Home Новини от играта Rust Crossplay ли е?

Rust Crossplay ли е?

0
Rust Crossplay ли е?

Играчите трябва да преценят с кого могат да играят в зависимост от версията на играта, която имат, тъй като версиите за компютър и конзола работят по различен начин.

Да, Rust има функции за мултиплейър, откакто беше пуснат през декември 2013 г. за компютър (ранен достъп). Всъщност той е проектиран специално да бъде мултиплейър изживяване, където геймърите ще трябва да обмислят как да действат, докато другите са част от играта.

Целта на това е да се имитират условията на реален сценарий за оцеляване, при който всеки е отчаян и просто търси да остане жив и да процъфтява с всички необходими средства. Играчите на компютър могат да играят с други компютърни геймъри от години, но никога с тези, които се наслаждават на това заглавие в конзолни издания.

Могат ли потребителите на Xbox и Playstation да играят заедно Rust?

Въпреки че понастоящем е невъзможно за PC геймърите да играят на Rust със своите конзолни събратя, определено има Rustкръстосана игра между конзолите Xbox и Playstation. С десетки хиляди хора, които се наслаждават на Rust чрез Steam, подготовката и пускането на конзолни версии беше сигурен залог за разработчиците в Double Eleven и Facepunch Studios.

И беше напълно логично те да се насочат към начинанието с намерение да направят възможни кросплатформени версии между Xbox One и Playstation 4 на тяхното вече известно заглавие, тъй като това би направило всеки сървър още по-пълен с оцелели, отколкото ако кросплей беше не присъства.

Когато става въпрос за подражание на жив, развиващ се, опасен свят, включването на възможно най-много играчи допринася за потапянето, както и увеличава дълголетието на играта, като просто има по-голяма и по-активна база играчи.

Прочетете също  YouTube въвежда нови функции за конкуренция с Twitch

Трябва ли Rust да получи кръстосана игра между версиите за компютър и конзола?

Има значителни разлики между разработването на игри за компютър и за конзоли (дори и между различните конзоли!), всички от които изискват вниманието на разработчиците поради разнообразните нужди и разнообразието от грешки или други проблеми, които могат да възникнат.

Въпреки че разширяването на конзолите беше страхотен ход, важно е разработчиците на Rust да не се преувеличават, като непрекъснато добавят сложни промени. Техният план да запазят версиите за компютър и конзола на Rust отделно им позволи да видят чисто и успешно стартиране на конзолата с няколко проблеми.

Докато наличието на кръстосана игра между PC и конзолни версии на играта би било страхотно, по-важно е да се поддържа целостта на всяка версия на играта и да не се компенсират неизбежните проблеми с комуникацията, които несъмнено биха възникнали между много различни платформи .

Развитието на ръждата

Както споменахме по-горе, Rust стана достъпен за обществеността чрез ранен достъп в Steam през 2013 г., но едва през 2018 г. беше напълно пуснат, което означава, че се разработваше повече от 5 години. За щастие, това бяха 5 години добре прекарани и очевидно беше пълен с много корекции на грешки, безброй актуализации и огромно количество фини настройки.

Една от основните цели на Rust беше да създаде мултиплейър изживяване, напълно свободно от влияние, което означава, че разработчиците в Facepunch studios искаха да позволят на играчите да създават собствен опит и да правят това, което искат най-много. Не след дълго алфа стартирането на играта в края на 2013 г., Facepunch забеляза, че интегрирането на функция за аудио комуникация прави нещо много различно за взаимодействията между играчи. Без възможността да използват гласов чат с други хора наблизо, играчите биха се убивали безмилостно, но когато им се даде възможност да общуват бързо и лесно, хората престанаха да бъдат толкова враждебни, което главният изпълнителен директор на Facepunch заяви в интервю през 2014 г.

Прочетете също  Глактис главен изпълнителен директор Макс Галердо обсъжда ускорения модел на състезателя покрай

Говорейки за главния изпълнителен директор на Facepunch, Гари Нюман, мнозина не са наясно, че той е „Гари“ на „Garry’s Mod“. Използвайки опита си в разработването на Garry’s Mod, използвайки двигателя на Valve’s Source, Гари и неговият екип от Facepunch успяха да създадат нов вид изживяване в Rust, което имитира огромната свобода на Garry’s Mod, но в среда, ориентирана към оцеляване.

Rust се предлага на macOS, Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4.