Home Herní novinky Fallout 4: 15 Combat Mody, díky nimž je náročnější

Fallout 4: 15 Combat Mody, díky nimž je náročnější

0
Fallout 4: 15 Combat Mody, díky nimž je náročnější

Potřebujete další výzvu ve Fallout 4? Tyto bojové mody pro vás znesnadňují hru.

Smrtící expanze Commonwealthu Temnou Claw Raven je pro nepřátelské frakce hlavním bojovým přepracováním. Lupiči, střelci, super mutanti, vlkodlaci a děti atomu jsou nyní silnější s novými varianty, zbraněmi a šéfy.

Tento mod také vylepšil mechaniku AI, aby učinili tyto nepřátele schopnější a nepředvídatelnější v boji. Výsledkem je nepřátelnější a agresivnější svět, kde chytřejší nepřátelé spolupracují v tandemu. Existují také nová setkání, protože frakce budou spolu bojovat a kdokoli je hráč spojený.

Mornedil’s Combat Rework

Mornedil’s Combat Rework Modi od Mornedil slouží k ztěžování hry a poskytovat rychlejší boj. Zdraví hráče a nepřátel již nebude škálovat; Místo toho škoda zaznamenala ránu a boj je nyní taktičtější. Aby hráči sundali nepřátele, musí je zvážit zmrzačení je místo toho tím, že vytáhnou končetiny nebo je odzbrojí.

Tento změny v přehrávači samozřejmě použije tento Fallout 4 bojový mod. Nepřátelé mohou vážně zranit paže, což znemožňuje používat zbraně nebo vytáhnout nohy, což znemožňuje běžet. Výsledkem je, že hráči musí pečlivě fungovat a rozhodně udeřit, aby vyšli z boje neporušené.

Najít a zničit

Prohledávání a zničení mod od MM137 dělá pouze dvě věci: zvýšit, jak dlouho nepřátelé budou lovit hráče, a rozsah, ve kterém budou hledat. Díky těmto zdánlivě jednoduchým změnám činí Stealth mnohem nebezpečnější záležitost a ustupuje z bitvy složitější taktikou.

Tam, kde by nepřátelé kdysi vstali po několika sekundách, nyní vyvíjejí veškeré úsilí, aby našli hráče. To také znamená, že hráči se nemohou jednoduše vrhnout do vedlejší místnosti – tito nepřátelé nyní budou prohledávat celou podlahu, ne -li celou budovu. To také znamená, že pokud hráč zahájí boj v jedné oblasti, je pravděpodobné, že se připojí nepřátelé v okolí.

Lepší lokalizační poškození a volitelné přepracování hry

Lepší lokalizační poškození a volitelné přepracování herního modu od Zzyxzz vypadá, že Fallout 4 bojuje realističtější. Velkou změnou je, že headshots je komplikovanější dosáhnout. Klibr zbraně musí být dostatečně vysoký, aby pronikl do lebky super mutantu. Přilby také blokují kulky.

Přečtěte si také  Hráč Red Dead Redemption 2 dokáže zabít během jejich Death Cam

Zdraví již pro nikoho nevznikaje, takže hráči budou muset zajistit, aby nosili brnění a hrají opatrně. Jinak riskují, že utrpí hlavu, krvácení, ohromující a další. Došlo také k úpravám VATS, které poskytovaly více cílů na základě tváří stvoření.

Válka se nikdy nezmění

Válka nikdy nezmění Mod od Nokhal tvrdí, že je úplným přepracováním boje a hraní ve Fallout 4. Základem mod je zvýšit příjemnější hru odstraněním hrobů kulky a tím, že bude bojovat více taktických záležitostí. Konečným výsledkem je hra, která se cítí spíše jako tradiční FPS než RPG s prvky FPS.

Výhody byly vylepšeny, zbraně jsou vyvážené a nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější. Boj se děje rychle a pouze prostřednictvím strategie, dovedností a dobrého vybavení může hráč doufat, že přežije. AI byla dokonce vylepšení, aby se shodovala ve hře. Například Gunners budou bojovat takticky a používat krytí, zatímco lupiči jsou drzý a agresivnější v tomto Fallout 4 bojovém mod.

Zbraně osudu

Zbraně osudu jsou hlavně o kulkách. Tento mod je navržen tak, aby byl trajektorie kulky realističtější. Normálně budou kulky cestovat v přímé linii a okamžitě dosáhnou svého zamýšleného cíle. Tento mod je tak, aby kulky měly mírnou dobu cestování a jsou ovlivněny hmotností, průměrem a rychlostí při cestování.

Kuličky na velké vzdálenosti se začnou ponořit a některé kulky jsou o něco pomalejší než jiné. Je to jemný rozdíl, který ztěžuje boj, protože hráči musí při používání odstřelovacích pušek nebo střelby odpovídat za pokles střel.

Arbitráž

Rozhodčí mod vytváří ve hře dva důležité vylepšení, aby byl boj zajímavější a nebezpečnější. Poškození na podzim bylo nuceno, takže hráči už nemohou rychle vyskočit z budov nebo na vysokém místě.

AI také viděla generální opravu, takže nepřátelé se chovají chytřejší v boji. Využijí více krytí, více nepřátel se bude snažit hráče doprovázet, používat předměty jako Molotov častěji a viděli Uptik za škody, které obchodují. Hráči se nyní musí přistupovat k každému boji s trochou většího a plánování, než by obvykle.

