Home Herní novinky 13 nejlepších šachových otvorů, které by měl vědět každý začátečník

13 nejlepších šachových otvorů, které by měl vědět každý začátečník

0
13 nejlepších šachových otvorů, které by měl vědět každý začátečník

Díky virtuálním šachovým webům je snazší než kdy jindy naučit klasickou hru strategie. Tyto úvodní pohyby pomáhají novým hráčům výhodu.

Útok Nimzowitch-Larsen je pojmenován po aronu Nimzowitsch a Bent Larsen, kteří oba běžně hráli 1.b3 nebo 1. NF3 2. B3.

Útok Nimzowitsch-Larsen umožňuje hráčům umístit svůj biskup s tmavým kvadrátem na B2 na začátku hry, což pomáhá ovládat centrum a také dává Whiteovi nebezpečnou zbraň proti Blackovu králi, zejména pokud jsou na této straně hrad. Společnou taktikou pro černou je pokusit se zablokovat biskupa s tmavou kvadrátem bílou strukturou a zaútočit na Whiteovu králi může být v polovině hry nedostatečně rozvinuté, pokud White není opatrná.

Dvě nejoblíbenější kontinuace z této pozice jsou 1. E5 2. BB2 NC6 3. E3 NF6 4. BB5 BD6 a 1. E5 2. BB2 NC6 3. E3 D5 4. BB5 BD6. V obou příkladech se White snaží zachytit Blackův rytíř a pak vzít jejich pěšce, což by bylo neporušeno.

Obrana Caro-Kann

Obrana Caro-Kann je čtvrtou nejoblíbenější reakcí na 1. E4. Otevření je podobné francouzské obraně (více o tom později) v tom smyslu, že Black si v ideálním případě chce hrát 2. D5, rychle vyzývá Whiteova pěšáka E4 pro kontrolu nad centrem.

Jednou z hlavních výhod obrany Caro-Kann ve srovnání s francouzskou obranou je to, že Blackův biskup s lehkým kvadrátem nemá tendenci být blokován, i když brání Blackovi v přesunu jejich rytíře na čtverec C6.

Běžné pokračování z této pozice je 2. D4 D5 3. NC3 DXE4 4. NXE4 BF5 5. NG3 BG6. Poté White obvykle hraje 6. H4, vyvíjí tlak na Blackův biskup, nebo 6. NF3, vyvíjí kus, ovládá střed a nabízí další ochranu proti králi.

Skotská hra

Skotská hra je alternativou k populárnímu systému Ruy Lopez. Hlavní výhodou otevření je, že rychle dává bílému dostatek prostoru, zejména pro jejich dva biskupy, které jsou dány otevřené úhlopříčky.

Otevření není bez jeho problémů, protože rychle uvolňuje napětí a může být Whiteovým pěšcem E4 zranitelným později ve hře. Přesto je to skvělý otevření, které se naučí pro ty, kteří chtějí získat časný prostor a vyhnout se veškeré teorii, která přichází s hraním Ruy Lopez. Běžné pokračování z této pozice je 3. Exd4 4. NXD4 NF6 5. NC3 BB4 6. NXC6 BXC6 – White zdvojnásobují černé pěšáky na souboru C, i když nyní musí zabránit černému zachycení rytíře s biskupem a poté vzít a potom brát a potom vzít a vzít Neurčený pěšák s rytířem.

Přečtěte si také  Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies – 5. řada Reloaded Intel Guide

Italská hra

Předpokládá se, že italská hra pocházela v 15. století, což z ní činí jeden z nejstarších otvorů, které se dodnes běžně používají. Bílá i černá získala určitou kontrolu nad centrem a otevření prostoru pro jejich královnu a biskupa s e pěšukem. Oba vyvíjejí své rytíře, protože Black brání pěšce E5, který bílá ohrožuje.

Pohyb BC4 má více účelů. Vyvíjí tlak na slabý čtverec Blacka, vyvíjí menší kus, pomáhá ovládat střed desky a umožňuje bílému hradu při dalším pohybu. Když hrajete jako černé a v této pozici, dávejte pozor na pohyb Ng5 White, hrozí, že vezme pěšce F7, rozšiřuje královnu a věšuje. Toto je známé jako smažený jaterní útok.

Ruy Lopez

Ruy Lopez je podobný italské hře, ale s biskupem na B5 místo C5. Stejně jako italská hra je to solidní otevření, protože White má dobrou kontrolu nad centrem s jejich pěšcem a rytířem a může hrad s dalším tahem. Nejběžnější reakcí na bílou v této pozici je A6, což nutí Whitea, aby rozhodl, co dělat s jejich biskupem. Může se zdát lákavé vzít rytíře, když zdvojnásobuje Blackovy pěšce. Jedná se však o pochybnou strategii, protože obecně jsou biskupové o něco lepší než rytíři.

Může se zdát, že pokud Black hraje A6, White může vzít Blackův rytíř, pak zachytit visící pěšák na E5 se svým rytířem, jakmile to znovu zachytí biskupa. To by však umožnilo Blackovi hrát buď QE7 nebo QG5, což by způsobilo problémy pro bílou.

Sicilská obrana

Sicilská obrana se stala nejčastější reakcí na E5, takže určitě stojí za to se naučit pohyb jako bílý i černý. Sicilská obrana je však minovým polem, pokud jde o teorii šachů – o tom byly napsány celé knihy. Nejlepší strategií, kterou je třeba přijmout při prvním setkání s otevřením, je proto držet se základních principů otevírání. Ovládejte střed desky, vyvíjejte kusy a hrad brzy.

