Home Herní novinky Rozhovor Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

Rozhovor Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

0
Rozhovor Hot Wheels Unleashed: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers

Hot Wheels Unleashed je nyní k dispozici a Milestone hovořil s Game Rant o vlivech, vývoji a crossoverech hry.

O: Milestone po většinu 20 let vyvíjí realistické závodní tituly, z nichž mnohé jsou zaměřeny na motocyklové závody: Jak tato zkušenost pomohla vývoji Unleashed? Co bylo největší překážkou?

Cardini: Nejprve mi dovolte říci, že ve skutečnosti Milestone v minulosti vytvořil několik ikonických 4kolových arkádových her, jako je Screamer. Takže tyto typy her byly vždy součástí naší DNA. Ale máte pravdu, v posledních dnech jsme se hodně zaměřili na realističtější závodní hry. Myslím, že jsme do Hot Wheels Unleashed přinesli také část našich zkušeností se simulačními hrami, protože závodní dovednosti jsou v naší hře docela důležité, i když ji mohou hrát všichni se snížením úrovně obtížnosti.

O: Vyrostl jsem na hraní a sbírání Hot Wheels, sledování filmů a hlavně hraní her, jako jsou World Race a Stunt Track Výzva: Zkoušel Milestone některé z těchto starších titulů při práci na Unleashed?

Cardini: Ano, provedli jsme průzkum o předchozích hráchHot Wheels, hlavně proto, abychom měli prvotní odkaz na to, jak byla značka dříve interpretována. Pak jsme chtěli vytvořit něco jedinečného a vytvořit od nuly to, o čem jsme přesvědčeni, že je zatím nejlepším herním zážitkem Hot Wheels.

O: Posledním plnohodnotným, nemobilnímHot Wheels titulem byl Hot Wheels: Nejlepší řidič světa z roku 2013. Proč si myslíte, že je to tak dávno Hot Wheels mělo takové velké vydání?

Cardini: Chcete-li vytvořit plnohodnotnou nemobilní hru Hot Wheels, potřebujete hodně zkušeností se závodními hrami; takových studií moc není. Jsme 100% zaměřeni na závodní tituly, takže když jsme si uvědomili příležitost, která je před námi, mysleli jsme, že stojí za to vrhnout se do Mattelu.

Přečtěte si také  Postavy Vnějších světů, které se mohou vrátit v pokračování (a které se pravděpodobně nevrátí)

O: Směr Unleashed odvádí skvělou práci při zachycení hravosti Hot Wheels, což mnoho her nemá. Pro někoho, kdo se jako dítě zabýval velkou částí fikce Hot Wheels, bylo téměř šokující vidět tuto „realistickou“ hru. Byl Unleashed vždy navržen s ohledem na tento vzhled a styl? Byly někdy plány na tradičnější závodní hru, která by obsahovala právě auta Hot Wheels?

Cardini: Ano, rozhodně! Od začátku během našeho úvodního brainstormingu byl cíl jasný: chtěli jsme vytvořit hru Hot Wheels se skutečnými auty Hot Wheels odlévanými pod tlakem, ne něco, co by používalo skutečná auta s Hot Wheels.

O: Podle webu Unleashed je Track Builder stejný jako ten, který se používá k navrhování úrovní hry: Kde se Track Builder objevil v procesu vývoje? Byl původně navržen pro herní vývojáře i hráče, nebo bylo potřeba ho v určitém okamžiku přepracovat pro široké publikum?

Cardini: Stavitel trati přišel velmi brzy v procesu vývoje. Ve skutečnosti to byla jedna z prvních částí hry, která byla vytvořena. A to proto, že v našich myslích nemůžete hrát hru Hot Wheels bez stavitele tratí; stavba dráhy je základní součástí zážitku při hraní s Hot Wheels. Vývoj stavitele tratí trval asi 2 roky a vytvořili jsme ho s ohledem na náš tým vývojářů a také na hráče Hot Wheels Unleashed.

O: Jak se Mattel a Hot Wheels podílely na procesu vývoje?

Cardini: Každé aktivum a část herního obsahu byly schváleny společností Mattel a všemi ostatními značkami včetně. Spolupracovali jsme také s Mattelem na další obecné zpětné vazbě na hru.

Otázka: Hráči mohou odemykat vozidla a položky přizpůsobení prostřednictvím závodních sezón Unleashed. Jaké druhy výzev mohou hráči očekávat, že budou dělat, aby získali tyto předměty?

Přečtěte si také  Elden Ring Clip ukazuje, že mnoho hráčů způsobuje, že Radagon Boss bojuje těžší, než je třeba

Cardini: Chcete-li získat předměty zahrnuté v ročních obdobích, budou muset hráči vyhrávat závody a plnit specifické úkoly.

O: Vzhledem k tomu, že do hry je již připraveno více než 60 vozů, od klasických vozů Hot Wheels po Batmobile, a ještě více přibývají po uvedení na trh, jak se Milestone rozhodne která auta zahrnout?

Cardini: Každé vozidlo jsme vybírali ručně s ohledem na to, které modely byly více oceněny komunitou Hot Wheels. Tato část hry byla docela snadný úkol, musím uznat, protože mnoho lidí v týmu bylo součástí komunity Hot Wheels už od dětství.

O: Hot Wheels v současné době prodává vozidla založená na Mario Kart, Minecraft a mnoha dalších herních franšízách: Nějaká šance, že některé z těchto videoher přejdou do Hot Budoucnost Wheels Unleashed?

Cardini: Ano, a jako příklad, který jsme již dříve oznámili v našem plánu po uvedení na trh, budeme vydávat vozy Street Fighter. Jsme rádi, že na ně slyšíme zpětnou vazbu od fanoušků – budou úžasné!

Otázka: Je ještě něco, co byste chtěli dodat a co jsme neprobrali?

Cardini: Přizpůsobení bude další velkou součástí této hry, protože si můžete přizpůsobit vozidla svým oblíbeným designem, aby na trati vypadala jedinečně. Také si můžete přizpůsobit svůj suterén (prostředí pro pořádání závodů, abyste si vytvořili své vlastní), takže když tam budete hrát se svými přáteli, uvidí vaše přizpůsobené prostředí.

[KONEC]

Hot Wheels Unleashed je nyní k dispozici na PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One a Xbox Series X/S.