Home Herní novinky Pokémon: Vše, co potřebujete vědět o zmatení (stav stavu)

Pokémon: Vše, co potřebujete vědět o zmatení (stav stavu)

0
Pokémon: Vše, co potřebujete vědět o zmatení (stav stavu)

Zmatek je stavový stav, který lze naskládat na další neduhy, aby se nepřátelé masivně oslabili. Zde je vše, co o tom potřebujete vědět!

Zmatek ve hře Pokémon 1. generace

Okamžitě se liší od všech ostatních stavů, Zranění Confusion (pokud se postižený pokémon zasáhne sám) se počítá, jako by šlo o beztypový fyzický tah způsobující poškození se základní silou 40. To znamená, že pokémoni s vyššími statistikami Attack si vždy způsobí větší poškození, pokud budou ovlivněni efekty Confusion.

Když je pokémon zmatený, bude mít 50% šanci, že se zasáhne po dobu 2 až 5 kol. Při posledním otočení účinnosti však účinek vyprchá dříve, než postižený pokémon může použít svůj pohyb a potenciálně si ublížit.

Zmatek ve hře Pokémon 2. generace

Z větší části se mechanika Confusion od Generace 1 příliš nezměnila, opět na rozdíl od mnoha jiných stavů. Bylo však aktualizováno, jak Confusion funguje vedle určitých držených položek.

V Generaci 2 byl Focus Band představen jako předmět, který má nízkou šanci zabránit vyřazení pokémonů poškozením na základě pohybu. Avšak i když je poškození způsobené Confusion výsledkem výpočtu poškození stejně jako příchozí útočný pohyb od nepřítele, nespouští efekt Focus Band.

Zmatek ve hře Pokémon 3. generace

Jak se hry této franšízy stávaly složitějšími a schopnějšími držet nové mechanismy, vývojáři to udělali tak, že Focus Band nyní může být aktivován sebepoškozením způsobeným efektem Confusion.

Zmatek ve hře Pokémon 4. generace

Do hry byl přidán Focus Sash, předmět velmi podobný Focus Bandu. Stejně jako Focus Band může být spuštěn samopoškozením efektu Confusion. Ačkoli se Focus Sash aktivuje pouze tehdy, když má držitel po zásahu plné HP, na tom až tak moc nezáleží, protože je velmi nepravděpodobné, že by se postižený pokémon dokázal jednorázově vystřelit pomocí 40 základní síly Confusion. poškození.

Přečtěte si také  Galaxis CEO Max Gallardo pojednává o modelovém modelu urychleného konkurentu škubání

Zmatek v pokémonech generace 5

Navzdory tomu, že existuje od Generace 3 a má prakticky stejný účinek jako Focus Band a Focus Sash, schopnost Sturdy nemohla být spuštěna sebepoškozením efektu Confusion. Toto bylo změněno v Generaci 5, aby fungovalo identicky jako Focus Sash, pokud jde o spouštění poškozením souvisejícím s Confusion.

Zmatek ve hře Pokémon 6. generace

Ve hrách Pokémon Generation 6 nebyly provedeny žádné změny ve hře Confusion ani souvisejících mechanikách.

Zmatek ve hře Pokémon Generace 7

Confusion má nyní pouze 33% šanci způsobit, že postižený pokémon zasáhne sám sebe v největším nerf, jaký kdy tento stav v této franšíze viděl.

Zmatek ve hře Pokémon generace 8

Po nerfu v Generaci 7 nedošlo k žádným změnám v tom, jak Confusion funguje v hlavní sérii her Pokémon.

Pohyby, které mohou způsobit zmatek v hlavní sérii Pokémon her

Přesunout jméno Pravděpodobnost způsobení zmatku Popis
Klábosení 100% Mezi 4. až 6. generací závisela možnost způsobit zmatek na objemu ručně vytvořené nahrávky pro tento pohyb, kterou provedl hráč.
Zmate Raye 100% Pravidelný přesun stavu
Dynamic Punch 100% Fyzický pohyb způsobující poškození
Lichotit 100% Zvyšuje statistiku speciálního útoku cíle (o 1 stupeň)
G-Max Zlatá horečka 100% Rozhazuje peníze na zem, které se po bitvě sbírají a jsou exkluzivním G-Max tahem Gigantamax Meowth.
G-Max Smite 100% Zaměřuje se na všechny protivníky a jde o exkluzivní G-Max tah Gigantamax Hatterene
Nadzvukový 100% Pravidelný přesun stavu
Naparování 100% Zvyšuje statistiku útoku cíle (o 2 stupně)
Sladký polibek 100% Pravidelný přesun stavu
Teeter Dance 100% Cílí na všechny pokémony kromě sebe (včetně spojenců)
Hurikán 30 % Speciální tah způsobující poškození
Tajná síla 30 % Může potenciálně způsobit zmatek pouze v Rocky Terrain (možné pouze ve hrách generace 3)
Dizzy Punch 20 % Fyzický pohyb způsobující poškození
Horolezectví 20 % Fyzický pohyb způsobující poškození
Divná pára 20 % Speciální tah způsobující poškození
Vodní tlak 20 % Speciální tah způsobující poškození
Zmatek 10 % Speciální tah způsobující poškození
Psybeam 10 % Speciální tah způsobující poškození
Signální paprsek 10 % Speciální tah způsobující poškození
Přečtěte si také  Čarodějník: 13 nejmocnějších mages, podle lore