Home Новини от играта Warhammer Vermintide 2: Всеки клас, класиран

Warhammer Vermintide 2: Всеки клас, класиран

0
Warhammer Vermintide 2: Всеки клас, класиран

Warhammer Vermintide 2 разполага с много страхотни класове. Ето един поглед към всички тях, класирани.

Бардин Горекссон развива новооткрита мания по изобретенията, които се превръщат в новата му кариера – Изгнан инженер. Като първокласна кариера, Outcast Engineer няма изискване за ниво. Освен това той може да се похвали с различни джаджи и уникални бойни подходи, които дават на него и екипа му предимство в битката.

Неговият парано-подпомаган манивела (кариерно умение) отприщва опустошителна огнева мощ на дълги разстояния. Междувременно, Build Pressure (Пасивно) може да помогне за по-бързото регенериране на лентата за способности на инженера. Чистата огнева мощ на това оръжие е подобрена от различни пасиви, като максимални амуниции (Gunsmith), мощност на далеч (Spotter) и повече бомби (Utility Belt).

Освен това талантите му насърчават способността му за опустошение на далечни разстояния. Той може постоянно да получава намаляване на щетите (Ablative Armor), неговите бомби действат както като запалителни бомби, така и като обикновени бомби (Bombardier) и добавят огромно залитане към заредените атаки (Pistol Power).

Защо да станете изгнания инженер?

Въпреки солидния си инструментариум, Outcast Engineer се отличава най-вече като защитна или помощна подкрепа за останалата част от екипа. За съжаление, неговите компилации не са толкова мощни или достатъчно разнообразни, за да се възползват от соло билдовете – особено когато са притиснати до позиция. Играчите в отборите ще харесат Outcast Engineer, но тази кариера не е толкова жизнеспособна за соло преживявания.

Рицар на Граала

Надарен с благословията на Дамата на езерото, Рицарят на Граала от Бретония може да се похвали със свръхестествено надарен арсенал. Като първокласна кариера, Grail Knight не е със заключен ниво. Освен това, той може да се похвали със специализирани задължения, които дават баффове на партията при завършване.

Неговото Благословено острие (Умение за кариера) дава на рицаря на Граала благословено острие, което нанася тежки щети на опонентите близо до него, докато The Lady’s Duty (Пасивна способност) предоставя на партията достъп до предимствата на Duty на Граала. Другите му пасиви също предоставят предимства като нанасяне на повече щети на първите врагове (Предизвикателството на рицаря) и повишаване на скоростта на движение (Жажда за слава).

Освен това талантите му също предпочитат да атакуват в точния момент. Например, той може да засили силата на баффовете, базирани на задълженията (Добродетелта на чистотата) или да увеличи броя на задълженията за максимални ползи (Добродетелта на дълга). Той също така може да регенерира половината щети (Добродетелта на стоицизма) и да получи увеличение на скоростта на движение за убийства (Добродетелта на Стремителния рицар).

Защо да станете рицарят на Граала?

Не се заблуждавайте, инструментариумът на Рицаря на Граала не му позволява да се отблъсква. Всъщност способностите му му помагат да получи достатъчно огнева мощ, за да елиминира дори по-силни вълни от врагове. За съжаление, разчитането му на правилното позициониране добавя огромен елемент на риск за Рицаря на Граала. Всъщност соло играчите може да имат по-трудно време, за да увеличат ползите си в сравнение с Grail Knight в екипна настройка.

Пиромант

Вместо да остави обучението си да я контролира, Сиена разчита единствено на инстинкти. На ниво 7 Pyromancer е специализиран в унищожаването на враговете възможно най-бързо, един по един.

Благодарение на The Burning Head (Умение за кариера), Pyromancer отприщва пламтящ снаряд търсач. Междувременно нейните пасиви й позволяват да засили промяната на критичния си удар чрез Overcharge (Критична маса) и увеличени щети от разстояние (Searing Focus).

Нещо повече, нейните таланти повишават нейната доблест да унищожава целите си. Тя може да получи директно увеличение на скоростта на атака (бойна скорост) и силата на обсега (Ride The Fire Wind). Някои таланти също възстановяват здравето, когато използват нейното кариерно умение (Свързан пламък), премахват бавното от Overcharge (The Volans Doctrine) и повишават шанса за критичен удар, докато са с почти пълно здраве (Spirit-Casting).

