Home Herní novinky Crusader Kings 3: Vše, co potřebujete vědět o manželství a rodině

Crusader Kings 3: Vše, co potřebujete vědět o manželství a rodině

0
Crusader Kings 3: Vše, co potřebujete vědět o manželství a rodině

Manželství a rodina jsou důležitými mechanismy pro všechny, kteří chtějí vytvořit dynastii v Crusader Kings 3. Zde je vše, co o nich potřebujete vědět!

Vrozené rysy mají procentuální šanci, že se přenesou na potomky postavy, což je silně ovlivněno tím, zda oba rodiče mají požadovaný rys. Existují také dva způsoby, jak může být vlastnost zděděna: aktivně a neaktivně a tyto možnosti mají oddělené šance na dědičnost.

Aktivní dědičnost

Aktivní dědičnost je, když potomek postavy zdědí vlastnost a projevuje ji fyzicky. To lze zaznamenat ikonou označenou jménem vlastnosti v nabídce profilu potomka. Šance, že dítě aktivně zdědí vrozenou vlastnost, se výrazně zvyšuje, pokud mají oba rodiče stejnou vlastnost, i když to stále není zaručeno. To lze vidět v následující tabulce ilustrující různé procentuální šance aktivní dědičnosti týkající se stavu aktivity vlastnosti obou rodičů.

Procentuální šance na dítě Žádná vlastnost (matka) Má neaktivní rys (matka) Má aktivní rys (matka)
Žádná vlastnost (otec) 0 % 2 % 25 %
Má neaktivní rys (otec) 2 % 10 % 50 %
Má aktivní rys (otec) 25 % 50 % 80 %

Neaktivní dědičnost

Podobně funguje neaktivní dědění podle stejné logiky, i když s různými procentuálními šancemi. Bohuželnení možné zjistit, zda dítě nemá nějakou neaktivní vlastnost, protože takové informace ve hře neexistují. Hráči by měli mít na paměti, že procentuální šance aktivního i neaktivního dědictví jsou zvažovány současně, zatímco hra hází digitální kostkou pro statistiky a vlastnosti potomka. Dítě, které úspěšně zdědí aktivně i neaktivně, bude hrou jednoduše považováno za aktivního dědice.

Procentuální šance na dítě Žádná vlastnost (matka) Má neaktivní rys (matka) Má aktivní rys (matka)
Žádná vlastnost (otec) 0 % 25 % 75 %
Má neaktivní rys (otec) 25 % 50 % 100%
Má aktivní rys (otec) 75 % 100% 150 %

O vrozených vlastnostech

Každá vrozená vlastnost má přirozenou procentuální šanci, že se objeví v každé postavě ve hře, která nesouvisí s dědičností. Tato procentuální šance se shoduje s šancí na dědičnost, i když přirozená šance na získání vrozené vlastnosti je ve srovnání extrémně nízká; obvykle méně než 1 %.

Mnoho vlastností je klasifikováno podle skupiny, jejíž členové se nemohou objevit současně. Například ve skupině Inteligence jsou vlastnosti „Imbecil“ a „Genius“. Pokud má postava vlastnost „Genius“, bude nemožné, aby měla „Imbecil“ nebo jinou vlastnost ze skupiny Inteligence.

Přečtěte si také  Destiny 2: Jak používat Strange Key v Magnum Opus

Navíc některé vlastnosti mohou být zděděny pouze příbuzenskou plemenitbou, k čemuž dochází, když se potomci narodí rodičům, kteří jsou pokrevní příbuzní.

Příbuzenská plemenitba

Incest nastává, když má postava romantický vztah s někým, s kým je pokrevně spřízněna, jako je člen rodiny nebo někdo z jejich dynastie, který sdílí předky. Zda je to pro veřejnost důležité nebo ne, je určeno doktrínou víry Consanguinity, protože ti, kteří jsou součástí víry, kde je incest považován za legální, nebudou trpět žádnými negativními modifikátory mínění. Avšak ti, kteří jsou součástí víry, která se na takové intimní vztahy mračí, získají pro svůj charakter tajemství Incestuous, které, pokud bude vystaveno veřejnosti, povede k tomu, že tato postava získá rys krvesmilstva.

Bez ohledu na modifikátory víry a názoru spojené s incestními vztahy vždy ovlivní vlastnosti, které mohou zdědit potomci narození z takových reprodukčních svazků, což se ve hře nazývá Inbreeding. Zde je seznam vlastností, které mohou zdědit děti narozené z incestního vztahu, které, jak je třeba zmínit, lze získat bez ohledu na to, zda jejich rodiče měli nebo neměli stejnou vlastnost:

  • Čistokrevný
  • Obří
  • Trpaslík
  • Šupinatý
  • Klub-footed
  • Hrbatý
  • Sterilní (nebo neplodný)
  • Sípání
  • Vytáhlý
  • Bleeder

Modifikátory rodinných názorů

Prostřednictvím sňatků a narození bude rodina a dynastie v ideálním případě vzkvétat. S těmito aspekty je spojeno mnoho mechanismů, které určují, s kým se lze oženit a jak moc bude jeho rodina pro postavu znamenat.

První věcí, kterou je třeba zvážit, je hodnota vztahu a to, co hráč znamená pro ostatní prostřednictvím mechaniky názorů, tedy toho, jak je vládce vnímán ostatními.

