Home Herní novinky 8 Společné mylné představy o krve

8 Společné mylné představy o krve

0
8 Společné mylné představy o krve

Dokonce i hra tak krásně vyrobená jako krve, není v bezpečí od běžných mylných představ, ať už o jeho příběhu, stimulaci nebo samotné hry. Z nějakého důvodu se zdá, že mnoho lidí si myslí, že všechny z her softwaru jsou „pomalé“ jako Dark Souls Hry jsou (zejména DS1 ), a to jen není pravda. První ds byl záměrně navržen tak, aby se cítil trochu pomalé z hlediska boje, takže hráči opravdu museli „rozhodnout“, kdy napadnout a byli potrestáni za volbu špatně. V podstatě museli být metodiční ve svých rozhodnutích, volba designu, která stále ovlivňuje nové hry, dokonce i dodnes. Ale DS2 a DS3 jsou mnohem rychlejší podle návrhu, zatímco Sekiro: Stíny Dvakrát Dvakrát a Bloodborne jsou výhradně různé šelmy. Bloodborne , zejména, byl navržen tak, aby podněcoval hráče k opačnému druhu PlayStyle z DS1 . Například, pokud hráč dostane zasažen nepřítelem, ztrácejí zdraví, ale mohou znovu získat, že ztracené zdraví zasáhly nějaký nedaleký nepřítele dostatek času před „temp zdraví“ bar plně degraduje. Výsledkem je, že Bloodborne se cítí mnohem rychleji než Dark Souls , ale také mnohem více „citlivé“. Veškerý příběh je v popisu položek Opět, protože to je fromSoft hra, všichni očekávali krve. A být spravedlivý, tam je obrovský kus „lore“ YHARNAM, který se nachází v popisech položek. Pokud jde o skutečný „příběh“ hry z hry, mnoho z nich je skutečně prokázáno hráči přes cutsceny, vyprávěla prostřednictvím NPC dialogu (z nichž většina je přes Gehrman), a zkušenosti během boss boje. A Sekiro je ještě méně tupý než krve. Jak má někdo porozumět tomuto pozemku? A zatímco na téma Bloodborne je příběh, spousta lidí se zdá, že mylně myslí, že je nemožné pochopit. Jistě, existují prvky krevního příběhu, které jsou těžké pro lidi, aby zabalili své hlavy, stejně jako Mensis, stará krev, nebo pojmy „snů“ a „noční můry“ v tomto nastavení, ale hlavní příběh sám je upřímně pěkný . Charakter hráče je lovec, který může buď zkusit a ukončit noční můru, uniknout noční můru, nebo vzestupovat k tomu, že je kin, transcending lidstvo úplně. To je o tom! Jistě, to je hlouběje spoustu složitějších konceptů hry, ale pro ty, kteří chtějí pochopit, co se děje v cutscenech, mělo by to udělat něco mnohem snazší pochopit. Ani neobtěžujte s kalichovými dungeony Kalice Dungeons v krvavého e jsou jedinečné pro tuto hru a pravděpodobně není systém, který ze softwaru bude zkusit a „re-do“ v některém z jejich budoucích titulů. Byl to jejich pokus o integraci Roguelike prvků do hry jako duše, a zatímco to fungovalo, pokus byl většinou ignorován Bloodborne je více volné základny hráče. To říkalo, kalichové dungeony vlastně mají spoustu nabídnout, a ti, kteří nemají přinejmenším, snaží je dokončit, jsou vlastně chybí na spravedlivým kusu jedinečného obsahu. Existuje jen několik šéfů, které se setkávají pouze v kalichových dungeonech, spoustu herních prvků, celých Dungeon designů a tun a tun materiálů, které mají být získány. V této hře jsou doslovné alieny Díky velmi specifickému nepříteli, nebeským minionem být přesnější, šíření kolem on-line, obvykle doprovázeno vydatným „Ayy lmao“ (starý tumblr vtip záda v den, který vždy doprovázel obrazy „aliens“) Lidé si myslí, že Bloodborne se najednou stává o mimozemských útocích nebo tak něco. Zatímco staré a kin žijí v jiné rovině existence a mají spoustu vizuálních a mechanických paralel s konceptem vesmíru, nejsou cizinci. Upřímně řečeno, Bloodborne je více „cthulhu“, než je „vesmírná útočníci“, a to udržuje přes celou hru. Gehrman zabíjí lovec jako zabíjení milosrdenství Ne, Gehrman, první lovec, není „zabíjet“ charakter hráče v prvním z Bloodborne je tři možné zakončení. No, on je to, ale ne „doslova“ zabíjení. Ublížením je v snu Hunterova (z vlastní vůle) to umožňuje lovci probudit se ze snu, bez věčné noci a noční můry YHARNAM. Ale mnoho lidí si myslelo a stále si myslí, že toto konec je jen lovec „vzdát se“ a přijmout jejich skutečnou smrt. Ale ve skutečnosti se vzdají, že bytí lovec nebo se učí pravdu o YHARNAM a starých, a jsou silně kopnuté ze snu / noční můry. Zbavte se startovací zbraně ASAP Brzy v krve , hráči jsou konfrontováni se třemi počátečními možnostmi zbraně, kleavka pily , hunterova sekera a závitový třtina . A podivně dost, mimo více specializovanější hráčské základny a krveprolití speedrunning komunita, stále existuje tunu hráčů, kteří se nějak myslí, že tyto zbraně jsou „špatné“ nebo mají být překročeny brzy na. Ale to nemohlo být dál od pravdy. Silířová sekera je bezpochyby nejúčinnější a nejlepší zbraň ve hře s rovnováhou rychlostí, poškození a rozsahu. SpeedRunners to používá jako jejich hlavní zbraň častěji než ne. hunterova sekera je fantastická síla zbraň a jeho rozšířený spin-útok zcela rozbije ai spousty bb nepřátele. A Závitová třtina , zatímco zpočátku docela slabá, pokud jde o poškození, je jedním z rychlejších možností obratnosti, a může bezpečně pokove nepřátele po celou kampani. Krvodno má boje proti spamu A konečně, pojďme vytratí věci s jedním misconceptionem o břehu krve, a to je skutečnost, že tolik lidí si myslí, že boj v této hře je zaměřen na „button-kaše“ nebo „spamování“, a to je důvod, proč hra by mohla někteří jsou snazší. Zatímco Bloodborne odměňuje hráče za agresivní, odměňuje je nejvíce za to, že je inteligentní o jejich přestupku. Mnoho z bossů ve hře nebude jen nechat lovce, aby se na ně nepřerušil a hráči, kteří prostě pomlčky do spamu svého světelného útoku namísto využití trikové zbraně mechaniky, spotřebního materiálu a dalšího, se rychle objevují probuzení zpět v snu lovce. bloodborne byl vydán 24. března 2015 a je k dispozici pouze na PlayStation 4.

Přečtěte si také  Proč by předplatitelé Game Pass neměli přeskakovat AI: The Somnium Files