Защо да станете пиромантът?

Човек може да погледне Pyromancer и да погледне кариера с опустошителна буквална огнева мощ. За съжаление, където Pyromancer се отличава с щети, й липсва мобилност. Играчите, уверени в своите ротации, могат да увеличат максимално Pyromancer. Въпреки това, Pyromancer не може да издържи в ситуации на сцепление, включващи множество близки обаждания с групи от врагове.

Ловец на глави

Вместо да разчита единствено на Ордена, Виктор Солцпайър разчита на собствените си усилия да елиминира бича, който заплашва земята. На ниво 7 Ловецът на глави се пази защитен през цялото време, докато нанася щети от разстояние.

Неговото Locked and Loaded (Умение за кариера) освобождава снаряд, който може да пробие врагове. Междувременно, неговите пасиви също подобряват неговия потенциал за далечни действия – като гарантирани критични удари (Благословени изстрели), повече амуниции (Пасиви с амуниции) и подобрена скорост на презареждане (Бързо освобождаване).

Освен това талантите му допълнително увеличават силата му срещу врагове. Той получава повече скорост и сила на атака след последните изстрели (Steel Crescendo), принуждава враговете да понасят повече щети след критични удари (Open Wounds) и разширява придвижването към съюзниците (Rile the Mob).

Защо да станете ловец на глави?

Верен на своята природа, Ловецът на глави има достатъчно агресивна огнева мощ, за да унищожи целта си. За съжаление, неговите умения за фокусиране оставят твърде много да се желае по отношение на контрола на тълпата. Въпреки неговата специализация в щетите, липсата на контрол на ловеца на глави над враговете може да се превърне в крайното му падение – особено в соло бягания.

Рейнджър ветеран

Джуджетата далеч от стените си могат вместо това да защитават домовете си отдалеч – като рейнджър ветерани, които са специализирани в унищожаването на врагове във всяка ситуация. Още на ниво 1, Бардин като рейнджър ветеран може да осигури тактическо майсторство в началото на играта в множество точки на наблюдение.

Неговото Disengage (Умение за кариера) му дава временно укриване от димна бомба, която може да зашемети враговете. Междувременно неговите пасиви подобряват потенциала му за далеч. Неговите специални атаки изпускат амуниции (Survivalist), той може да получи увеличен капацитет на боеприпаси (Loaded for Battle) и скорост на презареждане (Fast Hands) и дори може да избегне консумирането на предмети при използване (Изобретателна импровизация).

Прочетете също  Borderlands 3 игнорира най-добрата част от предварителното продължение

Нещо повече, неговите таланти могат да увеличат максимално присъствието му на бойното поле. Той може да получи увеличение на скоростта на атака (Foe-Feller), повече скорост на движение (No Dawdling) или да увеличи скоростта на атака на своите съюзници, ако те са в неговия дим (Exhilarating Vapours).

Защо да станете рейнджър ветеран?

Разбира се, неговите тактически възможности не правят ветерана на рейнджъра отблъскващ. Въпреки това, неговият набор от инструменти очевидно служи като стъпка надолу в сравнение с тези на Huntsman. По същество играчите, които търсят предизвикателство, може да оценят ветерана на рейнджъра и неговия по-смекчен избор от умения. Въпреки това, играчите може да се наложи да обърнат внимание на неговия по-ситуационен край.

Без окови

Изборът на Сиена е да спре да се опитва да контролира пламъците, които обществото я принуждава да укроти. Сега Освободена, тя донася огъня близо и лично до враговете си. На ниво 12, Unchained е оборудван с всички средства за изгаряне на всичко, което блокира Сиена и нейната цел.

Нейната жива бомба (кариерно умение) позволява на Unchained да уврежда враговете и да изчисти презареждането в изблик на огнена енергия. Междувременно нейните пасивни елементи повишават смъртоносния потенциал на нейния огън – прехвърлят щети към Overcharge (Blood Magic), премахват забавянето от Overcharge (Slave to Aqshy) и повишават базираната на Overcharge сила за меле (Нестабилна сила).

