Home Herní novinky Kreativní ředitel Elder Scrolls Online hovoří o Blackwoodu, COVIDu a budoucnosti

Kreativní ředitel Elder Scrolls Online hovoří o Blackwoodu, COVIDu a budoucnosti

0
Kreativní ředitel Elder Scrolls Online hovoří o Blackwoodu, COVIDu a budoucnosti

Kreativní ředitel ESO Rich Lambert odhaluje, jak minulý rok ovlivnil vývoj ESO, a nabízí své myšlenky na kapitolu Blackwood.

The Elder Scrolls Online funguje podle velmi odlišného modelu než většina MMO. Namísto vyžadování měsíčního předplatného pro hraní a namísto nabízení mechanismů koncových her s jediným zaměřením na zapojení hráčů se ESO zaměřuje na hráčský zážitek. Rich Lambert je hrdý na sebe a svůj tým na to, že je schopen nabídnout „skutečný Elder Scrolls zážitek“, kde na příběhu a volbách řízených hráčem záleží více než na tradiční hře MMO – zvláště tolik let po vydání hry. Aktualizace One Tamrielu zaměřená na otevřený svět.

„Největší věcí je především zaměření na hráčovu cestu světem,“ řekl Lambert o tom, jak se MMO liší od ostatních na trhu. „Je to nejprve Elder Scrolls hra a potom MMO.“ Lambert navíc poukázal na jedinečný systém Battle Leveling hry a dostupnost ESO pro nové hráče, zejména na konzolích.

The Elder Scrolls Online: Blackwood je páté velké rozšíření hry po Morrowind, Summerset, Elsweyr, a Greymoor a odráží příběh < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, sloužící jako prequel k daedrickým událostem v daleké budoucnosti Tamrielu. Někteří hráči se domnívají, že Blackwood se příliš opírá o nostalgii po Oblivion a nenabídli dostatek nového obsahu, který by vydržel na roční expanzi. Blackwood přinesl systém Companion do ESO a také portály Oblivion v nových zónách, ale ve srovnání s rozsáhlým systémem Antiquities Greymoor nebo klenotnictvím Crafting a Psijic Order dovednostní linie Summerset, mnoho hráčů zjistilo, že Blackwood touží.

„Myslím, že je to platná zpětná vazba a je to něco, na čem vždy jdeme,“ řekl Lambert k nostalgickým aspektům Blackwood. „Za ta léta jsme dokázali, že jsme ochotni zkoušet nové věci… Myslím, že je v pořádku, když s lidmi něco nerezonuje.“

Přečtěte si také  Proč se musí stát Red Dead Redemption 3

COVID-19: Bezprecedentní výzva

Zatímco Blackwood má stejný počet hlavních úkolů a 20hodinový příběh, který hráče vede, Rich Lambert řekl, že relativní nedostatek vedlejšího obsahu je způsoben především novými pracovními podmínkami během pandemie COVID-19. Není žádným tajemstvím, že pandemie navždy změnila způsob práce v mnoha odvětvích, ale mnoha společnostem a vývojářům trvalo, než si zvykli na životní styl práce z domova.

„Byla to výzva k učení, museli jsme se znovu naučit, jak spolupracovat,“ řekl Lambert. „Nemůžeš jen tak dojít k něčímu stolu, když je problém.“

Rozšíření obsahovalo méně vedlejších příběhů a méně vedlejšího obsahu, který mohli hráči prozkoumat, který nebyl spojen s překlenujícím příběhem Gates of Oblivion. Podle Lamberta to bylo záměrné rozhodnutí, aby se zabránilo přetěžování týmu a vyhnuli se nejobávanějšímu slovu v průmyslu vývoje videoher: crunch.

