Zmatek je stavový stav, který lze naskládat na další neduhy, aby se nepřátelé masivně oslabili. Zde je vše, co o tom potřebujete vědět!
Zmatek ve hře Pokémon 1. generace
Okamžitě se liší od všech ostatních stavů, Zranění Confusion (pokud se postižený pokémon zasáhne sám) se počítá, jako by šlo o beztypový fyzický tah způsobující poškození se základní silou 40. To znamená, že pokémoni s vyššími statistikami Attack si vždy způsobí větší poškození, pokud budou ovlivněni efekty Confusion.
Když je pokémon zmatený, bude mít 50% šanci, že se zasáhne po dobu 2 až 5 kol. Při posledním otočení účinnosti však účinek vyprchá dříve, než postižený pokémon může použít svůj pohyb a potenciálně si ublížit.
Zmatek ve hře Pokémon 2. generace
Z větší části se mechanika Confusion od Generace 1 příliš nezměnila, opět na rozdíl od mnoha jiných stavů. Bylo však aktualizováno, jak Confusion funguje vedle určitých držených položek.
V Generaci 2 byl Focus Band představen jako předmět, který má nízkou šanci zabránit vyřazení pokémonů poškozením na základě pohybu. Avšak i když je poškození způsobené Confusion výsledkem výpočtu poškození stejně jako příchozí útočný pohyb od nepřítele, nespouští efekt Focus Band.
Zmatek ve hře Pokémon 3. generace
Jak se hry této franšízy stávaly složitějšími a schopnějšími držet nové mechanismy, vývojáři to udělali tak, že Focus Band nyní může být aktivován sebepoškozením způsobeným efektem Confusion.
Zmatek ve hře Pokémon 4. generace
Do hry byl přidán Focus Sash, předmět velmi podobný Focus Bandu. Stejně jako Focus Band může být spuštěn samopoškozením efektu Confusion. Ačkoli se Focus Sash aktivuje pouze tehdy, když má držitel po zásahu plné HP, na tom až tak moc nezáleží, protože je velmi nepravděpodobné, že by se postižený pokémon dokázal jednorázově vystřelit pomocí 40 základní síly Confusion. poškození.
Zmatek v pokémonech generace 5
Navzdory tomu, že existuje od Generace 3 a má prakticky stejný účinek jako Focus Band a Focus Sash, schopnost Sturdy nemohla být spuštěna sebepoškozením efektu Confusion. Toto bylo změněno v Generaci 5, aby fungovalo identicky jako Focus Sash, pokud jde o spouštění poškozením souvisejícím s Confusion.
Zmatek ve hře Pokémon 6. generace
Ve hrách Pokémon Generation 6 nebyly provedeny žádné změny ve hře Confusion ani souvisejících mechanikách.
Zmatek ve hře Pokémon Generace 7
Confusion má nyní pouze 33% šanci způsobit, že postižený pokémon zasáhne sám sebe v největším nerf, jaký kdy tento stav v této franšíze viděl.
Zmatek ve hře Pokémon generace 8
Po nerfu v Generaci 7 nedošlo k žádným změnám v tom, jak Confusion funguje v hlavní sérii her Pokémon.
Pohyby, které mohou způsobit zmatek v hlavní sérii Pokémon her
Přesunout jméno | Pravděpodobnost způsobení zmatku | Popis |
Klábosení | 100% | Mezi 4. až 6. generací závisela možnost způsobit zmatek na objemu ručně vytvořené nahrávky pro tento pohyb, kterou provedl hráč. |
Zmate Raye | 100% | Pravidelný přesun stavu |
Dynamic Punch | 100% | Fyzický pohyb způsobující poškození |
Lichotit | 100% | Zvyšuje statistiku speciálního útoku cíle (o 1 stupeň) |
G-Max Zlatá horečka | 100% | Rozhazuje peníze na zem, které se po bitvě sbírají a jsou exkluzivním G-Max tahem Gigantamax Meowth. |
G-Max Smite | 100% | Zaměřuje se na všechny protivníky a jde o exkluzivní G-Max tah Gigantamax Hatterene |
Nadzvukový | 100% | Pravidelný přesun stavu |
Naparování | 100% | Zvyšuje statistiku útoku cíle (o 2 stupně) |
Sladký polibek | 100% | Pravidelný přesun stavu |
Teeter Dance | 100% | Cílí na všechny pokémony kromě sebe (včetně spojenců) |
Hurikán | 30 % | Speciální tah způsobující poškození |
Tajná síla | 30 % | Může potenciálně způsobit zmatek pouze v Rocky Terrain (možné pouze ve hrách generace 3) |
Dizzy Punch | 20 % | Fyzický pohyb způsobující poškození |
Horolezectví | 20 % | Fyzický pohyb způsobující poškození |
Divná pára | 20 % | Speciální tah způsobující poškození |
Vodní tlak | 20 % | Speciální tah způsobující poškození |
Zmatek | 10 % | Speciální tah způsobující poškození |
Psybeam | 10 % | Speciální tah způsobující poškození |
Signální paprsek | 10 % | Speciální tah způsobující poškození |