Освен това нейните таланти я превръщат в пламтяща богиня. Например, някои горящи врагове могат да експлодират при смърт (верижна реакция), да запалят изтласкани врагове (избухване), да намалят щетите от горящи врагове (обезсилващи пламъци) и да излекуват съюзници всеки път, когато Unchained експлодира (Bomb Balm).

Защо да станете без окови?

Въпреки че основната й роля е на магически DPS, Unchained предоставя по-добри възможности за оцеляване на Сиена. Нейните умения за меле позволяват на Unchained да се защитава по-добре, когато враговете се приближат. Въпреки това Unchained прави компромис с оцеляването си със средни възможности за щети. На свой ред, Unchained става по-скоро така себе си както в соло, така и в екипното изграждане.

Крак рицар

Когато вестта за уменията на Маркус Крубер достигна до Империята, той беше поканен да се присъедини към Ордена на Рейкшамер. На ниво 12, Foot Knight стои твърдо дори в брутална битка, неговото присъствие и обучение осигуряват солидна защита в предните линии.

Той може да се похвали с доблестна атака (кариерно умение), позволявайки на крака рицар да атакува врагове и да ги отблъсне. Неговите пасиви също така повишават общия му отбранителен потенциал, тъй като той получава намаляване на щетите (Защитно присъствие) и дори допълнителна издръжливост (Устойчивостта на Таал).

Освен това талантите му също му позволяват да притиска опонентите отблизо. Той може да увеличи силата на съюзника и да намали щетите (Екип на етикети), да нулира заряда, когато съюзник бъде неспособен (Време е за герой) и да получи неуязвимост по време на зареждане (Numb To Pain).

Защо да станете крак рицар?

Верен на името си, Foot Knight може да се похвали с достатъчно мобилност, за да му даде свободата да тича из бойното поле. По същество играчите с достатъчно умения в тази кариера могат да му помогнат да защити съюзниците си, когато имат нужда. За съжаление, прекаленото му разчитане на мобилността го прави слаб както в нападението, така и в защитата в сравнение с колегите си.

наемник

За Маркъс Крубер да бъдеш наемник е всичко свързано с лов на плячка. Още на ниво 1 инструментариумът на Mercenary насърчава постоянна, но безопасна офанзива.

Неговото повишаване на морала (кариерно умение) постоянно залита враговете наблизо, като дава временно здраве на съюзниците. Междувременно Paced Strikes (Пасивни) могат постоянно да му дават тласък на скоростта на атака, когато удари множество врагове. В допълнение, Hitting The Sweet Spot (Пасивно) позволява на атаките му да преминават през врагове, докато No More Laughin’ Now (Пасивно) дава приличен тласък на крит.

Освен това само неговите таланти насърчават безопасната агресивна игра. Неговите таланти му предоставят кражба на живот, базирана на меле (Mercenary’s Pride) и базирана на множество удари (Drillmaster), повишаване на силата от близките врагове (The More The Merrier) и премахване на случаен шанс за крит с гарантиран крит на пет удара (Helborg’s Tutorage) .

Защо да станете наемник?

Верен на своя стереотип, Mercenary е най-добрият приятел на всеки играч, когато става въпрос за универсален играч. По същество дайте на наемника хладно оръжие и пистолет и той може да защитава почти всяка точка от всякакъв обхват. Разбира се, соло компилациите ще харесат Mercenary заради прилично балансирания му набор от инструменти. Въпреки това, екипите може да искат кариера с много по-изискан фокус.

убиец

Slaughter е името на играта, а Bardin Goreksson е най-добрият в този отдел. На ниво 12 Убиецът се наслаждава на атаката и атаките срещу врагове, за да повиши бойното си умение.

Убиецът може да се похвали със скок (кариерно умение), което му позволява да се гмурка-зашеметява цел и му дава тласък на скоростта. Освен това, неговите пасиви допринасят за неговата вилнея, като му дават усилване на щетите за всеки удар (Trophy Hunter), повишаване на скоростта на атака (Path of Carnage) и атаки с непрекъсваем заряд (Drengi Grit).

Освен това талантите му допълнително засилват склонността му към касапницата. Той може да получи временно здраве, когато удря няколко врагове наведнъж (Doomseeker) или като убива врагове отблизо (Slayer’s Fury). Междувременно той може да получи намаляване на щетите, когато атакува врагове (Gimnir’s Focus), и да отблъсква враговете по време на успешни избягвания (Barge).

