Home Herní novinky Dungeons & Dragons: Every Fighter podtřída, hodnocená

Dungeons & Dragons: Every Fighter podtřída, hodnocená

0
Dungeons & Dragons: Every Fighter podtřída, hodnocená

Bojovníci jsou jednou z nejpříjemnějších tříd D&D. Zde je to, co každá podtřída přináší ke stolu.

ostrostřelce se specializuje na boj na dálku. Ve srovnání s jejich společníky, kteří vynikají v Melee, je ostrostřelcem stále spolehlivým bojovníkem orel. Pokud se jim podaří udržet svou vzdálenost, mohou své nepřátele od míle daleko.

  • Advantage: Místo toho, aby tato třída jednoduše vezme na trh ostrostřelce .
  • Nevýhoda: Mnoho rysů ostrostřelců se spoléhá na bonusové akce a pro ostrostřelku není mnoho praktických výhod, které by si ostrostřelilo dlouhodobě užívalo. Bonusy poškození a žádné sankce z dosahu melee a ignorování krytí nejsou extrémně praktické.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Stabilní cíl (3. úroveň): Když si hráči vyberou tento archetyp, jejich cíl se stane dostatečně smrtící, aby obcházel poloviční krycí a tři čtvrtiny a získal bonus 2 + (poloviční stíhací) za bonus každý zásah. To funguje nejlépe pro takticky náročné kampaně, ale není tak užitečné v tradičním prostředí.
  • Střelba z blízkých čtvrtí (10. úroveň): ostrostřelci mohou provést útok na dálku do 5 stop bez trestů a zasažení cíle jim zabrání reagovat až do konce otočení.
  • Snap Shot (18. úroveň): ostrostřelci jsou tak ostražití, že útok na první věc v prvním tahu jim v rámci této akce okamžitě přinese další útok.

PSI Knight (objevený Arcana 71)

Před oficiálním příjezdem Psionics v Tasha kotle všeho byl psi Knight jedním z prototypových konceptů zavedených jako bojovní podtřída. Psi Knight, který se spoléhá pouze na svou psionickou sílu, může rozšířit svou bojovou zdatnost širokou škálu psychických schopností, jako jsou dotadované stávky, mentální bariéry a telekinetické schopnosti.

  • Advantage: Psionický talent je jedinečný rys, který se snaží mechanicky reprezentovat využití a spalování mentální energií za den. Výhody, jako je snížení poškození, vylepšené skoky a telekinetické údery, nabízejí pro rytíře PSI hodně všestrannosti.
  • Nevýhoda: Funkce změny funkce psionic talent je zbytečná a únavná, protože to může být jednoduše zdrojem, který má omezené použití. Kromě toho jsou některé z jeho vlastností dosažitelné na dřívějších úrovních v jiných třídách, což je činí docela nepraktické.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • telekinetický adept (7. úroveň): PSI Knight může dosáhnout široké škály věcí. Mohou zkusit tlačit cíl a potenciálně je srazit náchylný, nebo dokonce telekineticky přesunout cíl na konkrétní cíl. Vzhledem k tomu, že potřebují úsporu síly hodit, má rytíř PSI pravděpodobně velké šance na úspěch.
  • Bulwark of Force (15. úroveň): takticky-immersivní kampaně, které efektivně využívají krytí, mohou z této funkce těžit, protože PSI Knight si může vybrat různá stvoření, které chrání s polovinou na minutu. To může snížit poškození proti více nepřátelům.

Psychický válečník

Zatímco PSI Knight zvyšuje svůj talent psionickou silou, Psychic Warrior natočí jejich tělo svou mentální ostrostí, což jim umožňuje naplnit jejich údery, řasy a udeřit silnou psychickou silou.

