Home Herní novinky Apex Legends: 10 Pro tipy pro mapu světové hrany

Apex Legends: 10 Pro tipy pro mapu světové hrany

0
Apex Legends: 10 Pro tipy pro mapu světové hrany

Světová hrana může být pro nové hráče skličující mapa, ale s těmito tipy by navigace jeho jedinečného terénu pro nejlepší místa měla být kusem dortu.

Podobně jako napadené oblasti, jako jsou podzimní statky, Bonsai Plaza a Golden Gardens v Olympusu, má World’s Edge také spravedlivý podíl na napadených zónách. Bez ohledu na to, zda se v Skyhooku, odpočítávání nebo na obou fragmentech kapky horké skupiny kapky, jsou povinni setkat se s celým řádem nepřátelských jednotek připravených zničit jejich den. Dalo by se tvrdit, že případ je stejný pro každou z map, protože jejich zóny jsou seskupeny dohromady.

Na rozdíl od King’s Canyon a Olympus má však World’s Edge v jedné zóně hojnost vícepodlažních budov. Každá skupina, která získá vyšší půdu, bude mít pravděpodobně okamžitou výhodu oproti jakémukoli narušení. Nejen to, častý přístup k uzavřeným prostorům může prodloužit přestřelky a přilákat třetí strany.

Kvadranty mohou pomoci zmírnit tlak zóny

Na svém jádru má Edge World’s Edge pod pásem neuvěřitelných 20 zón, z nichž každá má příslušné kořistní úrovně. Rozdíl v prostředích na mapě také ztěžuje, aby se jednotky rozhodly o ideálních zónách kapkách nebo průzkumných cestách.

Jako takový může pomoci rozdělit výhodu světa na čtyři kvadranty a jít ve směru hodinových ručiček. Tento systém úhledně přiřadí klastry zón do jejich příslušných kvadrantů pro snadnější plánování. Pro referenci:

Kvadrant 1 (severozápad)

  • Zkoušky Bloodhound (vysoká úroveň)
  • Skyhook (vysoká úroveň)
  • Odpočítávání (střední úroveň)
  • Láva trhlina (vysoká úroveň)
  • Sesuv půdy (střední úroveň)

Kvadrant 2 (severovýchod)

  • Průzkumný tábor (střední úroveň)
  • Climatizer (vysoká úroveň)
  • Epicentrum (střední úroveň)
  • Overlook (High Tier)
  • Fragment West (střední úroveň)
  • Fragment East (High Tier)

Kvadrant 3 (jihovýchod)

  • Geyser (vysoká úroveň)
  • Lava City (střední úroveň)
  • The Dome (High Tier)
  • Spuštění spuštění (vysoká úroveň)
  • Lava Siphon (vysoká úroveň)

Kvadrant 4 (jihozápad)

  • Harvester (vysoká úroveň)
  • Strom (vysoká úroveň)
  • Tepelná stanice (vysoká úroveň)
  • Inscenace (vysoká úroveň)

Kvadrant 1: Mezi skálou a tvrdým místem

Squads plánující pokles v kvadrantu 1 bude muset vzít na vědomí dvě napadené zóny děleno odpočítáváním: výškové zbytky Skyhooku nebo web-podobnou lávové trhliny. Vyhýbání se napadeným zónám je dostane na hřbitov vlaku sesuvu půdy. Zde je několik vrcholů:

  • Bloodhound’s Trials: Dostat se do pokusů ušetří hráčům pár minut interaktivní zábavy a šanci získat slušnou kořist bez zbytečné konkurence. Vzhledem k jedinému přístupu k pokusům Bloodhounda může četa vyhladit vetřelce uprostřed své mini hry.
  • Odpočítávání a sesuv půdy: Ideální pro neutrální zóny mají tyto oblasti více než dostatek krytu pro ustupující jednotky. Zápasy s vysokou intenzitou v Skyhook nebo Lava Purmys mohou hráčům poskytnout možnost běžet k jinému kvadrantu nebo se dostat na třetí párty. Kvadrant 2 je ideální strategie odchodu, protože otevřené plochy na hranici dávají dostatek prostoru pro útěky.
  • Lava Fissure: Struktura tunelů podobná webu umožňuje přístup ke spoustě zbraní, ale během hasičských závodů jen málo východů. Nezapomeňte opustit dveře a vyzkoušet nepřátele zatáčky, kteří se snaží najít cestu ven.
  • Skyhook: Přístup k budovám může prodloužit přestřelky. Zvažte, jak se dostat vyšší půdu, aby se zvedli nepřátele putující kolem. V horní oblasti je malý tunel, který vede k kvadrantu 2.
Přečtěte si také  Xbox Series X / S přidává Dolby Vision a Dolby Atmos funkce

Kvadrant 2: Zmraďte se v otevřených polích

Kvadrant 2 je snadno jednou z více rozpoznatelných oblastí světového okraje s laskavým svolením Epicenter. Tato zmrazená oblast se rozprostírá po většinu kvadrantu, vedle obrovské řeky roztavené lávy, která roztrhne oblast na dvě mini sekce. Zde je několik vrcholů:

  • Průzkumný tábor: Být nejvyšší otevřenou částí mapy je průzkumný tábor snadno skvělou neutrální zónou. Díky jeho nepopsané povaze je relativně bezpečná pro skrytí, zatímco nepřátelé to vévodou v epicentru a klimatizátoru. V závislosti na životním prostředí mohou hráči jít na východ do klimatizátoru nebo dolů do epicentra.
  • Climatizer : Jeho „rozdělené“ oblasti z něj činí horkou zónu pro rané zápasy. Vzhledem k jejich otevřeným oblastem vzadu se doporučuje, aby hráči chytili oblasti a vystoupili směrem k průzkumnému táboru nebo přehlédnutí, podle toho, co je nejblíže.
  • Epicentter: Obrovské kousky ledu obklopující jeho centrální strukturu z něj dělají skvělé místo, kde se během přestřelby skrývá před nepřáteli. Jeho směr dolů však může usnadnit skvrnu hráčů na dně.
  • Fragmenty: Při dělení obrovskou lávovou řekou obsahují oba fragmenty dostatek budov, které usnadňují přestřelky, které mohou trvat celý zápas. Nepomáhá to, že jsou snadno dostupné z populárních zón horkých kapek, jako je Climatizer a Epicenter.
  • Overlook: Podobně jako v průzkumném táboře, Overlook je relativně dobrým výhodným bodem pro zápasy vzhledem k jeho postavení v nejvyšší oblasti. Jeho blízkost napadeného klimatizátoru a fragmentu East však může rychle učinit nebezpečnou oblast. Hráči by měli opustit tunely a zamířit do Geyseru, aby se bezpečně dostali k kvadrantu 3.

Kvadrant 3: Více skal, více lávy

Na rozdíl od ledových polí kvadrantu 2 je kvadrant 3, tentokrát se spoustou skály a lávy. Zatímco řeka Lava rozděluje kvadrant 2 na dvě části, hora skály se ocitne v centru kvadrantu 3. V rockové hoře jsou tři tunely s centrální vidličkou, což umožňuje snadný přístup k jakémukoli bodu kvadrantu 3 bez toho dlouhá cesta kolem. Zde je několik vrcholů:

  • The Geyser: Tato nedescript oblast je překvapivě vysokou kořistnou zónou, což z ní činí ideální zónu drop. Jeho severní část je také domovem řady tunelů, které mohou vést k výhledu na kvadrantu 2 nebo fragment na východ. Vzhledem k tomu, že je Geyser uzavřen mezi velkými horninami, je ideálním místem pro obranné legendy.
  • Lava City: Jít rovnou na jih od Geyser vede přímo do města Lava. Tento shluk struktur umožňuje přístup k slušné kořisti a okolní vysoké hory upřednostňují obranné a mobilní legendy.
  • The Dome: Jak název napovídá, tato oblast je skalní kupole, která uzavírá řadu mostů s různými zásobovacími lusky. Jako ne tak populární napadená zóna je kupole dobrým místem k nalezení dobrého kořisti brzy. Jeho blízkost k populárnímu startovacímu webu však může přitahovat pozornost nepřátelských jednotek.
  • Středisko spuštění: Tato populární napadená zóna je shlukem vysokých budov snadno přístupných od sebe. Jeho umístění v nejjižnější oblasti mapy z něj činí skvělý výhodný bod pro průzkum. Jeho těsná blízkost k napadení Lava Siphon však z něj činí potenciální zónu pro hasičské stránky v rané hře.
  • Lava Siphon: Možná jedna z nejpopulárnějších zón na světovém okraji, Lava Siphon je snadná pozvánka na zúčtování tří čtverců, jakmile začne zápas. Vzhledem k jejich zadnímu přístupu se hráčům doporučuje ukončit co nejdříve, jakmile dostanou kořist.
Přečtěte si také  13 Nejzábavnější komedie Isekai Anime, zařadil

Kvadrant 4: Přímé silnice dopředu

Ve srovnání s ostatními místy na Edge’s Edge se Quadrant 4 zdá být nejjednodušší. Jeho shluk skalních struktur poskytuje „ideální“ bezpečnou silnici, která prohlíží všechny zóny v kvadrantu, což se stane umístěním kořisti vysoké úrovně. Zde je několik vrcholů:

  • inscenace: Z kvadrantu 1 mají jednotky přístup k kvadrantu 4 ze stagingu, což je shluk struktur přímo na hranici oblasti. Aby se zabránilo uvíznutí v přestřelce, hráči by mohli chtít místo toho projít tunelem pod sesuvem půdy.
  • Harvester: Tato velká oblast je domovem široké škály dobrých kořistí a relativně uzavřených prostorů, které jsou vhodné pro hasičky v rané hře. Hráči mají přístup k této oblasti východně od Geyster nebo severně od Lava Siphon, oba od kvadrantu 3. Odecházející se z kombajnu mohou hráči zamířit na východ zpět na staging, jižně směrem k stromu nebo do tepelné stanice.
  • Strom: Alternativně mohou hráči pocházející ze startovacího webu Quadrant 3 nebo Lava Siphon zamířit na východ. Tento shluk malých struktur bude upřednostňovat obranné legendy. Nemluvě o tom, že oblast podporuje neustále se pohybujícími platformami nahoru a dolů, ideální pro choulostivé bitvy.
  • Tepelná stanice: Pravděpodobně nejkrotivější pro přístup mezi všemi světovými okrajovými zónami je tepelná stanice ohraničena téměř na všech stranách lávovými řekami. Naštěstí má lanovky a ziplines pro snadný přístup do jiných zón v kvadrantu 4. Hráči, kteří se chtějí udělat dobrý „konečný stánek“, by mohli chtít, aby jejich obranné legendy zde položily svou obranu.

Vezměte na vědomí tunely

Vzhledem k povaze světových okrajových map, aby se staly bojištěmi, musí hráči využívat tunely co nejčastěji. Pamatujte, že tunely existují v každém kvadrantových hráčích vstupující a často jsou ignorováni, protože téměř vždy postrádají dobrý kořist. Hráči, kteří potřebují bezpečné cestování nebo strategie odchodu, mohou pomocí těchto cest přechodu. Zde jsou pozoruhodné:

Kvadrant 1

  • Nasun půdy: Oblast pod sesuvem půdy je snadný způsob, jak se dostat do kvadrantových 4 oblastí, jako je kombajn, aniž by riskoval hasičskou figurku v inscenaci.
  • Skyhook: Na sever od Skyhooku je tunel, který vede přímo k průzkumnému táboře Quadrant 2 nebo do otevřené oblasti. K dispozici je také užší tunel na jih od Skyhooku, který vede k křižovatce, doleva doleva nebo doprava na kvadrant 2.
  • Lava Fissure: Na samém jihu lávové trhliny je tunel, který může vést k jedné z přístupových silnic poblíž tepelné stanice. Vede to k otevřené ploše ohraničené dvěma horami, díky čemuž jsou jednotky velmi obtížné s výjimkou těch uvnitř tepelné stanice.