Прочетете също  Half-Life: Alyx No VR Mod изглежда обещаващо в новата актуализация

Защо да станете убиецът?

Благодарение на Leap, Slayer може да получи повече от достатъчно опции за мобилност, за да унищожи струпвания от врагове. Освен това другите му умения за атака го правят жизнеспособен срещу повечето босове в играта. Въпреки това, въпреки надеждния му инструментариум, играчите скоро може да намерят Slayer за скучен поради неговата доста повтаряща се ротация.

Боен магьосник

Владеенето на нейните магически дарби беше добре дошла промяна за Сиена и като боен магьосник тя е безценен съюзник срещу скавените. Още на ниво 1, Battle Wizard максимизира потенциала си за изгаряне, за да нанесе опустошителни заклинания с ефект върху враговете.

The Battle Wizard може да се похвали с Fire Walk (Умение за кариера), което й позволява да се телепортира, докато оставя пламък след себе си. Междувременно нейните пасиви й позволяват да вентилира Overcharge, след като не прави магии (Спокойствие), позволяват Overcharge да увеличи скоростта на зареждане на заклинания (Reckless Haste) и да усилва нейните щети от разстояние (Pyromantic Surge).

Освен това нейните таланти добавят различни ефекти към нейните огнени заклинания. Например, тя получава увеличена мощност за напълно заредени магии (Вулканична сила), увеличава щетите с течение на времето с изгаряния (Famished Flames) и получава намаляване на щетите за разпалване на врагове (Soot Shield).

Защо да станете бойния магьосник?

Нищо не може да се обърка, когато става въпрос за чиста огнева мощ. Подобно на D&D 5e магьосник, излязъл извън контрол, Battle Wizard може да се похвали с мощното си нападение за унищожаване на врагове. Нещо повече, нейните ниски компактдискове и доста мощен ултимейт позволяват на правилно изградения Battle Wizard да пробива лесно врагове. Екипите ще харесат нейните бързи атаки за премахване на вражески вълни. Въпреки това, соло играчите ще намерят Battle Wizard за малко скучна предвид нейния управляем, но повтарящ се инструментариум.

Разбивач на желязо

Бардин Горекссон носи своите умения в борбата с тунели, за да осигури несравнима защита като Ironbreaker. На ниво 7 Ironbreaker може да се похвали с превъзходна защита, която се простира до него и неговите връстници.

С Impenetrable (Career Skill) той се подиграва на близките врагове с човешки размери, за да го атакуват – през цялото време получава засилване на защитата и дори блокира атаки за кратък период от време. Междувременно неговите пасиви му позволяват да абсорбира удар на всеки няколко секунди (Gromril Armor), да намалява нанесените щети (Dwarf-Forged), да получава повече издръжливост (Doughty) и да намалява зашеметяването (Resilient).

Нещо повече, неговите таланти разширяват тези защити към съюзниците. Ironbreaker има таланти, които му позволяват да да дава на съюзниците тласък на силата естествено (Blood Of Grimnir) или чрез блокиращи атаки (Rune-Etched Shield) и постоянно да залита врагове (Smiter).

Защо да станете Ironbreaker?

Понякога оцеляването е най-добрият актив на някого в последните времена. С Iron Breaker играчите получават достатъчно солидна защита, за да накиснат щетите от повечето вражески вълни и дори досадни дезактиватори. За екипите Iron Breaker може да осигури допълнителен слой защита от шефове и елит. Самостоятелните компилации обаче може да не харесат Iron Breaker, тъй като неговата забележителна защита идва с цената на базовите щети.

Waystalker

Керилиан усъвършенства уменията на своя Waywatcher до точката на еволюция, превръщайки се в Waystalker, който никога не пропуска своя знак. Още в Ниво 1, Waystalker се възползва от различни атаки от разстояние, което на практика й дава собствеността върху офанзивата от разстояние.

Нейното Trueshot Volley (Умение за кариера) й позволява да отприщи търсещи стрели, докато нейната Amaranthe (Пасивна способност) й дава регенерация на здравето с продължителност, когато е под наполовина здравословно състояние. Другите й пасивни умения подобряват нейното майсторство за далечни действия, като увеличен капацитет на амунициите (Стрела-буря), двоен обхват (Лъкът на наблюдателя) и мащабиране (Бдение на Асраи).

