Home Новини от играта Rust Crossplay ли е?

Rust Crossplay ли е?

0
Rust Crossplay ли е?

Играчите трябва да преценят с кого могат да играят в зависимост от версията на играта, която имат, тъй като версиите за компютър и конзола работят по различен начин.

Да, Rust има функции за мултиплейър, откакто беше пуснат през декември 2013 г. за компютър (ранен достъп). Всъщност той е проектиран специално да бъде мултиплейър изживяване, където геймърите ще трябва да обмислят как да действат, докато другите са част от играта.

Целта на това е да се имитират условията на реален сценарий за оцеляване, при който всеки е отчаян и просто търси да остане жив и да процъфтява с всички необходими средства. Играчите на компютър могат да играят с други компютърни геймъри от години, но никога с тези, които се наслаждават на това заглавие в конзолни издания.

Могат ли потребителите на Xbox и Playstation да играят заедно Rust?

Въпреки че понастоящем е невъзможно за PC геймърите да играят на Rust със своите конзолни събратя, определено има Rustкръстосана игра между конзолите Xbox и Playstation. С десетки хиляди хора, които се наслаждават на Rust чрез Steam, подготовката и пускането на конзолни версии беше сигурен залог за разработчиците в Double Eleven и Facepunch Studios.

И беше напълно логично те да се насочат към начинанието с намерение да направят възможни кросплатформени версии между Xbox One и Playstation 4 на тяхното вече известно заглавие, тъй като това би направило всеки сървър още по-пълен с оцелели, отколкото ако кросплей беше не присъства.

Когато става въпрос за подражание на жив, развиващ се, опасен свят, включването на възможно най-много играчи допринася за потапянето, както и увеличава дълголетието на играта, като просто има по-голяма и по-активна база играчи.

Прочетете също  Xbox Game Pass добавя още 2 игри от първия ден

Трябва ли Rust да получи кръстосана игра между версиите за компютър и конзола?

Има значителни разлики между разработването на игри за компютър и за конзоли (дори и между различните конзоли!), всички от които изискват вниманието на разработчиците поради разнообразните нужди и разнообразието от грешки или други проблеми, които могат да възникнат.

Въпреки че разширяването на конзолите беше страхотен ход, важно е разработчиците на Rust да не се преувеличават, като непрекъснато добавят сложни промени. Техният план да запазят версиите за компютър и конзола на Rust отделно им позволи да видят чисто и успешно стартиране на конзолата с няколко проблеми.

Докато наличието на кръстосана игра между PC и конзолни версии на играта би било страхотно, по-важно е да се поддържа целостта на всяка версия на играта и да не се компенсират неизбежните проблеми с комуникацията, които несъмнено биха възникнали между много различни платформи .

Развитието на ръждата

Както споменахме по-горе, Rust стана достъпен за обществеността чрез ранен достъп в Steam през 2013 г., но едва през 2018 г. беше напълно пуснат, което означава, че се разработваше повече от 5 години. За щастие, това бяха 5 години добре прекарани и очевидно беше пълен с много корекции на грешки, безброй актуализации и огромно количество фини настройки.

Една от основните цели на Rust беше да създаде мултиплейър изживяване, напълно свободно от влияние, което означава, че разработчиците в Facepunch studios искаха да позволят на играчите да създават собствен опит и да правят това, което искат най-много. Не след дълго алфа стартирането на играта в края на 2013 г., Facepunch забеляза, че интегрирането на функция за аудио комуникация прави нещо много различно за взаимодействията между играчи. Без възможността да използват гласов чат с други хора наблизо, играчите биха се убивали безмилостно, но когато им се даде възможност да общуват бързо и лесно, хората престанаха да бъдат толкова враждебни, което главният изпълнителен директор на Facepunch заяви в интервю през 2014 г.

Прочетете също  Apex Legends: 10 съвета на Seer за доминиране на мачове

Говорейки за главния изпълнителен директор на Facepunch, Гари Нюман, мнозина не са наясно, че той е „Гари“ на „Garry’s Mod“. Използвайки опита си в разработването на Garry’s Mod, използвайки двигателя на Valve’s Source, Гари и неговият екип от Facepunch успяха да създадат нов вид изживяване в Rust, което имитира огромната свобода на Garry’s Mod, но в среда, ориентирана към оцеляване.

Rust се предлага на macOS, Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4.