Home Herní novinky Proč je Hollow Knight: Silksong plná hra a ne DLC

Proč je Hollow Knight: Silksong plná hra a ne DLC

0
Proč je Hollow Knight: Silksong plná hra a ne DLC

Tým Cherry nejprve myslel na Hornetovo dobrodružství jako na DLC, ale existovalo mnoho dobrých důvodů, proč přeměnit dodatečný obsah na plnou hru.

Jednou z věcí, díky kterým je Hollow Knight obzvláště působivý, je skutečnost, že byl vyvinut díky Kickstarteru. I když to není úplně neobvyklé, je úžasné, kolik toho Team Cherry dokázal. Díky podpoře mnoha lidí získal Team Cherry finanční prostředky na mnoho svých cílů, včetně jednoho ze dvou rozšíření Hollow Knight s další hratelnou postavou. Tým Cherry plánoval udělat Hornet hratelným prakticky od začátku projektu, ale když byla hra vydána, Hornetovo DLC nebylo součástí.

Team Cherry nahradil Hornetovo DLC Colosseum of Fools, takže příznivci stále dostali další obsah. Nicméně, Team Cherry se rozhodl vynechat rozšíření z první hry kvůli skutečným technickým problémům. Hornet je agilnější postava než rytíř, což znamená, že její bojový styl a obecná hratelnost jsou drasticky odlišné. Všichni z Hallownest a její nepřátelé jsou pro rytíře správným protivníkem, ale nejsou vyrobeni tak, aby odpovídali velikosti a dynamice Horneta.

Jedním z hlavních problémů, kterým Team Cherry čelil při pokusu o vytvoření tohoto DLC, byla skutečnost, že mapy se zdály být příliš malé pro postavu jako Hornet. Nejen, že by se Hallownest cítil mnohem více stlačený, ale orientace v oblastech by také představovala významnou výzvu. Sršňův bojový styl je ve vlastním Hollow Knight ukázán dvakrát. V obou bojích se Sršeň pohybuje arénou extrémně rychle a využívá útoky, které překonávají velkou vzdálenost. V tomto smyslu by boj Horneta s Tiktikem a dalšími malými chybami pro hráče byla nuda a Hollow Knight: Silksong by Hornetovi vyhovoval mnohem lépe.

Na míru pro Hornet

I když příznivci nezískali Hornetovo DLC v Hollow Knight, dostanou plnohodnotnou verzi původního nápadu Team Cherry. Zatímco vydání Hollow Knight: Silksong chvíli trvalo, zdá se, že tým Cherry přišel na to, jak začlenit Horneta do vesmíru Hollow Knight, aby hráči mohli zažít lepší hru. .

Přečtěte si také  Playstation je Jim Ryan Cated diskutovat o minulosti her a budoucnosti v chatu Fireside

Za prvé, fanoušci budou moci prozkoumat zcela nové prostředí. Vzhledem k tomu, že dobrodružství Horneta se odehrává v Pharloom místo Hallownest, tým Cherry byl schopen navrhnout mapu, do které by se Hornet vešel, aniž by se snížila obtížnost hry. Navíc Pharloomova mapa bude lépe vyhovovat Sršni, pokud jde o pohyb, který je pro ni více vertikálně orientovaný než Rytířova. Tímto způsobem se hráči budou stále cítit výzvou, aby se dostali do Citadely prostřednictvím všech plošinových akcí.

Další věcí, která dělá Hollow Knight: Silksong atraktivní, je to, jak budou fanoušci moci využívat Hornetovy schopnosti, jak je vidět v první hře. Například Sršeň používá hřebík, který lze posunout dopředu a pokryje tak spoustu horizontálního prostoru, což se může objevit i v Silksong . Díky novému craftingovému systému Silksong, který nahrazuje kouzla, si hráči budou moci užít více Hornetových schopností.

A konečně, Hollow Knight: Silksong bude využívat další důležitou vlastnost Hornet: její schopnost mluvit. Zatímco rytíř během hry mlčel a mohl komunikovat s ostatními pouze nasloucháním, Hornet má hlas, což znamená, že má také osobnost. To samo o sobě pravděpodobně vedlo tým Cherry k návrhu zcela nové hry a příběhu, které by využívaly všechny vlastnosti postavy.

Hollow Knight: Silksong je aktuálně ve vývoji pro PC a Switch.