  • Advantage: Mnoho výhod psychického válečníka není jen v souladu s chutí mnicha s vylepšeným psionicky, ale také široké z hlediska dosahu. Rozsáhlé možnosti, které jim byly poskytnuty, mohou být bojovníkem více užitečným bojovníkem než jednoduchým tankem.
  • Nevýhoda: Mnoho poskytovaných funkcí psychických válečníků není z hlediska použití extrémně flexibilní a pro bojovníka by mohlo být rychle redundantní. Některé nejsou také mechanicky vyvážené, protože rozšířená obrana (každá reakce může způsobit reakci poškození) je praktičtější než rozšířené údery (+1d4 psychické poškození po každém zatáčku). To platí zejména s ohledem na to, že jiné funkce trvají tři nebo dokonce pět úrovní, než budou získány.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Psionic Armenment (3. úroveň): Při výběru této podtřídy si může psychický válečník vybrat vrozenou výhodu, kterou má po každém dlouhém odpočinku. Mohou buď použít svou reakci ke snížení poškození způsobeného spojencem (rozšířená obrana), nebo posílit jeden útok každý otočení.
  • Síla mysli (7. úroveň): Psychičtí válečníci mohou nyní využít své bonusové akce k tomu, aby se vyrazili na stvoření s telekinezi, nejen je nutí, aby způsobili poškození silou, ale také je odstrčili. Je to skvělý způsob, jak psychický válečník působit jako tank, aniž by se nutně dotkl nepřítele.
  • agonizující údery (15. úroveň): Určitý počet úderů psychického válečníka nyní způsobuje psychické poškození 2d10 a přinutí je, aby zachránily ústavu, nebo jinak utrpěli náchylnou a nevýhodou kontrol schopností až do psychického Warrior je další tah.

Monster Hunter (objevená Arcana 13)

Navzdory stereotypu, který se k nim spojil, je archetypální monster Hunter odborníkem, pokud jde o řešení neznámých hrozeb. Lovci monster jsou proto dostatečně znalí, aby se vypořádali s tvorbami teroru, ať už jde o lycanthropy nebo dokonce nemrtvé. Jejich znalosti se vztahují na to, jaké zbraně používají, jaké strategie k použití a co věřit o jejich kořist.

  • Advantage: Podobně jako mistr Battle, Monster Hunter má svůj vlastní podíl na kostek nadřazenosti, který mohou použít k provedení různých manévrů. Na rozdíl od četných, které má bitevní pán, mohou přímé manévry monster lovce pomoci bojovníkům vyhnout se zbytečné panice při výběru správného manévru dělat přesně to, co chtějí s jejich kořistí.
  • Nevýhoda: Nedostatek manévrů v arzenálu lovce monster může vážně omezit své možnosti v boji. A co víc, zatímco chuť Monster Hunter Flavour funguje dobře s konceptem, nedostatek funkcí může způsobit, že Monster Hunter ve srovnání s jinými podtřídami trochu nevýrazný.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Bojová nadřazenost (3. úroveň): Po získání podtřídy získají lovci monster sadu manévrů, které mohou použít tím, že utratí kočky nadřazenosti. Zatímco kostky se zlepšují jak v síle i množství, manévry se snadno staly chlebem a máslem taktiky lovce monster. Ve svém jádru patří manévry k dispozici lovci monstrum další poškození, nutí nepřátele, aby prolomili koncentraci, zlepšení kontroly moudrosti a zlepšení úsporných hodů.
  • Hunterova mystika (3. úroveň): Na 3. úrovni, lovec monster detekuje magii jako rituál a ochranu před zlem a dobrým odpočíkem. Navíc mohou mluvit buď propastným, nebeským nebo pekelným. Vzhledem k tomu, jak většina dobrodružství a kampaní má jednání se zlými stvořeními a nadpřirozeným, jedná se o aktiva, která mohou zachránit kouzla některá kouzla pro silnější kouzla.
  • Monster Slayer (7. úroveň): lovci monster nyní mají možnost rozšířit na dva místo jen jedné kočky nadřazenosti pro manévry. Při boji proti nemrtvým, ďáchům, feys nebo aberacím způsobují kostky maximální poškození. Jedná se o skvělý nástroj poškození na rané úrovni, který může lovec monster využít, protože jejich kočky nadřazenosti rostou v síle.
Přečtěte si také  Přívěs Cobra Kai Season 4 přináší Terry Silver na Silvestra

Renegade (Legends of Runetterra: Dark Tides of Bilgewater)

Představeno v Legends of Runetterra: Dark Tides of Bilgewater kniha, renegade je bojovník, který má kouzlo barda, který vykazuje určitý swagger nebo kokát, který je také dokonale reprezentované vlastními střelnými zbraněmi, které vytvořili. Na rozdíl od jiných bojovníků na dálku, Renegade využívá, co vidí v boji, aby maximalizovali chaos, který mohou způsobit.

