Home Herní novinky 5 nejlepších věcí o Astria Ascending (a 5 nejhorších)

5 nejlepších věcí o Astria Ascending (a 5 nejhorších)

0
5 nejlepších věcí o Astria Ascending (a 5 nejhorších)

Astria Ascending, tahové JRPG, má spoustu věcí, které se hodí, spolu s několika věcmi, které nejsou tak skvělé.

Vizuály v Astria Ascending vypadají na PS5 tak dobře. Hlavními postavami jsou všechny 3D modely, ale ve 2D rovině. Mnoho NPC je však pouze 2D. Díky tomu vyskočí hlavní modely na rozdíl od všeho ostatního pro skvělý efekt.

Tento umělecký styl je jako Final Fantasy 12 sloučený s Dragon’s Crown a to je dobrá kombinace ve videohře. Je to ostře vypadající videohra a může se stát jednou z nejlepších v roce 2021.

Nejhorší: Nerovnoměrné anglické obsazení

Vizuální stránka je lahůdkou pro oči, zatímco hlasové obsazení může trochu skřípat v uších. Herecké obsazení však není tak špatné jako podání a plynulost linek. Mezi větami budou pauzy, které jsou ve skutečnosti jen sekundové, ale působí jako věky.

Je to jeden z problémů, které někteří lidé mají s hlasovou prací v sérii Kingdom Hearts. I když hráči přepnou na japonské hlasy v Astria Ascending, což je lepší, stále existuje problém s pauzami.

Nejlepší: Design postav

Aby se shodovalo s grafickým stylem, vlastní pochvalu si zaslouží i design postav. Tyto postavy, dokonce i NPC, vypadají úžasně. Každý je jedinečný a není na tom nic příliš skandálního nebo směšného. Hra najde správnou rovnováhu.

Nejlepší na těchto návrzích je, že svět Astria Ascending je plný barevných ras. Díky tomu to opět působí velmi podobně jako Final Fantasy 12 a svět působí více žitě.

Nejhorší: Příliš mnoho postav na začátku

Většina RPG her začíná párty s jednou až třemi postavami v závislosti na maximální velikosti. Astria Ascending umožňuje hráčům mít v bitvě čtyři najednou, proto by dávalo smysl začít se čtyřmi postavami. Hra však začíná všemi osmi.

Přečtěte si také  Elden Ring: Gelmir Hero je hrobový průchod

To je problém z několika důvodů. Jedna, příliš mnoho postav na začátku ztěžuje starat se o kteroukoli z nich v příběhu. Zadruhé, kvůli tomu je proces rozhodování o bitevní skupině příliš chaotický. Tempo celkově není v Astrii Ascending skvělé.

Nejlepší: Režimy obtížnosti

AAA hry a indie hry začaly přidávat stále více možností usnadnění. I když Astria Ascending tyto možnosti přesně nemá, JRPG přichází se solidním výběrem režimů obtížnosti.

Very Easy promění hru v bábovku, kde lze bossy zabít hrstkou jednoduchých útoků. Díky tomu je hráč opravdu přemožený, a i když tato možnost nemusí být pro každého, její zařazení je příjemné. Normální a vyšší by měly nabídnout skutečnou výzvu i pro RPG veterány.

Nejhorší: Žádná automatická bitva nebo rychlý posun vpřed

Pokud moderní hra vyjde s tahovým bojovým systémem, je pravděpodobné, že bude mít zabudovanou určitou kvalitu života/možnosti pohodlí. Nejběžnější je automatická bitva. Druhým je tlačítko pro rychlý posun vpřed.

Jedním příkladem, který od roku 2021 dělal obojí, byl Bravely Default 2. Astria Ascending neobsahuje žádnou z těchto možností. Bitvy obvykle netrvají tak dlouho, takže to není hrozná ztráta. Nicméně tyto možnosti by byly více než vítané.

Nejlepší: Rychlé cestování

Zdá se, že videohry jsou rozděleny v tom, zda by měly umožnit rychlé cestování kamkoli na světě, nebo zda by měl být mechanik ukotven k jednomu cíli. Astria Ascending spadá doprostřed.

Hráči mohou odemknout body rychlého cestování z dungeonů, ale zároveň tato místa nepotřebují k cestování jinam. Mohou se ve svém volnu warpovat zpět do města nebo jiných portálů kobky. Nejsou vyžadovány žádné předměty ani umístění, což je obrovská úleva.

Nejhorší: Nelze přeskakovat text

To je trochu ohromující, ale neexistuje způsob, jak přeskakovat text během cutscén. Scény lze úplně přeskočit, což je alespoň něco. Někdy jsou hráči ve čtení textu rychlejší než postavy v jeho mluvení, a proto lidé přeskakují dialogy, ale ne cutscény jako celek.

Přečtěte si také  Zbytek: Z popela - Všechna volba srdce šelmy a jejich důsledky

Tato hra, která tuto možnost postrádá, je frustrující, protože řádkové dodávky mohou mít dlouhé pauzy. Toto je malý doplněk, který by mohl výrazně zlepšit dostupnost Astria Ascending.

Nejlepší: Neomezené úspory

Toto není mechanika, která bude obtěžovat každého, ale může to být frustrující, když jsou ve videohrách omezené sloty pro ukládání. Nedávným příkladem by bylo Eastward. Umožňuje pouze jeden slot pro uložení na hru. Astria Ascending působí jako dar z nebes, protože nemá žádné limity.

To je skvělé pro hráče, kteří chtějí ušetřit na určitých místech během celé hlavní kampaně 30-40. Je hezké, že se můžete vrátit k oblíbenému momentu nebo dvěma, aniž byste museli znovu hrát celou hru.

Nejhorší: Dungeon Maps

Mapy dungeonů mají skvělý styl jako zbytek hry. Bohužel tento styl hráčům nepomáhá. Mapa je 3D v tom, že vrstvy vyskakují z kamery a jsou synchronizovány s neviditelnými vlákny, skoro jako by to bylo nějaké dioráma na místě činu.

Ani každý kousek mapy není tak podrobný, i když jsou všechny možnosti zapnuté. Astria Ascending to nijak zvlášť nezraňuje, protože je to matoucí než cokoli jiného.

Astria Ascending vychází 30. září 2021 na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch a PC.