Home Herní novinky Umělec vytváří děsivě realistické verze Ocariny of Time’s Scast’s Monsters

Umělec vytváří děsivě realistické verze Ocariny of Time’s Scast’s Monsters

0
Umělec vytváří děsivě realistické verze Ocariny of Time’s Scast’s Monsters

Umělec vytváří děsivé a realistické verze nejděsivějších příšer z The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Legenda Zelda: Ocarina of Time byla poprvé vydána v roce 1998 na Nintendo 64, než byl přepracován pro Nintendo 3DS v roce 2011. Název následoval odkaz, když cestoval mezi minulost a budoucnost porazit krále zla, Ganondorfa a obnovit mír do země Hyrule poté, co to upadlo na zničení. Ocarina of Time je mnoha považován za jednu z nejlepších her Legend of Zelda .

Série Legend of Zelda přešla mezi několika uměleckými styly. Fanoušci viděli řadu řady od buněčného kresleného vzhledu až po styl připomínající akvarely. franšíza legendy Zelda se nikdy nepokusila o hyperrealistický umělecký směr předtím, ale jeden fanoušek vzal některé z nejděsivějších tvorů z ocarina času a dal jim realistické člověka.

Uživatel Twitteru jménem Andres Rios vytvořil hyperrealistické 3D modely pro některé z nejděsivějších nepřátelů Ocarina of Time. První model je pro šéfa stínového chrámu, Bongo Bongo. Riosův model dále odhaluje páteř tohoto stvoření, zatímco krev kapal po ruce a zádech. Velké oko umístěné na krku stvoření je pryč, nahrazeno základnou páteře a obklopené krvavými kožními klapkami. Shadow Temple, kde se nachází Bongo Bongo, je jedním z pěti odkazů na Dungeons, který zkoumá po přeskočení času.

Mezi zbývající tři vykreslení patří nepřátelé Redead, kteří omráčili spojení s výřezem uší a najdete je v zámku, když Ganondorf převzal království. Nepřítel Skulltuly se může setkat na několika místech v celé Hyrule, ale poprvé se bojuje ve Velkém stromu Deku a mrtvých rukou, bledě bílá postava, se kterou musí odkaz bojovat na dně studny ve vesnici Kakariko, aby získal čočku pravdy .

Na Riosově vykreslování něco zajímavého je, že žádný z těchto nepřátel neviděl mnoho změn v jejich návrzích, když je upravil. Přechod do hyperrealistického stylu byl jedinou věcí, kterou tato stvoření potřebovala, aby se pro mnoho fanoušků stala mnohem děsivější. Toto je důkaz toho, jak děsivý původní koncept těchto příšer byl v původním vydání Nintendo 64. Někteří fanoušci tvrdí, že Majorova maska ​​ je nejděsivější hra ve franšíze, ale někteří se hádají s monstra, jako jsou tyto, že ocarina of time je to děsivější titul.

Přečtěte si také  Genshin Impact: Vše, co víme o každém ze 7 Archonů

Legenda Zeldy zaznamenala v celé 35leté historii různé úrovně děsivých tvorů. Od strážců v Legenda Zelda: Breath of the Wild až po monstra v Twilight Realm of Twilight Princess, franšíza nadále vytváří nepřátele vyvolávající úzkost za barevným a stylizovaný exteriér.

Legenda Zelda: Ocarina of Time je k dispozici na 3DS, Nintendo 64 a Switch.