  • Rodič nebo dítě: +50 názor
  • Sourozenci nebo prarodiče: +25 názor
  • Manželé: +25 Názor
  • Rozšířená rodina nebo stejná dynastie: +5 názor

Manželství

Pouto, které spojuje postavy dohromady, je nesmírně složité s mnoha proměnnými, i když má také mnoho výhod. Jakákoli postava může být zasnoubena s jinou různými způsoby, i když se mohou oženit pouze osoby starší 16 let. Manželé (stejně jako manželky a konkubíny) mohou s hráčem potenciálně vytvořit potomky, aby zplodili dětského dědice a také zvětšili velikost dynastie a získali určitou prestiž. Kromě toho manželství je pravděpodobně nejlepší způsob, jak vytvořit spojenectví s jinými národy, což je často velmi užitečné jak pro útočné zabírání půdy, tak pro obranné pakty proti velkým hrozbám.

Přečtěte si také  Resident Evil Village se načítá o 600 % rychleji na PS5 ve srovnání s Xbox Series X

Přijetí manželství

Chcete-li se oženit v CK3, budete muset odeslat nabídku a mít alespoň +1 ve statistikách přijetí s danou postavou nebo jejím opatrovníkem (pro zasnoubení postav mladších 16 let). Existuje mnoho faktorů, které mohou ovlivnit stav přijetí manželství v různé míře. Může být těžké si je zapamatovat, protože jich je mnoho, zde je pro usnadnění:

  • Silný hák: +200
  • Slabý háček: +100
  • Perk pro slibné vyhlídky:+50 (já), +25 (člen rodiny)
  • Manžel/manželka radní: +50 (obecný), +75 (pokud je dědicem)
  • Hráč je poddaným umělé inteligence: +40 (obecný), +60 (sňatek s poddaným)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Sňatek: +30 (za každý rozdíl v hodnosti titulu)
  • Je hráčův dědic:+20 (primární dědic), +10 (ostatní dědicové)
  • Přání pro milovníky: +15
  • Nedůležitý dvořan: +10
  • Názor: +0,25 za názor s budoucím partnerem, +0,75 za názor s nabízejícím manželství
  • Budoucí manželé jsou zamilovaní a umělá inteligence má soucit větší než nula: +0,25 za soucit s umělou inteligencí
  • Kandidátská úroveň nádhery: + úroveň nádhery
  • Věk příjemce: + (Věk příjemce – 20)
  • Aliance Desires: Situační
  • Nesprávné manželství (patrilineární/matrilineární): Situační
  • Věkové úvahy: Situační
  • Manželství bude mít nízkou plodnost: situační
  • Zastrašený: Situační
  • Vyděšený: Situační
  • Postava je AI drahá: Situační
  • Rozdílná víra: −10, −25 (víra považována za zcestnou nebo nepřátelskou), −1000 (víra považovaná za zlou)
  • Důležitý dvořan: −10
  • Sjednání vlastního manželství: −15
  • Kandidát je Lowborn: −20, −120 (pokud příjemce není nízkorozený)
  • Budoucí manžel/ka je rodičem dětí příjemce: −25
  • Sňatek: −30 za každý rozdíl v hodnosti titulu (pokud jsou král), −40 za každý rozdíl v hodnosti titulu (pokud nejsou králem)
  • Cenný žadatel: −50
  • Nárok na jeden z titulů AI: −50
  • Nechce spojenectví: −100
  • Víra nemá polygamní doktrínu ani princip polyamorie a potenciální manželský partner by vstoupil do polygamního manželství: −1000
  • Manželství by bylo incestní: −1000
Přečtěte si také  Destiny 2: Mara Sov vysvětlil

Nauky víry o manželství

Existují 4 specifické doktríny, které určují, koho si postava může vzít, kolik manželů může mít, osud nemanželských dětí a zda je rozvod legální či nikoli.

  • Typ manželství: určuje, zda je vztah monogamní, polygamní, nebo zda je zákonnost manželů a konkubín
  • Příbuzenství: určuje, zda je incestní manželství legální
  • Bastardy: zda bastardi (děti narozené mimo manželství) mohou být legitimizováni nebo ne
  • Rozvod: může se právně odloučit od manžela (rozvedená postava získá −25 názorů na 50 let se svým bývalým manželem a jejich blízkými rodinnými příslušníky −5 názorů na 5 let)

Monogamie a polygamie

To, zda vládce může mít 1 nebo více manželů, přímo určí, jak rychle se rozroste jeho rodina a dynastie. Maximální počet partnerů, které může hráč ve hře mít, jsou 4; 1 hlavní manžel a 3 vedlejší.

Vzhledem k tomu, že monogamie a polygamie jsou rysy, které spadají pod doktríny víry, oženit se s postavou s opačným aspektem, než má hráč, je možné, i když ne vhodné, protože jejich názor se výrazně sníží.

Kromě toho, pokud je panovník polygamní, bude od něj široká veřejnost očekávat, že bude mít určitý počet manželů na základě jejich titulu. Hráči dostanou -0,5 Piety za měsíc za nesprávný počet partnerů, proto se podívejte na tento seznam, abyste zjistili, která částka je správná:

  • Přistání: 1
  • Baron: 1
  • Počet: 1
  • vévoda: 2
  • Král: 3
  • Císař: 4

Cizoložství

Podobně jako funguje incest, hráči, kteří jsou v romantickém vztahu s kýmkoli jiným než zákonným partnerem, získají tajemství milence, které, pokud bude odhaleno, může vést k tomu, že obě zúčastněné postavy získají rysy Smilník a Cizoložník. Avšak to, zda tyto vlastnosti získá nebo ne, závisí na doktrínách cizoložných manželství v dané kultuře (považovaných za doktríny zločinu).

Pokud je cizoložný vztah zveřejněn, děti narozené z tohoto vztahu získají buď rys Bastard nebo Divokého ovsa, v závislosti na zákonnosti cizoložství v jejich národě. Faktor určující označení aplikované na takové potomky je známý jako bastardry doktrína.

Crusader Kings 3 je k dispozici v systémech Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S a PlayStation 5.