Kvadrant 2

  • Overlook: Dole je dlouhý tunel, který směřuje přímo k geyseru Quadrant 3. Hráči mohou projít stejným tunelem, aby se v případě potřeby vrátili k fragmentu na východ.
  • Fragment: Hráči, kteří sledují lávovou cestu jižně od fragmentu, se dostanou do oblasti blízko Harvester. Právo na tuto oblast je malý tunel, který vede k kvadrantu 3, poblíž lávového sifonu.
Přečtěte si také  Ztracený úsudek: Kde najít růže

Kvadrant 3

  • Lava City: Je tu obrovská horská hora vlevo od města Lava se třemi tunely, které vedou k středu. Jedná se o bezpečný způsob, jak přejít z různých kvadrantových 3 zón, aniž byste obešli obrovskou horu.

Otočení znamená přežít

I když se tento tip vztahuje na všechny tři mapy ve hře, tato rada je o to více použitelná pro často obsažené zóny na světě. Je pravda, že hráči, kteří se podaří dostat do oblasti bez nepřátelských jednotek, se pravděpodobně budou snažit, aby kořili každý kout a lebka. Je však obecným pravidlem nikdy zůstat v oblasti déle než minutu, protože je to dost času na to, aby jednotky „otočily“ své pozice.

Pamatujte, že každá skupina bude chtít prozkoumat novou oblast tak často, jak je to možné, aby se „dostali první dibs“ na jakýkoli dobrý kořist. S touto logikou bude téměř každá skupina chtít otáčet, jakmile to náhodou dovolí. Jakýkoli tým uvíznutý v oblasti se ocitne v zápase nebo dokonce třetích stranách, pokud nebudou opatrní.

Využití na třetí párty

I když otravná strategie hry, další jednotky zabezpečují vítězství třetími párty. Jak hráči vědí, odkazuje se na proces sabotace přestřelky squad-versus-Squad tím, že se vrhne a útočí na obě jednotky pravděpodobně s nízkým zdravím a municí. Pro třetí strany může tato strategie zajistit snadné zabíjení. A pro oběti se to může stát docela nepříjemnou událostí.

Vzhledem k blízkosti oblastí na světě se mapa stává jak populární, tak nepopulární díky vysoké míře třetích stran. Hráči to však mohou ve skutečnosti využít ve svůj prospěch. Kromě slavné možnosti, že jsou třetí stranou, mohou jednotky v špetce spěšně ustoupit do napadené oblasti. Tímto způsobem mohou násilně pokoušet další jednotky na ně třetí stranu. Je pravda, že to přináší obrovské riziko, že se hráčský tým vyhladí. Získání pronásledované strany však může poskytnout hráči více než dost času na to, aby se otočil do jiné oblasti.

Více přístupových bodů vytváří ideální místo pro pasti

Podobně jako King’s Canyon má World’s Edge širokou škálu přirozeně se vyskytujících předmětů, jako jsou trosky a struktury, které vytvářejí ideální krytí během přestřelek. Defenzivní legendy, jako jsou žíraví a Watson, však mohou tyto oblasti využívat pro své vlastní pasti.

Například kaustika a jeho plynové pasti (taktické) by se staly extrémně ideálními pasti uvnitř mnoha tunelů světového okraje. Podobně, Mirage a jeho psychika z návnad (taktický) mohou při vyskočit z nečekaných oblastí ošklivé bambusy. Vzhledem k rozmanitosti environmentálních prvků zde mají i pomalé legendy Recon, jako je krypto, výstřel dobře.

Apex Legends byl vydán 4. února 2019 a je k dispozici na PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch.