

Wood Hammer има 120 основна мощност, както и други се движи, като се движат като двоен ръб (нормален) и смъртоносна летяща атака на смела птица. Обменът на HP за изход на сурови щети не винаги е най -добрата идея, така че дървен чук може да бъде съборен за колче или две за това, но е много, много силен.

Синтез

Синтезът е много различен вид ход на тревата. Движенията на състоянието могат да бъдат малко смесена чанта, но тази ще бъде идеално прилягане за масива от обемни тревни типове от серията.

Подобно на възстановяване, Roost и други подобни движения, Synthesis възстановява HP на потребителя наполовина. Има обаче допълнителен усложняващ фактор. При суровата слънчева светлина този ход вместо това възстановява две трети от HP на потребителя, докато други метеорологични условия намаляват изцелението до една четвърт. Той е ситуационен и няма да отговаря на всеки тип трева, но синтезът все още е фантастичен актив.

Прочетете също  Най -добрите брони на Fallout 4

Слънчев лъч

Слънчевият лъч съществува от поколение 1. Това е изключително мощна атака – с един сериозен недостатък. Той има мощност 120, точност от 100 и брой на PP от 10. Десет е много приложения за ход с мощност над 100 и точност от 100.

Сега недостатъкът – този ход изисква захранване на първия завой. A лот може да се случи на един завой в Pokemon игрите. Покемонът на играча може да бъде заспал, объркан, парализиран, замразен или припадък, преди да може да разгърне слънчевия лъч. Това изчакване може да бъде избегнато, ако първото слънчев ден се използва в битка първо.

Спора

Това е още един от най-полезните неактивни движения за тревен покемон. Спората има само една сила – тя поставя противниковия Покемон да спи. Няма шанс и да пропуснете; Забавлявайки разширяващите се обстоятелства, спорите ще работят. Противоположният Pokemon се заспи за 1-3 оборота.

През това време играчът може да продължи да атакува безпрепятствено, да лекува ранен покемон, без активният да бъде нападнат или да премине към различен покемон без отмъщение. Ако покемон знае спора, те са чудесен избор за TM Dream Eater (#85). Това със сигурност не е един от най -практичните TM в историята на серията (има и други TMS, които са далеч по -добри), но Dream Eater има висока (100) мощност и лекува потребителя с сума, равна на половината от нанесените щети.

Джига източване

Вторичният ефект от този ход го прави превъзходен за победи отзад. Giga Drain има мощност от 75, оценка на точността от 100 и броя на PP от 10. Вторичният ефект е, че потребителят се излекува с сума, равна на половината от нанесените щети.

Освен ако противникът не използва изключително вредни движения, Giga Drain ще позволи на Pokemon да победи, без да се нанася много щети в замяна. Ако Pokemon, използващ този ход, държи големия основен елемент, количеството на източване се увеличава от 50% на 65%. В резултат на лечебния ефект това прави отличен завършен ход.

Семенни пламъци

Семенните пламъци са лесно един от най-добрите движения на атака от трева. Той има мощност 120, точност 85 и брой на PP 5. Точността не е достатъчно ниска, че потребителят ще липсва през цялото време, а щетите са достатъчно високи, че може да причини едно -Наутрите припадък – или поне пуснете удара на опонента до критично ниски стойности.

Този ход също има 40% шанс да намали специалната защита на целта на два етапа. Този ход, който този мощен почти винаги има отрицателен страничен ефект, когато се използва. Единственият отрицателен отрицател на семената е неговата 85 точност. Играчите ще искат да повишат броя на PP, така че да не им се налага да дават използването му.

POWER WHIP

Power Whip е отличен ход на тревата с висока проверка само с незначително следствие за използването му. Този ход има мощност 120, оценка на точността 85 и брой на PP 10. Оценката на точността от 85 е единственият реален отрицателен за Power Whip; Базовият 15% шанс да пропуснете е достатъчен, за да бъде малко неудобство на моменти.

Броят на PP от 10 за атака с мощност 120+ е доста рядко, тъй като повечето подобни движения имат брой на PP от 5. Power Whip няма вторичен ефект, но в крайна сметка битките се печелят, като нанасят повече щети от опонент.

Прочетете също  Наруто: Най -добрите и най -лошите двойки от поредицата

Семе на пиявица

Семената на пиявицата беше въведено в поколение 1 като един от могъщите движения на Булбасавър (сред няколко други Pokemon) и все още е един от най -добрите движения на тревата. Този ход се изхвърля 1/8 от максималните точки на удара от противниковия Pokemon и лекува потребителя равна сума – всеки кръг.

Докато щетите на завой изглеждат малки, тя се увеличава много бързо в продължителни битки. Този ход трябва да се използва в началото на всяка битка, за да се извлече максимално от пиявицата/изцелението. Работи много добре и с дренажът на Giga.

Разумно растение

Растителното растение е най-вредното движение в сета на движение на трева. Този ход има мощност от 150, оценка на точността от 90 и броя на PP 5. Единственият отрицателен за използването на този ход е, че потребителят трябва да се презареди, така че не може да се движи в следващия кръг.

Това е съществено наказание. При нормални обстоятелства обаче е по -добре да се презаредите след ход, отколкото да се налага да губите завой, докато движещият се захранва – като слънчев лъч. Използвайте това като завършващ ход, което ще позволи на потребителя да избегне наказанието за презареждане.

Листо острие

Leaf Blade е сред най-добрите стандартни атаки на трева, като има висока мощност от 90, оценка на точността от 100 и брой на PP от 15. броят на 15 pp е висок, като се има предвид съотношението мощност към точност на този ход. Високият брой на PP на листното острие също позволява на играча да използва елементи, които увеличават броя на PP на движението за други движения, които се нуждаят от увеличението повече.

Leaf Blade има увеличен шанс да отбележи критичен удар на противника. Критичните удари не са толкова вредни, колкото преди (мощността им е намалена от двойно до 1,5 пъти), но този ход има всички предимства и нито един от недостатъците на някои други върхови треви се движи (сурова основна мощност настрана). Не е съвсем на самия връх.

Сапи семе

Тези, които са играли Pokemon: Let’s Go Go Pikachu & Eevee , ще знаят, че Pikachu и Eevee разполагат с редица фантастични движения, които им се предлагат от цялата диаграма. Тези движения на подпис са изключителни за тези завъртания, което вероятно е най-доброто, тъй като те са абсурдно добри.

Sappy Seed, например, е огромно директно надграждане на вече отличното семе на пиявицата, удряйки за 90 базово мощност и настройка на семената с HP-Sapping след това. Има причина този ход да не съществува в базовите игри, но най -добрият ход на тревата (може би) просто го бие.

G-max лозова лапа

И накрая, това е ексклузивният G-Max ход на Gigantamax Venusaur. Често тази страхотна атака е сдвоена с безумно растение, за да се получи максимален потенциал за щети от нея. Двата хода споделят една и съща базова мощност, 150, но G-Max Vine Lash е поредното директно надграждане.

Тук няма нужда да пропускате завой, за разлика от безумно растението. Вторичният ефект от този ход нанася щети на противника (ите), равни на една шеста от максималната им HP в края на завоя, за четири оборота. По -специално в двойки мачове това е огромна „стойност на щетите“. Ggantamax Charizard G-Max Wildfire и Gigantamax Blastoise G-Max Cannade споделят този ефект, помагайки да направят тези форми на начинаещите в Kanto (въведени в Sword & Shield Isle of Armor разширяване) Популярни избори.