Home Herní novinky The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

0
The Elder Scrolls: 10 Inconsistencies in the Series‘ Lore

Série Elder Scrolls má některé z nejhlubších tradic ve fantasy RPG, ale není bez nesrovnalostí.

Hráči, kteří si udělají čas na prohlídku Valenwoodu v ESO , pravděpodobně skončí v Elden Root a setkají se s Hlethenou Vando, sběratelkou temných elfů z rodu Hlaalu. Když se s ní mluví, vede jednoduché linie dialogů, většinou o svém původu z Morrowindu. Hráči však mohou chtít zkusit odposlouchávat její komentáře na velkém stromě.

Nejpozoruhodnější z těchto poznámek bylo její srovnání stromu s Emperor Crab Skar. Stejně jako lidé žijí v Elden Root, řekla, že Redorané v Ald’ruhnu také žijí v masivní krabí krunýři. Fanoušci tradice s orlíma očima si mohou všimnout, že toto tvrzení je chybné, protože rod Redoran se v době ESO ještě musí usadit v Ald’ruhn.

Nejednoznačnost červeného Brammana

Přestože se Tamriel odehrává ve středověkém fantasy světě, má svůj slušný podíl pirátů. S laskavým svolením karetní hry Obliviona Legendsse zdá, že někdo jménem Red Bramman získal v mořích hanebnou slávu. Naneštěstí pro něj jeho četné činy přitáhly pozornost císařského námořnictva a jeho dopadení vedlo k jeho případné popravě.

V Legendách karta Red Bramman zobrazuje piráta jako Argoniana v červené kůži. Tato reprezentace je v rozporu s jeho původním popisem v předchozích zdrojích, které ho deklarovaly jako člověka. Ve zdrojové knize Pocket Guide to the Empire posloužil Bramman jako jedna z prvních interakcí Argonianů s lidmi.

Unwhelming Volkihar Vampires

Když si hráči přečetli knihu „Nesmrtelná krev“ v Oblivion, Skyrim a ESO, brzy by si uvědomili, že tato kniha obsahuje mnoho věci týkající se upírů. Kromě předávání znalostí o tom, jak bojovat s těmito nadpřirozenými tvory, kniha sdílela znalosti o jiných druzích upírů. Zejména zobrazoval Volkiharské upíry s dalšími schopnostmi. Patří mezi ně mrazivé dechy, průchod ledem a dokonce i život pod zamrzlými jezery.

Jak však hráči viděli skrze lorda Harkona a jeho dvůr v pevnosti Volkihar, žádný z nich tyto schopnosti neměl. Je pravda, že jako kniha může mít „Nesmrtelná krev“ nějaký náznak fikce. Upíři v Tamrielu navíc mají rozporuplné příběhy. Bez ohledu na to, nedostatek těchto speciálních schopností otupuje něčí dojmy z Volkiharů.

Přečtěte si také  Exkluzivní hra Silent Hill pro PS5 má obrovský potenciál

Časové Období Pelagiady

Hráči, kteří si udělali čas na prohlídku Morrowind‚s Vvardenfell, pravděpodobně navštíví Pelagiad, malé město na Ascadských ostrovech. Podle dialogu ve hře postavila Imperial Legion Fort Pelagiad na 3E 414 a pověřila rod Hlaalu, aby hlídal své blízké cesty do Balmory, Vivec a Seyda Neen. Farmy a obchody vybudované v okolí brzy přeměnily pevnost na dnes známou osadu.

Hráči, kteří dokončili úkolovou řadu Mages Guild v ESO , však uvidí sbírku „Vojenské rozkazy a zprávy“, která obsahovala „Dopis Raně“. Zde generál Vayne Redoran z Vivec Garrison zbaví kapitána Ranu jejích povinností velení „Pelagiad Garrison“. To není v souladu s časovou osou, protože ESO se odehrává ve druhé éře, což znamená, že Pelagiada ještě nebyla založena. Tuto chybu potvrdil i Lawrence Schick, bývalý hlavní autor ESO .

Měnící se Krajina Cyrodiilu

V dobách Arény a Daggerfall byl Cyrodiil z pozdní Druhé éry popisován jako nekonečná džungle. V době, kdy byl Oblivion vydán, hráči viděli Cyrodiil jako zemi s poměrně klidnými lesy a pláněmi. Mankar Camoran z Mythic Dawn to připsal Tiberu Septimovi, který mohl použít mystický CHIM k transformaci Cyrodiilova klimatu. V tradici je CHIM podobný „stavu bytí“, který může změnit realitu.

Je zajímavé, že ESO stále zobrazuje Cyrodiil stejným způsobem, jako se objevuje v Oblivion. Tento rozdíl je podstatný, protože ESO se vyskytuje asi 300 let před narozením Tibera Septima.

Morální krize křižáckých relikvií

V obsahu „Knights of the Nine“ v Oblivion sloužily Crusader’s Relics jako nedotčené brnění, které nosil Božský křižák Pelinal Whitestrake ve své bitvě za vyhnání Umarila Neopeřeného. Hráči Skyrimu uvidí návrat Crusader’s Relics v obsahové sadě „Divine Crusader“ spolu s novým úkolem.

