Home Новини от играта WinBack е по-важен за историята на игрите, отколкото предполагате

WinBack е по-важен за историята на игрите, отколкото предполагате

0
WinBack е по-важен за историята на игрите, отколкото предполагате

WinBack беше пуснат на N64 през 1999 г. и имаше редица функции, които ще повлияят на други големи заглавия в индустрията.

В повечето съвременни шутъри от трето лице механиката, базирана на покритието, е доста често срещана характеристика. Тази концепция позволява на играчите бързо да влизат и излизат от прикритието, за да се скрият от входящ огън. Докато е в прикритие, играчът може да надникне и да стреля обратно, добавяйки напрегнат слой от прецизност и време към всяка престрелка. Много геймъри днес може веднага да свържат тази механика с популярния франчайз Gears of War, който несъмнено е отговорен за усъвършенстването и популяризирането му. Въпреки това, WinBack беше този, който наистина проправи пътя към снимането на прикритие повече от десетилетие по-рано, през 1999 г.

Преди това видео игрите с акцент върху стрелбата имаха по-маниакално темпо. Предишните хитове на N64, като GoldenEye 007 и Turok: Dinosaur Hunter, нямаха подобни концепции, базирани на корици. Действието в игрите е по-бързо и безплатно за всички, като куршумите изстрелват навсякъде и е необходимо постоянно движение, за да останете живи. Въвеждането на прикриване дава на играча почивка по време на тези интензивни престрелки, момент да направи пауза, да анализира ситуацията и да помисли как да продължи. Той носи ниво на стратегия в играта и дава на играчите още няколко възможности да оцелеят в битка по време на игра.

Механик на лазерен прицел

Изглежда, че създаването на една революционна игрова механика не беше достатъчно за WinBack, тъй като също положи основите за секунда. Докато се прицелва, играчът получава помощ от лазерен мерник, който дава визуален индикатор за това къде точно ще се приземи изстрелът. Преди това, дори датирайки от класическите аркадни игри като Астероиди, играчът нямаше да има такава функция. В тези случаи геймърите ще трябва да преценят къде ще паднат изстрели, да открият огън и просто да се надяват на най-доброто. Този метод има много място за грешки, като изстрелите лесно се пропускат и ценните боеприпаси се губят.

Прочетете също  Феновете на Stardew Valley имат обявление за творчески ангажимент

Въпреки че контролерът Nintendo 64 имаше малко неудобен дизайн и аналоговият му стик не беше идеален за прецизно прицелване, тази нова механика беше нова концепция. Не беше идеално, но реализацията на идеята от WinBack щеше да окаже влияние върху бъдещите шутъри от трето лице и в някои ситуации механиката е основна част от успеха на някои игри. Resident Evil 4 прие идеята, засилвайки действието от предишни игри във франчайза и води до множество награди Игра на годината. В днешно време, дори и пълната лазерна показалка да не е налице, за геймърите ще бъде достъпен някакъв вид мерник.

Може да е датиран от гледна точка на визуализацията и темпото, но WinBackзаема своето място в историята като основна част в еволюцията на съвременните стрелци. Всички фенове на жанра в днешно време би било разумно да разгледат WinBack, когато стане достъпен в Nintendo Switch Online в близко бъдеще, за да разгледат скромните начала на механиката на играта, която ще се превърне в опора на индустрията.

WinBack се предлага вече на Nintendo 64 и PS2 и скоро ще бъде добавен към Nintendo Switch Online.