Home Herní novinky Deathloop neodpovídá na každou otázku a ani nemusí

Deathloop neodpovídá na každou otázku a ani nemusí

0
Deathloop neodpovídá na každou otázku a ani nemusí

Deathloop klade spoustu otázek, ale neodpovídá na všechny, takže některé věci nechává na hráčích, aby našli odpovědi sami.

Mnoho otázek, které zůstaly o Deathloop nezodpovězeny, se točí kolem časové smyčky, na které je založen ústřední příběh hry. Pokaždé, když vyprávění zavádí cestování v čase, nutně se vyskytnou problémy s jeho pravidly a tím, jak by si mohl někde protiřečit. Jak vychází stále více her o cestování v čase, tyto problémy stále narůstají v myslích mnoha herních nadšenců. Hry s cestováním v čase jako The Forgotten City, 12 Minutes a Deathloop se vyhýbají odpovědím na tyto otázky tím, že doufají, že hráči přijmou příběh, který jim byl vyprávěn. I když to pro některé hráče funguje, jiní nemusí být schopni přijmout určité skoky v logice, které jsou často vyžadovány tituly cestování časem.

Deathloop se vyhýbá zodpovězení mnoha těchto otázek tím, že žádá hráče, aby přijali příběh takový, jaký je. Na začátku hry se Colt ptá na spoustu otázek týkajících se jeho místa v časové smyčce, ale Juliana ho příliš neprovádí. Místo toho mu řekne, a potažmo i hráči, aby v podstatě šel s tím. Tento přístup k vyprávění příběhů o cestování v čase je velmi podobný vtipnému způsobu, kterým Austin Powers vysvětluje svůj příběh o cestování v čase: tím, že se podívá do kamery a řekne, že diváci by si „takových věcí neměli dělat starosti “ a že by si měli jen užívat.

Posadit se a přijmout nezodpovězené záhady Deathloop tak, jak jsou, je pro některé dost jednoduché, ale rozhodně to může stát v cestě k radosti ostatních. Něco, co hráčům pomáhá přijmout narativní problémy Deathloop, je to, že hra je stále zábavná. Místo toho, aby byl plný frustrujících překážek, které mají jiné hry s časovou smyčkou s větším zaměřením na puzzle, je Deathloop plný akce s vysokým oktanovým číslem, která udržuje tempo příběhu v rychlém tempu.

Přečtěte si také  Pro Warner Bros. a DC je příliš pozdě dohnat Marvel (a to je v pořádku)

Deathloopovy nezodpovězené otázky a záhady

I když je snadné říci, že otázky, které zůstávají nezodpovězeny o Deathloop, jsou součástí podstaty hry, některé záhady prostě nemají uspokojivé cliffhangery. Například, zatímco některé z Coltova vztahu s Juliannou jsou vysvětleny, je toho mnohem víc, co není, což má za následek pro některé neuspokojivý konec. Jiné cliffhangery však umožňují zajímavé rozhovory o interpretaci určitých událostí. Například Colt vidí několik verzí sebe sama během celé hry a důvod, proč tomu tak je, zůstává do značné míry bez odpovědi. Tato nejednoznačnost umožňuje hráčům interpretovat ji různými způsoby. Možná, jak ukázal, Colt není nejspolehlivější vypravěč. Když trávil čas v blázinci, mohl trpět halucinacemi, které se projevovaly tím, že viděl alternativní vize sebe sama a vnitřní monolog, který dokáže doslova číst.

Konce hry Deathloop také umožňují spoustu interpretací, což vede k smysluplným diskusím o celkových tématech, poselství a smyslu hry. Bohužel, aby se tam dostali, musí hráči pozastavit svou nedůvěru a provést několik logických skoků, které ne každý může snadno přijmout. Deathloop nemusí odpovídat na všechny své otázky, ale to také znamená, že někteří hráči nebudou schopni přijmout jeho příběh a zvraty, které s sebou nese.

Deathloop je k dispozici pro PC a PS5.