  • Advantage: Možná praktičtější a chutnější bojovou podtřídou na dálku si hráči mohou vybrat odpadlíku, pokud chtějí magicky nakloněného střelce se skutečnou přizpůsobitelnou zbraní.
  • Nevýhoda: Kromě chuti se mohou hráči vylepšit střelné zbraně přidat do svých zbraní trochu ohromující, aby sledovali. Navíc, poměrně omezený počet upgradů, které mohou hráči přidat ke svým zbraním, může zabránit tomu, aby se jejich zbraně staly dostatečně silnými, aby se mohli potýkat s jinými podtřídy.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Zbraň volby (3. úroveň): Kromě toho, že si můžete vybrat buď pistoleerový nebo ostřelovací formu, je naprostá lákadlo střelce možná schopnost přidat upgrady do uvedené zbraně, aby skutečně vyrobila zbraň vlastní zbraň. Tato funkce poskytuje různé upgrady střelných zbraní na určitých úrovních, což zlepšuje přizpůsobitelnost přístupu Renegade v boji.
  • Cunning Shot (7. úroveň): Renegade získává zvláštní schopnost být schopen využít slabost nepřítele, i když se zdá, že jeden není. To umožňuje zbrani Renegade ignorovat odpory a imunity.
  • Pravá zbraň pro práci (15. úroveň): Renegade může nyní nahradit upgrady střelných zbraní, kdykoli dokončí dlouhý odpočinek, což dává renegade stupeň přípravy, pokud jde o výběr, jaké typy výhod chtějí přijímat z jejich zbraně.

Banneret

Banneret je rytíř, který inspiruje – vzor pro jejich velké skutky v bitvě. A zatímco většinou slouží jako královští vyslanci a čestní rytíři, banneret není z hlediska boje žádný lenoch. Se správným hráčem může banneret shromáždit své spojence k vítězství.

  • Advantage: Při jednotlivě může mít banneret zajímavé funkce, které rozhodně mohou napomoci strany. Schopnost jednat jako sekundární tvář týmu může od Barda vzít hodně stresu.
  • Nevýhoda: Navzdory jejich chuti nemá banneret dobrou synergii, pokud jde o jejich rysy. Jejich potřeba využívat charisma může být namáhavá, vzhledem k tomu, že bojovníci již musí upřednostňovat svou sílu a ústavu, aby začali.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Royal Envoy: Znalost přesvědčování zdarma na 7. úrovni může jít dlouhou cestu, zejména pokud jde o konverzaci s jinými NPC.
  • Inspirativní přepětí: Na 10. úrovni, inspirativní přepětí Banneretu může způsobit, že jejich akční nárůst umožňuje poskytnout jakémukoli stvoření do 60 stop bezplatné reakce na melee nebo na dálku. A na 18. úrovni to může prospět dvěma spojenci. Pokud je to možné, mohou, pokud je to možné, provést další smrtící útok.
  • Bulwark: Na 15. úrovni mohou rozšířit svůj nezkrotný rys (bojovník) na spojence. Kdykoli banneret použije tuto funkci k opětovnému opětovnému opětovnému opětovnému opětovnému inteligenci, moudrosti nebo charisma, který je v rámci 60 stop v rámci 60 stop.

Arcane Archer

Arcane Archer proplétá magii do jejich šípů a přeměňuje své záběry na tajemné projektily, které se snadno staly smrtící. A díky jejich tréninku se Arcane Archers přistupují k množství záběrů, které doplňují jejich rozsah arzenálu. V rukou pravého hráče může dominovat tajemný lukostřelce.