Kořist

Plunder byl navržen s ohledem na obtíž o přežití. Hodnoty poškození nepřátel byly upraveny tak, aby byly realističtější, což znamená, že zabití hráče netrvá mnoho výstřelů.

Přečtěte si také  13 hry hrát, pokud milujete myst

Výbuchy nyní vytvoří oheň, který může spálit vše, co vstupuje do jejich poloměru. Mod také provedl významné vylepšení pro hitboxy, takže headshots proti jakémukoli člověku, včetně hráče, způsobí značné poškození, pokud by je přímo zabilo (pokud nemají helmu).

Deatlier Deathclaws

Deathclaws jsou Apex Predator post-apokalyptického pustiny a Deatlier Deathclaws vypadá, že to bude opět pravdivé. Mod představuje řadu variant Deathclaw, které mají v boji své vlastní schopnosti a výhody.

Každý Deathclaw také zaznamenal významnou podporu statistik. Úroveň čepice byla také odstraněna, což znamená, že DeathClaws bude škálovat přímo vedle úrovně hráče na absurdní výšky. Snad nejbrutálnější změnou je, že někteří Deathclaws mají poškození nyní mohou obejít brnění, včetně Power Armor.

Pohlcující hratelnost

Immersive Gameplay je ambiciózní mod, díky kterému jsou různé aspekty hry realističtější. Poškození je více potrestán nechráněnými headshoty, které přinášejí okamžitou smrt.

AI byla také přepracována, takže nepřátelé využívají v boji více taktiky. Hráči se ocitnou přepadení a lemování. Nepřátelé budou také využívat krytí a při střelbě na hráče budou mít větší přesnost.

Pohlcující boj Fallout

Immersive Fallout Combat Mod dělá to, co mnoho jiných bojových modů dělá při zlepšování chování AI při střelbách. Ale to dělá dvě odlišné změny, které je odlišují od ostatních bojových modů; RAGDOLL FYZIKA A KONTROLOVÁNÍ VÝSTUPY.

Přesněji řečeno, hráč je obětí fyziky Ragdoll, když je zasažen rázem nebo kritickým zásahem. To může hráč nechat nezpůsobilý a neschopný reagovat. Výbuchy nyní zahrnují poškození knockback, které může hráče pohnout od zdroje výbuchu. To může vést k pádu výšek nebo výrazných předmětů, které mají za následek poškození.

Skk Combat Stalkers

Mod bojové stalkers SKK vytváří nové pravidlo tření, které může hráči nechat paranoidní. Tento mod povede k tomu, že se hra náhodně spřítí nepřátelům poblíž hráče. To může vést k náhodným nebezpečným setkáním.

Přečtěte si také  Paradox Interactive ruší více neohlášených her

Ale i když by to už byl problém přežití, Mod to udělá o krok dále. Tito nepřátelé se nyní skrývají, pronásledují a přepadnou hráči. V kterémkoli daném okamžiku by hráč mohl nechat skupinu lupičů sledovat je z dálky a čekat na přepadení, kdykoli se to bude cítit. Zvyšuje to výrazně obtížnost hry, protože k tomu může dojít v každém okamžiku, a to i během brutálních bitv šéfů.

Žádné bojové hranice

S hráči bez bojových hranic se již nemohou před nepřáteli skrývat. Ve vanilkové hře, pokud hráč prohrál bitvu, mohl by rychle ustoupit do nedaleké budovy nebo dveří, proklouznout do jiné cely, zotavit se a pak se vrátit k boji proti nepříteli.

S tímto mod bude nepřítel nyní sledovat hráče do nového umístění. Hráči mohou stále utéct, ale kachňování uvnitř nebo venku jim již nedávají úlevu, kterou hledají.

Skutečné fragy

Skutečný mod Frags je o tom, aby se exploze stala realističtějším, a proto smrtelnějším. Využití vyplývající z předmětů, jako jsou granáty Frag nebo Mines, také hodí šrapnel. Tento šrapnel může hráči neuvěřitelné poškození, pokud jsou příliš blízko k výbuchu.

Výbuchy budou mít také efekt knockback, který může hodit hráče a další postavy, pokud jsou příliš blízko k výbuchu. To má potenciál vypustit lidi z útesů nebo do předmětů, aby utrpěli poškození. Hra také zahrnuje působivý mod pro zbraně, které způsobují poškození stylu knockback, něco, co nepřátelé mohou také získat.

Realistické poškození přežití

S realistickým poškozením přežití se Mod Combat vytočí až na jedenáct. Všichni od hráče po Mirelurk uvidí zvýšení poškození. To může zpočátku znít pro hráče, vzhledem k tomu, že jejich poškození stoupá, ale Mod nemá vliv na zdraví, odpory nebo brnění.

Nyní mohou hostitelé hlavy okamžitě zabít jakýkoli cíl a dokonce i pistolové kolo stačí k zabití nechráněného člověka. Boj je kratší, ale hráč je mnohem vyšší riziko než předtím. To nutí hráče, aby byl taktický ve svém přístupu k boji, protože jedna zbloudilá puška může být vše, co je potřeba, aby šel dolů.