„Nejsme tak efektivní a tak rychle pracujeme z domova,“ řekl Lambert. „Děláme hodně práce, je v pořádku, když uděláme trochu méně, abychom se vyhnuli krizím. Je to zkušenost s učením – ale ESO je opravdu zdravé a nikam se nepohneme.“

Lambert dále řekl, že vývojový tým ESO v současné době stále pracuje z domova a v dohledné době se neplánuje návrat do kanceláře. V další kapitole ESO a pravděpodobně i po ní bude většina vývojového týmu stále pracovat z domova.

Pohled vývojáře vs. hráče

Kromě toho, že je Rich Lambert kreativním ředitelem The Elder Scrolls Online v Zenimaxu, nedávno začal streamovat vlastní přehrávání některého obsahu vyšší třídy dostupného ve hře, jako je Veteran Dungeons. O rozdílech mezi perspektivou vývoje ze zákulisí a zážitkem hráče Lambert řekl, že je osvěžující vidět, jak se hráči učí zacházet s novým obsahem.

„Já streamuji, to neznamená, že začínám znovu hrát hru, já ji hraji hodně,“ řekl Lambert a zmínil, že je oddaným hráčem od samého začátku. „Vždy je zajímavé dělat špičková sóla a dungeony, protože nechci kazit příběh.“ Lambert řekl, že se rád „plně ponoří“ do příběhu a hereckých výkonů ve hře a snaží se vyhnout spoilerům svými streamovacími snahami.

Přečtěte si také  Konami efootball hra chybí populární funkce

S vydáním Console Enhanced Edition hry pro PlayStation 5 a Xbox Series X Lambert řekl, že konzolová verze hry se stále více přibližuje PC díky 4k texturám, výrazně zkrácené době načítání a dalším významným vylepšením. . „ESO je opravdu zdravé… nikdy nebylo silnější,“ řekl Lambert.

Utváření budoucnosti ESO: Co bude dál?

Součástí cyklu konce roku pro The Elder Scrolls Online je očekávání toho, co přijde v následujícím roce. Rich Lambert potvrdil některé věci, na kterých se aktuálně pracuje, o které komunita časem požádala. Zatímco se hra pyšní tím, že je nejprve hrou Elder Scrolls a poté MMO, v další aktualizaci přijde systém Armory, který hráčům umožní uložit si několik různých sestavení – včetně přidělování dovednostních bodů. Kromě toho se pracuje na systémech RNG, které umožňují hráčům snadnější přístup k požadovaným předmětům, aniž by to bylo příliš snadné.

Na jasnou otázku, zda může prozradit něco o další kapitole rozsáhlého příběhu ESO, si Lambert všiml téměř kompletní mapy Tamrielu a odpověděl řečnickou otázkou: „Co se stane, když je mapa naplněné?“ Konec Blackwood přibližuje aktuální děj Gates of Oblivion, ale Lambert také poznamenal, že „Oblivion je téměř nekonečný co do velikosti a rozsahu.“

I když nebylo nic oficiálně potvrzeno ani naznačeno, hráči začínají přemýšlet, kam by se hra mohla dále ubírat. Většina Skyrimu je stále neprozkoumatelná, stejně jako části Cyrodiil a Elsweyr, i když téměř každá oblast v Tamrielu je do určité míry hratelná. Různé úrovně Oblivionu jsou zřejmým dalším krokem, který by mohl vést od uzavření příběhu brán Oblivion. Existuje také možnost cestovat za Tamriel, protože kontinenty jako Akavir existují také na Nirnu a hrají hlavní roli v zastřešujícím příběhu The Elder Scrolls Online.

Lambert poukázal na to, že tým v průběhu let neustále vyplňoval mapu a bude v tom pokračovat i v budoucnu, ale také řekl, že další rozšíření zavede hráče „někam, kam nikdo nečeká“.

Přečtěte si také  Někteří předplatitelé PS Plus dostávají v říjnu čtvrtou hru vhodnou pro Halloween

„Vím přesně, kam jdeme,“ řekl Lambert. „Prostě vám to neřeknu.“

The Elder Scrolls Online je k dispozici pro PC/Mac, PlayStation 4 a 5, Stadia a Xbox One a Series X|S.