Home Herní novinky 10 tipů, jak se vyhnout toxickým účinkům za denního světla

10 tipů, jak se vyhnout toxickým účinkům za denního světla

0
10 tipů, jak se vyhnout toxickým účinkům za denního světla

Zde je několik tipů, jak se vyhnout toxickým účinkům v zápasech Dead by Daylight.

Jedna z nejstarších forem digitálních tauntů, opakované stisknutí tlačítka pro přikrčení, je taktika trollingu, kterou pravděpodobně zná každý, kdo hrál FPS. Ghost Face, Pig a přeživší se mohou všichni přikrčit, a toto je běžný pohled v Dead by Daylight. Bohužel, protože hra postrádá emoce s výjimkou ukazování a mávání, je spam přikrčení jedním z jediných schůdných způsobů komunikace mezi postavami, a proto se používá k vyjádření přátelského pocity jako „ahoj“ stejně jako ty negativní, což vede k častým nedorozuměním. To může dokonce ovlivnit něčí šance na přežití, pokud se podrážděný zabiják rozhodne za trest vytunelovat přeživšího.

Nečekejte u výstupní brány

Po opravě posledního generátoru se otevřou výstupní brány a přeživší mohou uniknout. Někteří přeživší se však rozhodli počkat u výstupní brány a vysmívat se vrahovi máváním, ukazováním, cvakáním baterky a přikrčením se spamem. Kromě již tak problematického používání těchto emocí, čekání u výstupní brány plýtvá zabijákův čas tím, že jim brání v přípravě na další zápas. I zde však panuje nejednoznačnost, protože někteří přeživší čekají, až vrahovi dají poslední zásah, a tím získají více krvavých bodů. Čekání u výstupní brány není ve své podstatě toxické, ale může být, a je to nebezpečná praxe, protože některé z nejlepších zabijáckých výhod jim umožňují chytit a zabít přeživší, když se pokoušejí odejít.

Don’t Farm Off Hook

Když nastane okamžik odháknutí přeživšího, kterého vrah zajal, mohou se přeživší rozhodnout sobecky pěstovat krvavé body tím, že odháčkují svého spoluhráče, když je vrah poblíž. Chov bez háku obvykle vede k okamžitému opětovnému zaháknutí pro přeživší, protože jsou již zraněni a mohou být tak sestřeleni jediným úderem. I s nejlepšími výhodami pro přeživší je přeživší z farmy vystaven obrovskému riziku. Farming off the hook je běžné mezi novými přeživšími, kteří to prostě nevědí lépe, ale dělají to také jedovatí hráči, kteří prostě chtějí Blood Points a je jim jedno, že jejich akce může předčasně ukončit něčí hru. Dobrý přeživší se snaží pomoci všem přežít a prosperovat, nejen sobě.

Přečtěte si také  6 veselých memů Star Wars: Visions, kterým rozumí pouze opravdoví fanoušci

Don’t Sandbag spoluhráčů

Vidět monstrózního vraha prohánět se kukuřičnými poli může být děsivý pohled a někteří přeživší pochopitelně zpanikaří, když se vrah přiblíží. Jednou z běžných a nešťastných odpovědí je nasoukat ostatní hráče a cíleně vést vraha k ostatním, aby si zajistili vlastní útěk. Někteří dokonce zablokují jiné přeživší, brání jim ve skoku, shazování palet nebo včasném útěku dveřmi, čímž umožňují vrahovi je srazit dolů. Dokonce i na těch nejlepších mapách pro přeživší může to, že vás spoluhráč posype pískem, znamená rychlou smrt. V kooperativní hře je sandbagging protikladem dobré týmové práce. Přeživší by měli stát při sobě, ne se rozpadat.

Don’t DC On Hook

Někdy se Wifi zhroutí a někdo je vyřazen ze hry vlastní vinou. Jindy někdo vztek ustoupí. Dead by DaylightOdpojení přeživších je považováno za smrt, takže zbývající přeživší se nechají starat sami o sebe. Absence hráče DCd znamená o jednoho přeživšího méně, aby mohl čerpat aggro, pracovat na genech, léčit se, nacházet předměty a jinak přispívat k přežití týmu. Někteří hráči se po zachycení stanou DC, i když je to poprvé a v oblasti jsou přeživší, kteří je mohou zachránit.

PŘÍBUZNÝ:

Vzhledem k tomu, jak moc to ovlivňuje šance ostatních přeživších na úspěch, a je to zábava pro všechny, je DCing on hook toxické chování. Být zaujatý, zvláště na začátku zápasu, může být frustrující, ale vždy je lepší to odehrát.