Myšlenka za C5 pro černou je, že odrazuje White od hraní D4, jejich ideálního tahu. Nejběžnějším tahem pro bílou v této poloze je hrát NF3, s myšlenkou tlačit D4 další pohyb. Pokud CXD4, bílá má pohyb nxd4.

Přečtěte si také  8 věcí, které bychom si přáli vědět, než začneme nepozorovaně

Francouzská obrana

Francouzská obrana je třetí nejčastější reakcí na E4, přičemž E5 je druhá. Myšlenka je taková, že Black chce bojovat proti bílé hraním D5 dalšího pohybu a rychle vyzývat bílou pro kontrolu nad centrem. Je to solidní pohyb pro černou, protože obvykle vede k uzavřeným pozicím ve střední hře. To je užitečné při učení hry nebo hraní proti soupeři s vyšším hodnocením.

Zvýšení obrany však vytváří ofenzivní problém. Hlavním je, že černá bude pravděpodobně bojovat o rozvoj svého biskupa s čtverečních čtverců, protože Blackova struktura pěšáka jej blokuje. Nejběžnějším pokračováním z této pozice je 2. D4 D5 3. NC3, bránit pěšu E4 rytířem.

Caro-Kann

Caro-Kann je čtvrtou nejoblíbenější reakcí na E4. Jeho základní myšlenka je podobná francouzské obraně v tom, že Black chce hrát D5 na svém dalším tahu a vyzvat pěšce E4. Výhodou Caro-Kann je to, že zajišťuje, že Black bude mít snadnější čas rozvíjet svůj biskup se světlem. Přichází však s vlastními problémy. Černá již nemůže vyvinout svého rytíře na čtverec C6, kde je nejvíce přirozeně umístěn.

Nejběžnější pokračování této pozice je stejné jako francouzská obrana: 2. D4 D5 3. NC3. White opět vyvinul svého rytíře a současně bránil pěšce E4.

Scholar’s Mate

Scholarův kamarád není skvělým otvorem, který se učí, když se zaměřuje na zlepšení šachů, ale je užitečné vědět, že se vyhýbáte tomu, aby se tím porazil. White má v této pozici kontrolovanou černou, protože král nemůže uniknout z bílé královny. Mezitím Whiteův biskup brání černému zachycení.

Naštěstí existuje několik způsobů, jak to bojovat jako černé. Pro začátek může Black hrát NF6 na Move 3, hlídat čtverec F7 a současně vyvinout menší kus. Také brání Whiteovi v přesunu jejich královny na H5, což je další způsob, jak doručit předčasný checkmate. Pokud je na obrázku, White hrál 3. Qh4, pak nejběžnější odpovědí na černou je G6 a kopne královnu pryč. Otevření tímto způsobem není pro White dobrou strategií, protože je obvykle staví do špatné pozice ve střední hře kvůli jejich trapně umístěné královně.

Queen’s Gambit

Queen’s Gambit je otevření, které se noví hráči mohou chtít učit po sledování stejného jména. Tento krok se může zdát divný pro nové hráče, protože Black je volný, aby si nechránil nechráněný pěšec C4. White však pravděpodobně vyhraje pěšce. Nejběžnějším způsobem, jak White vyhrál pěšce, je s pohybem E3, který otevírá biskupa, aby zachytil Blackův pěšák. Černá se může i nadále snažit bránit pěšce, i když se pravděpodobně ocitnou v nepříjemné pozici.

Přečtěte si také  Tales of Arise ukazuje, jak mohou západní vlivy Final Fantasy 16 určitě fungovat

Pokud Black nebere pěšce, pak výhody pro bílou zahrnují slušnou kontrolu nad středem. Mohou začít rozvíjet své kousky, zatímco jejich král je obvykle na bezpečném místě.

Královská indická obrana

Královská indická obrana je běžnou reakcí na Whiteovy pohyby D4 a C4. Black má v úmyslu hrát G7 během několika příštích pohybů, umožnit jim hrad a rozvíjet nějakou středovou kontrolu se svými kousky spíše než pěšáky. Obecně lze říci, že toto otevření umožňuje oběma hráčům pohodlně začít vyvíjet své drobné kusy. Rovněž jim umožňuje hrad během prvních deseti tahů bez skutečných potíží.

Běžné pokračování z této pozice je 3. NC3 BG7 4. E4 D6 5. NF3 O-O 6. BE2 E5. Pohyby E5 zpochybňují centrum, zatímco White je připraven k hradu.

London System

Londýnský systém je pro nové hráče velmi běžným krokem, který se učí, protože obvykle umožňuje Whiteovi bezpečně rozvíjet své kousky a získat pevnou polohu, která se pohybuje do střední hry. Běžnou strategií pro bílou v této pozici je hrát E3 na jejich dalším tahu; To brání Whiteovu tmavě kvadrát biskupa a zároveň umožňuje vývoji světelného kvadrátu a nechává Kingside White Castle Kingside.

Společné pokračování odtud je 3. C5 4. E3 NC6 5. C3 E6 6. NBD2 BD6, což oběma hráčům dává pevnou polohu pro zahájení střední hry.

Kingův indický útok

Jediným otevřením na této desce, které nezačne s E4 nebo D4, je indický útok. Otevření je podobné výše uvedené indické obraně krále, ale s White má další tempo. Tento krok má podobné výhody jako královská indická obrana, protože White ovládá centrum při vývoji kusů a může také hrad v prvních několika pohybech poté, co přesunul svůj biskup na světelnou kvadrát na F2.

Nejběžnějším pokračováním z této pozice je 2. NF6 3. BG2 C6 4. O-O BG4. Black má stále trochu práce na hradu v této pozici, ale jejich král je prozatím na velmi bezpečném místě.