V něm mají hráči za úkol získat původní Crusader’s Relics spolu se slabší Reforged variantou. Navíc musí hráči bojovat se dvěma bandity v obou sadách, aby je získali. Tento vzhled slouží jako obrovský rozpor s povahou Relikvií, protože „Rytíři Devítky“ uváděli, že křižácké relikvie může nosit pouze někdo s poctivou morálkou.

Přečtěte si také  8 her pro více hráčů s Discord servery, ke kterým byste se měli připojit

Případ Keeninga a Wraithguarda

Hráči budou rádi vzpomínat na Keeninga a Wraithguarda z Morrowind, protože tyto předměty se zdají pro hlavní úkol zásadní. Ty sloužily jako dva ze tří nástrojů vytvořených Dwemery ke správnému využití destruktivní energie Srdce Lorkhana. V jádru musí hráči nosit Wraithguard, aby mohli bezpečně ovládat Keening, protože jeho ovládání bez něj poškozuje hráče náhodně každou sekundu.

Taková kouzla však ve Skyrimu úplně zmizí. Když Dragonborn ovládá Keening bez Wraithguarda, Gane byl dokonce ohromen tím, že ten první nezemřel okamžitě. Někteří by to mohli považovat za zlehčování mocné zbraně v Morrowindu. Jiní by mezitím mohli říci, že časový úsek mezi Morrowindem a Skyrimem mohl oslabit Keeningova kouzla.

Původní Khajiit vypadal blízko k lidem

Ze všech tamrielských ras, které prošly designovými změnami, jsou to Khajiitové, kteří měli tradici upravenou tak, aby vyhovovala jejich vývoji (a odpověděli na tuto nekonzistenci). Například Arena zobrazuje a popisuje Khajiity ve vzhledu obyčejného člověka, i když preferuje malování na obličej, aby naznačovalo jejich legendární vazby s kočkami. V Daggerfall zůstávají stejné, ale s převládající srstí a ocasem.

Právě v Morrowindu oba hráči vidí modernější zobrazení Khajiitů. Ještě důležitější je, že tradice v následujících hrách vysvětlila, že Khajiit má ve skutečnosti 17 variací neboli furstocků. Khajiitové v Aréně jsou zjevně muži jako Ohmes, zatímco Daggerfall je chlupatý Ohmes-raht s ocasem. Jiné hry jako ESO dávaly hráčům možnost vybrat si jiné khajiitské furtstocky.

Příběh zapomenutého hrdiny se neměl stát

Fanoušci Oblivion , kteří se v roce 2017 pustili přímo do karetní hry Legends , si možná poškrábou hlavu s příběhem „The Forgotten Hero“. Tento příběh, který funguje jako výukový příběh hry, se odehrává ve Velké válce po Oblivion Crisis. Thalmor z Třetího Aldmerského dominia v něm vedl válku s Třetím impériem. Zatímco stejnojmenný Forgotten Hero dovedl Impérium k vítězství, Oblivion Crisis zajistila, že jádro invaze do Thalmoru nemělo nastat.

Přečtěte si také  Sezóna osudu 2 ztracená uspěje v uplatnění Uldrena s Agerovým žezlem

V jádru lord Naarfin, uctívač Daedry, vedl invazi Daedry do Imperial City, aby naplnil proroctví zvané The Culling. Naarfin je však neměl být schopen přivolat. Koneckonců, konec Oblivion zajistil, že Liminální bariéry, neboli bariéry, které oddělují světy, nedovolí rozsáhlé vyvolávání Daedry.

Krize Soulburst, Oblivion Crisis možná nenastala

Jak si fanoušci možná pamatují, Akatosh a Cyrodillic Empire uzavřeli smlouvu prostřednictvím Saint Alessia. Každý dračí imperátor musel použít amulet k zapálení dračích ohňů při jejich korunovaci, protože ty sloužily jako bariéry mezi Oblivionem a Nirn, neboli planetou. Je to zatemnění těchto Dragonfires, které nechalo Nirn otevřený Oblivionu a hrozbě Daedry. Stalo se to prostřednictvím Soulburst (s laskavým svolením Mannimarca, služebníka Molag Bal) a později znovu v Krizi zapomnění (prostřednictvím Mankara Camorana, služebníka Mehrunese Dagona).

Dragonfires však nejsou jediné, které údajně chrání Nirn před nestabilitou. Od éry Úsvitu se Nirn stal domovem Věží, což je soubor osmi věží, které zajišťovaly stabilitu v Mundusu neboli vesmíru. Je pravda, že Věže možná nebyly postaveny, aby chránily Nirn před extradimenzionálními hrozbami. Zdálo se však, že věže, které nebyly schopny ochránit Nirn před hrozbami mimo Mundus, byly v rozporu s jejich cílem udržet Mundus stabilní.