Home Herní novinky WinBack je pro herní historii důležitější, než si možná uvědomujete

WinBack je pro herní historii důležitější, než si možná uvědomujete

0
WinBack je pro herní historii důležitější, než si možná uvědomujete

WinBack byl vydán na N64 v roce 1999 a měl řadu funkcí, které by ovlivňovaly další hlavní tituly v oboru.

Ve většině moderních stříleček z pohledu třetí osoby je mechanika založená na krytí docela běžným prvkem. Tento koncept umožňuje hráčům rychle se zasouvat a vytahovat z krytu, aby se skryli před příchozí palbou. Když je hráč v úkrytu, může vykouknout a střílet zpět, čímž přidá napínavou vrstvu přesnosti a načasování každé přestřelce. Mnoho dnešních hráčů si může tuto mechaniku okamžitě spojit s populární franšízou Gears of War , která je bezpochyby zodpovědná za její zdokonalení a popularizaci. Byl to však WinBack , který skutečně vydláždil cestu natáčením s krytím o více než deset let dříve, v roce 1999.

Předtím měly videohry s důrazem na střelbu maniakálnější tempo. Předchozí hity na N64, jako jsou GoldenEye 007 a Turok: Dinosaur Hunter, neměly žádné takové koncepty založené na obalech. Akce ve hrách je rychlejší a zdarma pro všechny, všude střílející kulky a neustálý pohyb je nutný, abyste zůstali naživu. Zavedení krytí dává hráči během těchto intenzivních přestřelek pauzu, chvíli se zastavit, analyzovat situaci a přemýšlet o tom, jak dál. Přináší do hry úroveň strategie a dává hráčům několik dalších možností, jak přežít bitvu ve hře.

Mechanik laserového zaměřovače

Zdálo se, že vytvoření jednoho revolučního herního mechanismu pro WinBack nestačilo, protože také položilo základy druhému. Při zaměřování hráči pomáhá laserový zaměřovač, který vizuálně ukazuje, kam přesně výstřel dopadne. Předtím, dokonce i od arkádových klasik jako Asteroids, hráč žádnou takovou funkci neměl. V těchto případech by hráči museli odhadnout, kam dopadnou výstřely, zahájit palbu a jen doufat v to nejlepší. Tato metoda má velký prostor pro chyby, výstřely se snadno míjejí a drahocenná munice se plýtvá.

Přečtěte si také  Star Wars: Proč prequels nezničil Darth Vader

Ačkoli ovladač Nintendo 64 měl poněkud neohrabaný design a jeho analogová páka nebyla ideální pro přesné míření, tento nový mechanik byl novým konceptem. Nebylo to dokonalé, ale implementace nápadu WinBack bude mít vliv na budoucí střílečky z pohledu třetí osoby a v některých situacích je mechanika hlavní součástí úspěchu nějaké hry. Resident Evil 4 se chopil této myšlenky, posílil akci z předchozích her této franšízy a vyústil v několik ocenění Hra roku. V dnešní době, i když není k dispozici úplné laserové ukazovátko, bude hráčům k dispozici nějaký druh zaměřovacího kříže.

Může být zastaralý, pokud jde o jeho vizuální stránku a tempo, ale WinBack má své místo v historii jako klíčový kus ve vývoji moderních stříleček. Všichni dnešní fanoušci tohoto žánru by byli moudří, kdyby se podívali na WinBack , až bude v blízké budoucnosti k dispozici na Nintendo Switch Online, aby prozkoumali skromné ​​začátky herních mechanismů, které se staly hlavními průmyslovými oporami.

WinBack je nyní k dispozici na Nintendo 64 a PS2 a brzy bude přidán na Nintendo Switch Online.