Освен това нейните таланти добавят разнообразие към нейния дългосрочен потенциал. Например, талантите й позволяват да получи кражба на живот с множество удари (Dryad’s Thirst), да добави кървене към атаки от разстояние (Serrated Shots) и да направи стрелите да рикошетират (Ricochet).

Защо да станете пътешественик?

Верен на дистанционния си фокус, Waystalker притежава бойното пространство за обсега. Всъщност както нейните нормални атаки, така и Ultimate могат с лекота да елиминират различни видове тълпи. Въпреки това, нейните опции за меле обикновено са малко скучни и нейните възможности за мобилност могат да станат доста ограничени при непрекъснат натиск. За екипни настройки, Waystalker лесно се превръща в задължителен за битки от далеч. Въпреки това, соло играчите може да имат по-трудно време да увеличат максимално нейните възможности за обхват.

ловец

Маркус Крубер може да се оттегли, за да се поклони на боговете на природата Рия и Таал в земеделските земи, но ловец като него все още ще има нужда от бойното му майсторство за лова. На ниво 7 Huntsman насърчава по-голяма тактическа прецизност в битки от разстояние, като печели предимства при отбелязване на критични точки, залитане и стрелби с глава.

Неговото Hunter’s Prowl (Умение за кариера) е умение за невидимост, което го забавя, но повишава общата му атака. Междувременно неговите пасиви му позволяват да възстановява боеприпаси при изстрели в главата (Waste Not, Want Not), да усилва критичните точки (Call Out Weaknesses), да удвоява максимален обхват (Марка на бракониер) и да увеличава капацитета на амунициите (Deep Pockets).

Освен това някои мощни таланти на Huntsman разчитат на изстрели в глава за повишен шанс за крит (Makin’ It Look Easy), временно здраве (Burst Of Enthusiasm) и повишена скорост на презареждане (Thrill Of The Hunt).

Защо да станете ловецът?

Невидимостта и стрелбата правят страхотна двойка и това прави Ловецът. Въпреки че невидимостта му не е толкова силна, колкото тази на слугинята или сянката, изчезващата специализация на ловеца е достатъчна, за да свърши работата. Всъщност, той компенсира своята опция за стелт с мощен, но полусложен набор от инструменти за обсега. Играчите, които овладеят неговия сложен набор от способности, могат да се отличат като скрит ловец.

Прочетете също  Изгубена преценка: Пълно ръководство за глава 2

Капитан ловец на вещици

Виктор Солцпайър е роден, за да се издигне в редиците на Ордена и ролята му на капитан на ловец на вещици демонстрира тактическото му майсторство. Още на ниво 1 капитанът на ловеца на вещици разчита на увеличаване на щетите на своите съюзници срещу маркирани врагове.

Благодарение на Animosity (кариерно умение), Виктор може да увеличи шанса за критичен удар на съюзниците си, като същевременно отблъсква враговете си. Междувременно Ловът на вещици (Пасивно) може да позволи на Виктор и неговия съюзник да маркират врагове, за да увеличат нанесените им щети. Другите му пасиви му позволяват безплатно да блокира челните леки атаки (Вечна стража) и да убива врагове с размер на човек моментално с критични изстрели в главата (Убийствен изстрел).

Освен това само неговите таланти постоянно добавят недостатъци към враговете. Например, той може да получи гарантирани критове чрез блокиране на вражески атаки (Riposte), добавяне на кървене към меле удари (Flense) и увеличаване на щетите (Templar’s Knowledge).

Защо да станете капитан на ловеца на вещици?

За дилърите на щети DPS не винаги е играта. Въпреки че капитанът на ловеца на вещици не е „най-добрият“ търговец на щети сред ролята си, той също не е нападател. Всъщност комбинацията на ловеца на вещици от критични баффове и фокус от разстояние го прави смъртоносен защитник на далечни точки. Той може да отблъсква врагове от разстояние достатъчно бързо, за да може да се защитава от средна дистанция, когато е необходимо.

Слугиня

Когато Керилиан възобновява вярата си с елфийската богиня на Луната Лилеат, тя става слугиня. На ниво 7, слугинята е специализирана в меле битка, стреляйки от един враг към следващия с копието си.