  • Advantage: Arcane Archers jsou nadaní s vynikajícími rysy vhodnými pro dlouhodobý boj. Zatímco Strážci se zaměřují na přežití, tajemní lukostřelci se zaměřují zcela na zajištění okraje proti soupeřům.
  • Nevýhoda: Bohužel pro tajemné lukostřelce, jejich omezené použití tajemného výstřelu to trochu chybí jako schopnost podpisu. Vzhledem k této námitce existuje větší poptávka po Arcane Archers, aby se mohli s jejich bojovými možnostmi více kreativní, aby se vyhnuli riskování plýtvání jejich tajemným výstřelem.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Magic Arrow: Jakékoli nemagické šipky zastřelené Arcane Archers budou během boje považovány za magické. Díky této funkci mohou obyčejné šipky z tajemných lukostřelců překonat odpor a imunitu vůči nemagickým útokům a poškození. Magic Arrow ve svém jádru může velmi pomoci v kampaních, které mají málo magických předmětů.
  • Curving Shot: Když tajemný lukostřelec postrádá útok, mohou použít svou bonusovou akci k „zakřivení“ útoku a pokusu zaútočit na jiný cíl. Tento volný reroll může z útoků tajemného lukostřelce vytěžit maximum.
  • Arcane Shot: Snadno chléb a máslo tajemného lukostřelce, Arcane Shot je magicky naplněná šipka, která má magické efekty. Například efekty Arcane Shot zahrnují vyhnání šípu, která vyloučí nepřátele nebo uchopení šípu, což nepřátelům dává rychlostní debuff. Je smutné, že Arcane Archers někdy dostanou pouze dva tajemné výstřely za krátký nebo dlouhý odpočinek.

Mistr

Šampion má tělo honěné k dokonalosti. S jejich fyzickou zdatností a přísným výcvikem, šampióni snadno představují sílu, aby se v jakékoli bitvě počítali. Prostřednictvím správných kombinací útoků může šampion s lehkostí pummel skrz nepřátele.

  • Advantage: Extrémně přímočará k vině se šampióni stávají perfektním bojovým archetypem pro nováčky. Nejsou složité a jejich vlastnosti mají v boji viditelné výhody.
  • Nevýhoda: Navzdory jejich jednoduchosti je to jejich nedostatek užitečnosti, díky kterému jsou šampiony méně „užitečné“ mimo boj. Nováčci mohou ocenit šampiona, ale ti, kteří se ve hře zažili, by je mohli snadno považovat za nevýrazné.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Vylepšené kritické: Protože kritiky způsobují dvojí poškození, zvyšování šance na bití kritiků se stává velkým problémem pro škody, jako jsou bojovníci. Díky této funkci, šampion skóre kritiku, i když válcoval 19.
  • Superior Critical: Ačkoli dosažitelné na 15. úrovni, šampióni nyní skórovali crity, když valili také 18. V kombinaci s výkony, které poskytují kritické zvýšení, se může šampion stát ničivým nepřítelem.
  • Pozoruhodný sportovec: Vzhledem k zjednodušující povaze šampiona, bonusu za poloviční aktivitu posílí jakoukoli sílu, obratnost nebo kontrolu ústavy, se může stát obrovským plusem.
  • Survivor. Ačkoli je to dosažitelné na 18. úrovni, je tato funkce v podstatě konstantní uzdravení na tah. Survivor zase dělá druhý vítr zastaralý pro bojovníky.
Přečtěte si také  Warhammer Vermintide 2: Každá třída, hodnoceno

Rune Knight

Rune Knight se napojuje na latentní sílu run, starověké praxe mezi obry, aby se v boji proplnil různými výhodami. Rune Knights, kteří jsou sami řemeslníci runy, neustále zmocňují své vybavení těmito magickými artefakty. A se správným hráčem může Rune Knight způsobit zmatek na bojišti.

  • Advantage: Vzhledem k pasivním výhodám run, Rune Knights mají více prostoru pro zaměření na bojové zakázky. A protože každá runa má aktivní schopnosti, které Rune Knights mohou rychle používat a znovu získat, stanou se trochu jako Warlocks se snadno doplněnými kouzelnými sloty.
  • Nevýhoda: Bohužel pro Rune Knights jim z hlediska poškození postrádá hodně úderu. Vzhledem k poměrně omezené povaze run musí bojovníci také neustále žonglovat s prioritami, kdykoli se dostanou k používání svých run v boji.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Rune Carver: Tyto runy mají pasivní a aktivní účinky, což jim umožňuje využívat jedinečné schopnosti, které zvyšují jejich potenciál. Například Fire Rune poskytla odborné znalosti ve všech zdatných nástrojích jako pasivní, zatímco mohou poškodit omezené nepřátele jako aktivní schopnost.
  • Giant Casting: Jako bonusová akce se Rune Knight může stát velkým stvořením a získat výhodu síly – spolu s bonusovým poškozením.
  • Runic Shield: Rune Knight může použít svou reakci, aby přinutil útočníka k opětovnému útoku na útok a použití nové role. To je snadno skvělý pult proti kritickým.
  • Master of Runes: Na 15. úrovni, Rune Knight dostane dvakrát tolik příležitostí k využití všech aktivních účinků jejich run. Může to být fuška k získání, ale to může poskytnout mnohem více taktičtější příležitosti pro Rune Knight.