Netunelujte

Tunelování je praxe zaměřená na útoky na jednoho přeživšího za účelem jeho rychlé eliminace a v mnoha situacích je to dobrá strategie. Někdy však zabiják vytuneluje přeživší i ke zjevné škodě jejich vlastní hry, pronásleduje je po mapě, utáboří je na háku a výhradně je pronásleduje, jakmile je odpojí, i když přeživší opravují jeden generátor za druhým. I ti nejlepší zabijáci někdy tunelují, aby obrátili vývoj ve svůj prospěch, ale když tunel neplní žádný strategický účel, je to toxická šikana. Skutečné tunelování také není žádná legrace pro spoluhráče, kteří nyní hrají hru na kočku a myš, ve které kočka v podstatě usnula.

Přečtěte si také  Remnant: From the Ashes - Co víme o Next-Gen verzi

Neplácej na hák

Vrah zahákne přeživšího, ale místo toho, aby odešli pronásledovat své spoluhráče, udeří na přeživšího znovu a znovu. Plaskání do háku neslouží žádnému mechanickému účelu a jeho jediným užitečným psychologickým účelem je rozptýlit nebo podráždit přeživší natolik, že neprojdou zkouškami dovedností, což platí pouze po první fázi háku. Fackování lze nalézt mezi nejtěžšími zabijáky a zároveň těmi nejjednoduššími. Někteří zabijáci dokonce hájí plácnutí do háku jako přátelské nebo oslavné gesto, stejně jako někteří přeživší mohou bránit spamování nebo ukazování přikrčením. Ve většině případů je plácnutí přeživšího do háku zbytečné a urážlivé, ať už jsou úmysly vraha jakékoli, což mnohé vede k tomu, že to považují za toxické.

Nenechávejte pozůstalé vykrvácet

Zaháknutí přeživších uděluje Krvavé body, protože Entita touží po obětech, a tak je zaháknutí teoreticky cílem vraha, ačkoli Moris také umožňuje přímé zabíjení. Přeživší mohou také zemřít, pokud jsou zasaženi vrahem a ponecháni vykrvácet na zemi. Zabere to čtyři minuty a vykrvácení ve chvíli, kdy jste ulítlí, je hluboce nepříjemné (nemluvě o nudě).

PŘÍBUZNÝ:

Zabíjet přeživší dost dlouho na to, aby nakopli generátor, rozbili paletu nebo dostali zásah, není v žádném případě toxické, protože slouží zjevnému taktickému účelu. Zabít všechny čtyři přeživší a nechat je vykrvácet, když je vrah mohl místo toho háknout a ukončit zápas v toxicitě kvůli toxicitě. Pokud zápas vyhráli, je správné ho ukončit.

Nečelit táboru

Kempování (zůstat na jednom místě místo cestování po mapě) je jednou z nejkontroverznějších taktik v Dead by Daylight. Na jednu stranu je táboření háku, zvláště během kolapsu Endgame, životaschopnou taktikou. Face camping je však speciální druh kempování, ve kterém zabiják stojí přímo před zahnutým přeživším, někdy na něj doslova zírá. Je spousta věcí, které přeživší o vrazích možná neví, ale Vědět, že Bubba rád táboří v suterénu, není jedno. Face camping, možná proto, že se cítí jako skutečná invaze do osobního prostoru, a tedy šikana, je toxický a často spojený s dalším toxickým chováním, jako je plácání na háček. Naštěstí přeživší mohou toto chování snadno potrestat dokončením genů, útěkem a odepřením táborových bodů.

Přečtěte si také  Niantic vyžaduje, aby uchazeči o zaměstnání byli Go Go Battle League Rank 7 nebo vyšší, aby mohli pracovat na Pokemon GO

Buďte laskaví v chatu po hře

Lobby mnoha konkurenčních her jsou známé urážlivou konverzací, a i když chaty po hře Dead by Daylight v žádném případě nepřipomínají toxicitu mnoha FPS lobby, stále mohou být semeništěm negativity. Pro mnohé je nejjednodušším řešením nikdy se nedívat na chat a přejít k další hře bez obav o trolly. Pokud nebyl hráč toxický z pouhé naivity, málokdy stačí pár vět k změnit chování kohokoli. Buď řekněte rychlé „gg“ a pokračujte, nebo chat úplně ignorujte. Poslední lekce je nejjednodušší: mějte empatii. Hry jsou určeny pro zábavu a tím stále mohou být.

VÍCE: