Home Herní novinky Co znamená akvizice Bluepoint pro remake, na kterém se údajně pracuje

Co znamená akvizice Bluepoint pro remake, na kterém se údajně pracuje

0
Co znamená akvizice Bluepoint pro remake, na kterém se údajně pracuje

Akvizice Bluepoint Games společností Sony a následné nové zaměření studia bude mít dopad na předělávky, o kterých se říkalo, že bude dělat.

I když oznámení, že se Sony a Bluepoint spojily, není tou nejšokující zprávou, některé detaily, které se objevily v souvislosti s budoucími plány studia, vyšly z levého pole. Je to proto, že poté, co si studio vybudovalo reputaci remasterováním klasických her během generace PS3, se nyní zdá, že chce vytvořit něco zcela nového. Prezident Bluepoint Marco Thrush po přeložení pera na papír za tímto účelem prohlásil, že studio v současné době usilovně pracuje na nějaké formě původního obsahu.

I když by se dalo namítnout, že formulace prohlášení je poněkud vágní, koneckonců teoretické rozšíření 6th Archstone DLC pro PS5 Demon’s Souls by se technicky počítalo jako původní obsah, nejpravděpodobnější závěr, který lze vyvodit je, že místo toho se do výroby zavádí zbrusu nová původní IP. Samozřejmě, pokud se ukáže, že tomu tak je, automaticky to uvrhne dříve zmíněné údajné úniky remaku do vážné otázky. I když je možné, že všechny zúčastněné strany používají nějaký trik pro budování humbuku ve stylu Kojima, Thrushovy komentáře vášnivě svědčí o tom, že studio je připraveno a dychtivé po výzvě vybudovat vlastní franšízu. Na základě těchto informací to zní, že tradiční remaky a remastery studia se proto stanou minulostí, alespoň prozatím.

Více projektů Bluepoint

Zatímco na zprávy o akvizici Bluepoint společností Sony sedá prach, na internetu se objevil údajný únik zevnitř, který naznačuje, že studio ve skutečnosti pracuje na dvou projektech. Jedna je výše zmíněná zbrusu nová IP, druhá je remakem oblíbené klasické hry, která nesouvisí s Metal Gear Solid. Jako všechny fámy je třeba i tuto údajnou informaci brát s velkou rezervou, zvláště když vezmeme v úvahu, že tato konkrétně přímo odporuje vlastním komentářům studia. Teoreticky vzato však myšlenka, že by studio PlayStation první strany pracovalo na dvou projektech současně, není přitažené za vlasy ani bezprecedentní.

Přečtěte si také  Tato hra Legend Of Zelda by byla skvělým televizním seriálem

Právě teď bylo silně naznačeno, že mnoho dalších studií Sony, jako jsou Insomniac Games, Naughty Dog a Santa Monica Studio, bylo rozděleno do několika týmů a současně pracují na různých hrách. I když se tento rok vydavatel soustředil na přivádění externích partnerů do první party, jako jsou Housemarque a Firesprite, v pozadí také probíhala organická expanze týmů, které již vytvořil. I když je to nepravděpodobné, nebylo by to nejvíce šokující zprávou slyšet, že Bluepoint prochází podobným procesem v očekávání práce na Bloodborne remaku například spolu s novou IP.

I když studio v současné době zaměstnává 70 stálých členů personálu, což je rychlý nárůst z 15, kteří vytvořili God of War Collection pro PS3 v roce 2009, tento počet se sice stále zdá být příliš nízký na to, aby jich bylo více. připravované moderní projekty. Co by však mohlo být výmluvné, je skutečnost, že Thrushovy komentáře se nenápadně zabývaly tímto číslem a těmito obavami. Jako člen rodiny PlayStation Studios prezident Bluepoint poukázal na to, že nyní má přímý přístup k pomoci celé globální sítě vývojářů, kteří by teoreticky mohli usnadnit současný vývoj více her.

Předávání Remake Torch

Neochota Sony poskytovat zpětnou kompatibilitu, která odpovídá za celou historii PlayStation, zajišťuje, že je bezpečný předpoklad, že remastery a předělávky budou i nadále tvořit důležitý aspekt vydavatelova plánu vydání. Za posledních 12 let hrál Bluepoint klíčovou roli ve vývoji této strategie, přičemž studio pracovalo na Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection a < em>Kolekce Ico a Shadow of the Colossus, abychom jmenovali jen několik příkladů. Pokud studio skutečně ustoupí od upgradů, na kterých si vybudovalo reputaci, Sony bude muset najít jinou společnost, která se bude starat o jeho dědictví.

Přečtěte si také  Deathloop: Jak vznikla časová smyčka a proč

Díky tomu, že se rodina první strany PlayStation rozrostla na 19 studií, není v metaforickém dosahu Sony nouze o možnosti, pouze z vnitřní perspektivy. Například, i když je vysoce pravděpodobné, že Nixxes byl přiveden do hry, aby pomohl vydavateli v další cestě k hraní počítačových her, má studio teoreticky spoustu zkušeností, které by z něj činily ideálního kandidáta pro práci na některých únikech remaku, které byly zveřejněny. kdysi připisovaný Bluepointu. Seznam pracovních míst na webových stránkách studia v tuto chvíli také přímo neukazuje žádný konkrétní směr vývoje, přičemž by také mohl napovídat, že Iron Galaxy byl najat, aby přenesl Uncharted: Legacy of Thieves Collection na PC. namísto.

I když by to mohla být jedna z potenciálních cest, která zajistí, že světlo světa uvidí hry, jako jsou pověstné remaky Metal Gear Solid a Bloodborne, není to jediná možnost. Úniky podložené důvěryhodnými zdroji naznačují, že Konami například najalo singapurské studio, aby pracovalo na remaku Metal Gear Solid 3. Existuje tedy šance, že původní úniky připisované Bluepoint Games byly celou dobu nesprávné, což by zase zajistilo, že posun studia k původnímu obsahu nebude na újmu jeho existenci. Ve skutečnosti existuje precedens, že se to stalo i v ekosystému PlayStation, přičemž Sucker Punch byl dvakrát silně propojen s vývojem Marvel IP, jen aby se ukázalo, že za oběma projekty ve skutečnosti stojí Insomniac Games.