Psi Warrior

Válečník PSI odemkl jejich latentní psionický potenciál a umožnil jim využít jejich mysl k rozšíření svých útoků s prudkým psychickým schopnostem. Psi Warriors, vyzbrojeni nesčetnými psionickými technikami, využívají nové zdroje, aby se na bojišti staly užitečnějšími. V rukou pravého hráče může válečník PSI snadno zničit nepřátele.

  • Advantage: Míchání bitevního mistra závislého na zdroji a magickou užitečnost Eldritch Knight, PSI Warrior může proniknout do psionických energetických kostek, aby udělal širokou škálu věcí. Přímá povaha podtřídy může nováčkům pomoci zvyknout si na složitější stíhací sestavy.
  • Nevýhoda: Navzdory množství možností, které mají k dispozici, PSI Warrior nenabízí mnoho rozmanitosti, pokud jde o to, jak se tyto funkce používají. Díky tomu je podtřída snazší zvládnout, ale není moc zábavné hrát pro ty, kteří hledají bláznivé antiky.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Psionic Power: To se počítá jako hlavní zdrojový rys Psi Warrior. S psionickou energií kostkami může válečník PSI chránit spojence, uvolnit psionický úder nebo uvolnit telekinetické hnutí. Na 7. úrovni se objevují užitečnější možnosti, jako je napájení Power Leap, a telekinetický strh.
  • Bulwark Force: Na 15. úrovni může válečník PSI poskytnout poloviční krytí pro řadu spojenců – efektivně jim dává +2 ac.
  • hlídaná mysl: Pro postavu s potenciálně nízkou moudrostí, kouzlem a strachem se mohou stát újmou proti válečníkům PSI a bojovým třídám. S hlídanou myslí může válečník PSI pouze použít psionickou energii k ukončení těchto účinků.

Echo Knight

Echo Knight se spojuje do nerealizovaných časových osmi, aby promítal své vlastní „odstíny“, aby jim pomohl v boji. Známé jako ozvěna, tito přízrak pomáhají svým „originálním“ protějškům v boji. V rukou kvalifikovaného hráče může rytíř ozvěny pomoci spojencům ze dvou front najednou.

  • Advantage: Navzdory množství funkcí, které přicházejí s echo, celková břidlice schopností, které Echo Knight má ve srovnání s jinými podtřídami, není tak zdanění. Hráči mohou najít hodně všestrannosti s Echo Knight s malou složitostí.
  • Nevýhoda: Vzhledem k mnoha funkcím s rytířem Echo, hráči se musí ujistit, že je maximalizují, aby se důsledně využily výhod archetypu. Díky tomu může být rytíř Echo opakováním.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Manifest echo: snadno vrchol echo rytíře, Manifest Echo vyvolává ozvěnu sebe sama. Se správným umístěním může rytíř Echo zaútočit z jejich pozice nebo z ozvěny. Mohou dokonce teleportovat místa s ozvěnou, aby unikli složitým podmínkám.
  • Unleash Incarnation: To umožňuje Echo provést útok, kdykoli Echo Knight použije útok na Attain Action počet časů v boji.
  • echo avatar: To v podstatě transformuje ozvěnu na skauta – umožňuje echo rytíři pohybovat jej a vidět nebo slyšet skrz to až 1 000 stop daleko.
  • Regenerační potenciál: Šikomý obranný nástroj, to umožňuje Echo Knight znovu získat zásahové body, jakmile je ozvěna zničena. Vzhledem k tomu, že Echo má pouze 1 HP, je to značná výhoda pro Echo Knight.
  • Legie One: Přestože je funkcí 18. úrovně, umožňuje to Echo Knight vytvořit dvě ozvěny prostřednictvím Manifest Echo.