Нейното Dash (Умение за кариера) й позволява да се движи през врагове, увреждайки небронирани врагове, докато блокира, сменя екипировката за меле или стреля с далекобойни оръжия. Освен това нейните пасиви значително засилват нейната защита. Тя получава увеличена дистанция за избягване (Dance of Seasons), двойно възстановяване на издръжливостта (Renewal) и повишена скорост на съживяване (Ariel’s Benison).

Освен това нейните таланти се съсредоточават и върху избягването и увеличаването на щетите от меле. Например нейните удари (Spirit Echo) и убийства (Martial Blessing) могат да предоставят временно здраве. Междувременно избягванията могат да увеличат скоростта на атака (стойка на върба). И накрая, тя може да получи временна невидимост след Dashing (Подарък на Ladrielle), което на практика я прави инфилтратор.

Защо да станеш слугинята?

Естественото умение на слугинята с копието й позволява да участва в меле, като същевременно си осигурява разстояние между по-смъртоносните врагове. С Gift of Ladrielle, която дава евтина невидимост, Ръкослужителката може да го използва заедно с ефективния си инструментариум за далечни разстояния, за да сменя позициите и да елиминира враговете, преди те да станат заплаха за нея – или за нея и нейния екип. От своя страна Handmaiden лесно се превръща в жизнеспособна опция за предизвикателно забавна солова игра или сложни отборни битки.

Зилот

Когато Виктор Салципре губи окото си със скавените, той също губи доверието си в организацията си. Въпреки това той възвръща новооткритата вяра като зилот на Сигмар, Богът на войната. На ниво 12 Зилотът се упълномощава чрез безкрайни битки.

Неговият свят плам (кариерно умение) е заряд, който повишава скоростта на атака. Освен това, неговите естествени пасиви повишават силата му за липсващо здраве (Огнена вяра) и получава вродена съпротива срещу смъртта (Желязно сърце).

Нещо повече, само неговите таланти повишават убийствената сила на зилота, докато битката продължава. Той получава кражба на живот за убийствени удари (Покайте се! Покайте се!) и набира скорост на атака, когато здравето е под половината (Castigate). Освен това той заменя своя случаен критичен шанс с гарантиран критичен удар на всеки пет удара (Smite).

Защо да станете зилот?

Ориентираният към нападение инструментариум на Zealot е забавен за игра, независимо дали е соло или отборна игра. Zealot има прилична комбинация от оцеляване и агресивни опции, за да го превърне в една от най-добрите опции за премахване на вълни с множество методи. Освен това, неговите способности за здраве за сила могат да насърчат играчите да експериментират със стратегии и дори да станат малко безразсъдни за тези свръхзаредени удари.

Сянка

Ако разкаялата се Керилиан избере да стане сянка, тя прегръща мантията на своите предци – този път за слава. На ниво 12 Сянката е специализирана в убийства, с вродена невидимост, която й позволява да разкъсва вражеските сили отвътре.

Нейният инфилтрат (кариерно умение) прави Керилиан неоткриваема и неосезаема за враговете, докато не атакува – с първата й меле атака, която винаги носи критичен удар. Междувременно нейното убийствено умение (Пасивно) незабавно убива врагове с размер на човек. Само нейните удари в гърба нанасят 50% повече щети благодарение на Assassin’s Blade (Пасивно).

Освен това само нейните таланти увеличават максимално способността й да нарушава играта с чиста стелт и критични удари. Талантите й позволяват да получава базирана на убийства кражба на живот (Khaine’s Thirst), да увеличава критичните щети (Cruelty), да подобрява стелтността на убийство (Vanish) и да трансформира Infiltrate в умение за телепортация (Shadowstep).

Защо да станете сянка?

Доверете се на сянката, за да премахнете орди от врагове зад вражеските линии. Благодарение на своята невидимост и абсурдно мощни агресивни опции, Shade има повече от достатъчно гъвкавост, за да разкъса повечето видове врагове. Разбира се, невидимият спам може да направи Shade доста повтарящ се за соло и отборна игра. Въпреки това, играчите ще оценят стаята на Shade за тактическо разнообразие и различни подходи за убиване на врагове.