Eldritch Knight

Eldritch Knight se spojuje do jejich vrozeného tajemného potenciálu a kombinuje jej s jejich zřetelným stylem šermu. Vzhledem k jejich zaměření na abjuraci a evokační magii, Eldritch Knights dělají dokonalé obránce a útočníky pro své spojence. A se pravými rukama poskytuje Eldritch Knight tolik potřebnou všestrannost bojovníkovi jakékoli strany.

  • Výhody: Eldritch Knight ve svém jádru kombinuje schopnost bojovníka s magickou všestranností kouzelníka. Tento bojový archetyp poskytuje hráčům přístup k některým velmi efektivním kouzelům kouzelníků, která mohou vrhat tandemové s divokými útoky.
  • Nevýhody: Navzdory výhodám, pokud jde o magii, nemůže Eldritch Knight porovnat z hlediska DPS s Bladesingerem (Wizard) nebo Hexblade (Warlock). Vzhledem k kouzlu založenému na Eldritch Knight založené na INT musí hráči do toho investovat na vrchol svého pravidelného sestavení.
Přečtěte si také  Blood Omen: Legacy of Kain dostává moderní PC verzi o 25 let později

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Spellcasting: Pravděpodobně vrcholem Eldritch Knight nyní získávají přístup k kouzlům pro abjuraci a evokaci.
  • War Magic: Při používání cantrip může Eldritch Knights nyní použít svou bonusovou akci pro další útok. To se stává smrtelnějším, když se používá ve spojení s cantrips, jako je vzkvétající čepel nebo zelená čepel.
  • Eldritch Strike: Vzhledem k tomu, že inteligence Eldritch Knight nebude tak vysoká, jejich kouzlo DC může představovat skutečný problém proti nepřátelům. Naštěstí jim Eldritch Strike umožňuje uvalit nevýhodu vůči nepřátelům, čímž bojovníkovi dává značnou výhodu.
  • Arcane Charge: Toto poskytuje teleportaci 30 stop před nebo po akčním nárůstu, což umožňuje bojovníkům v podstatě používat akci pomlčky, ale stále maximalizovat své akce za tah.

Kavalír

Kavalír se stane známým svým statusem šlechticů a čestných válečníků u soudu. Tento záliba pro společenský život však neznamená, že kavalír není méně kvalifikovaný. Cavaliers jsou známí svým mistrovstvím namontovaného boje a odhodlání chránit jejich obvinění. V rukou správných hráčů se Cavaliers stávají dokonalými obránci strany.

  • Advantage: Cavaliers vynikají v namontovaném boji s dovednostmi, které jim umožňují bojovat na vrchol hory nebo dokonce bez něj. Jejich rysy jim umožňují bránit své spojence nebo s lehkostí zabránit záloze nepřítele.
  • Nevýhoda: Zatímco kavalíři mají určité výhody, když bojují s nepřítelem, kopí v tomto ohledu znevýhodňují. Navíc se nepřátelé mohou snadno uvolnit, aby se vyhnuli útokům Cavaliera.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • neochvějná značka: Cavaliers mohou označit stvoření, které zasáhli, a nutí nevýhodu na zásahy k jakémukoli jinému cíli, s výjimkou kavalíra. Hráč může také zaútočit na stvoření, které provádí útok na jiný cíl bez ohledu na to, tentokrát s výhodou a dalším poškozením.
  • Držte linii: efektivnější než Sentinel výkon, to v podstatě umožňuje Cavalierovi provést příležitost útočit na kohokoli, kdo se pohybuje v jejich dosahu, bez ohledu na to, zda jsou do pěti stop nebo ne.
  • Vigilant Defender: Navzdory svému statusu funkce 18. úrovně stojí za to čekat. Cavalier může na řadě všech tvorů (kromě jejich) udělat zvláštní reakci, aby proti nim učinil příležitost.
  • Ferocious Charger: Toto je náboj, který nutí cíl, aby se síla ušetřila nebo riskuje, že je klepán náchylný. Přes použitý za kolo může tento pohyb použít rychlost držáku nejprve namísto kavalíru. To může snadno ochromit elitní nepřátele a šéfy.

Samuraj

Samuraj je známý dvěma věcmi: jejich nerozbitné odhodlání a jejich neúspěšný bojový duch. Samuraj v jejich jádru silně spoléhá na jejich útočné výhody, aby tlačili nepřátele k vzdání se. A na pravých rukou může samuraj zničit kohokoli, kdo stojí v cestě.

  • Advantage: Jejich vlastnosti způsobují, že samuraj je extrémně urážlivý. Téměř výhradně se zaměřují na své DPS a mají schopnosti, které jim pomáhají vyniknout v jiných oblastech pro krátké výbuchy.
  • Nevýhoda: Samurai postrádají rysy, které jim umožňují aktivně pomáhat spojencům. To je transformuje v poněkud osamělého vlka, který je schopen převzít nepřátele sám, ale bez jakýchkoli podpůrných systémů.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Bojový duch: I když tento rys odrazuje od dvouručních zbraní, jeho poskytování zaručené výhody vůči útokům může být velmi užitečné. Při použití jim tato funkce uděluje dočasný HP – vítaná nouzová schopnost.
  • Elegantní Courtier: Tato funkce umožňuje Samurai přidat jejich modifikátor moudrosti k přesvědčování (CHA) kontrol, což jim umožňuje vyniknout ještě dále při rozhovoru s ostatními. Rovněž získávají znalosti v šetření moudrosti, což většina bojových tříd postrádá.
  • Neúnavný duch: Protože tato funkce obnovuje trochu bojového ducha, když dojde Samurai, umožňuje jim to umístit bojový duch jako hlavní součást jejich bojové strategie.
  • Rapid Strike: V situacích, kdy má samuraj výhodu k útoku, mohou místo toho hodit útoky na dvě zbraně jako součást stejné akce. Toto dvou-zásah kombo může upravit hodně poškození.
  • Síla před smrtí: Další šikovná nouzová schopnost, síla před smrtí umožňuje Samurai použít jejich reakci, aby se zabránilo pádu do bezvědomí při 0 HP. Místo toho se dostanou na plnou otočení, aby ustoupili nebo se dostali na bezpečnější půdu.

Battle Master

Battle Master transformuje bojiště na rovnici, kde každý pohyb může vždy proudit do něčeho jiného. Battle Masters, který je akademici stejně jako válečníci, studují bojovou teorii, umění a historii, aby je začlenili do boje. Mechanicky vzato, bitevní mistry mohou mít také stejný stupeň užitečnosti jako kouzelníka nebo Rogue.

  • Advantage: Bojová nadřazenost a jeho manévry snadno transformují bitevní mistry na powerhouses. Tyto bojové možnosti v podstatě poskytují bitevním pánům prostředky k ovládání toku boje do určité míry. Navíc je tu téměř vždy manévr pro jakoukoli bojovou situaci.
  • Nevýhoda: Navzdory svému bohatství možností mohou nováčci ve třídě bojovníků snadno najít ohromujícího mistra bitev. Mnoho bojových manévrů má tendenci odpovídat určitým situacím, takže bitevní pány musí před výběrem požadovaných možností pečlivě myslet dopředu.

Pozoruhodné funkce podtřídy:

  • Bojová nadřazenost: Díky bojové nadřazenosti, Battle Masters získají kočky nadřazenosti, které mohou použít k vytažení bojových manévrů. Vzhledem k jeho rychlé obnovovací frekvenci mají Battle Masters vždy něco na rukávu, kdykoli se stane boj.
  • Znáte svého nepřítele: i když situační, stále pomáhá být schopen studovat NPC dostatečně dlouho, aby shromáždil relevantní informace. Mít nějakou představu o skóre síly, skóre obratnosti, skóre ústavy, AC, současných úrovních HP a celkové úrovně třídy mohou pomoci posoudit úroveň hrozby potenciálního nepřítele.
  • Relentlesless: I když se jedná o upgrade 15. úrovně, to zajišťuje, že bitevní mistry, kteří se začnou setkat bez kostek nadřazenosti, získají alespoň jednoho k použití.

Kritická role: Call of Netherdeep byl vydán 15. března 2022 a poskytne více informací o populárním nastavení kritické role v Exandrii. Nastaveno v Ank’harelu, Call of Netherdeep nabízí jedinečné příšery, magické předměty a dokonce i mechaniku pro nastavení soupeřů pro postavy hráče.