Home Spil nyheder 10 fantastiske ting, du ikke vidste, du kunne gøre i menneskeheden

10 fantastiske ting, du ikke vidste, du kunne gøre i menneskeheden

0
10 fantastiske ting, du ikke vidste, du kunne gøre i menneskeheden

Menneskeheden har skjulte detaljer og funktioner, som spillere måske ikke får øje på ved deres første gennemspilning. Sådan oplever du alle spiltilbuddene.

I menneskeligheden, da en by vokser, får den flere indbyggere. Spillere kan ansætte noget af denne øgede befolkning som specialister til at øge produktionen af ​​FIMS-ressourcerne. FIMS er et akronym for Farming, Industry, Money og Science, og tilsammen udgør de de fire vigtigste udbytter af spil.

Disse fire ressourcer er afgørende for at holde en by kørende, samtidig med at den gør den gavnlig for et imperium. Fødevarer og industri skal ofte prioriteres for at fremme væksten og produktionen af ​​en by, mens penge og videnskab er nødvendige for at styrke et imperiums styrke.

Handel med andre imperier

Forhandlinger med andre imperier kan forekomme når som helst i løbet af spillet, efter at en spiller først har mødt en fjende. De forskellige handler omfatter handel med kort med hinanden eller dannelse af ikke-angrebspagter, der kan være vigtige for imperier, der mangler et militær.

En anden type aftale, som spillere kan indgå, er handel med luksusressourcer, eller alle ressourcer inklusive strategiske. Dette kan være utroligt nyttigt, da det giver imperier mulighed for at opnå noget guld eller stabilitet ved at modtage ressourcen, såvel som eventuelle bonusser, som ressourcen kan give.

Skab en vasal

Når en krig er blevet erklæret, vil de to sider typisk kæmpe, indtil den ene side er blevet slettet af kortet. En mulighed er dog, at den ene side overgiver sig og bliver en vasal for deres modsatte imperium. I dette tilfælde ophører krigen, og sejrherren bliver en liege.

Læs også  10 begyndertips til Ni No Kuni 2 - Prince's Edition

Når de er i denne tilstand, deler de to berørte imperier ressourcer, mens vasallen giver liegeguldet pr. tur. Liegen kontrollerer også alle vasallens diplomatiske forbindelser og klager. På ethvert tidspunkt kan en vasal kræve frihed, hvilket vil sætte de to imperier tilbage i krig. Visse imperier, såsom briterne, kan få en fordel ved at have vasaller og være en liege.

Manuelle kampe

Kampe i de fleste 4x strategispil involverer to enheder, der står over for hinanden, hvor resultatet bliver noget tilfældigt bestemt baseret på forskellige faktorer, der påvirker de involverede enheder. Menneskeligheden giver i stedet spillere mulighed for at mikrostyre deres enheder under disse kampe.

Dette kan ignoreres ved blot at auto-løse alle kampe, menmanuelle kampe er meget mere gunstige for spillere, og kan tillade selv de værste situationer at blive vindbare. På grund af den lille ekstra tid, det tager, bør spillere altid forsøge at løse alle deres kampe manuelt.

Se enemy AI-træk

De modstandere, der optræder i et spil, falder i forskellige arketyper, med mange kategorier, som adfærd falder ind under. For eksempel er ledelse fokuseret på at bruge befolkning, og en grusom leder vil være mere tilbøjelige til at bruge deres befolkning på at fremskynde opbygningen af ​​produktionen.

Der er også styrker og skævheder, som kan påvirke en AI-personlighed. Disse styrker giver en AI med en lille bonus afhængigt af typen. Et eksempel er Scientist, som giver videnskabskvarterer mere videnskab. Fordomme giver simpelthen en AI et lille særpræg, såsom Maritime, hvilket får AI til at læne sig mod at bygge flådeenheder og kystbyer.

Læs også  Galaxis CEO Max Gallardo diskuterer Twitch-konkurrentens fremskyndet kontraktmodel

Få hurtigt indbyggertal

I starten af ​​spillet er det vigtigt at opretholde en god bestand, da den kan fordeles på FIMS ressourcer for at øge produktionen. Ulempen er, at det kan være svært at få en stor befolkning. Dette ville kræve en masse Farms at blive bygget, når spillere bør fokusere på Industri i det tidlige spil i stedet.

Sjove markørinteraktioner

Spillere vil ofte bruge meget tid på at stirre på den samme kortskærm, mens de venter på, at fjendens vendinger finder sted. Udviklerne tilføjede en sjov lille hemmelighed til spillet for at modvirke enhver kedsomhed, som en spiller måtte opleve.

Markøren kan interagere med forskellige objekter, mens den svæver over og bevæger sig rundt på kortet. Nogle interaktioner kan være så simple som en synlig brise, der passerer gennem en gruppe træer under musen. En anden lader spilleren høre kvæg med deres mus, hvilket får dyrene til at løbe rundt på kortet.

Lås op for fjendens AI og avatarer

Humankinds unikke avatarsystem giver spillerne mulighed for at vælge de AI-karakterer, de ønsker at spille mod. Hver karakter har sine egne unikke træk. Denne funktion giver spillerne mulighed for at skabe deres egne individuelle avatarer, som de kan dele med deres venner.

Derudover kan spillere låse op for nye avatarer. Nogle kan optjenes ved at forhåndskøbe spillet, men nogle kan optjenes, når Twitch falder. Ved at se streamere spille, kan spillere låse op for denne streamers avatar i spillet. Streamere med disse avatarer inkluderer Lewis fra den britiske gruppe The Yogscast og E-Sports-anouncer Frankie Ward.

Læs også  15 fantastiske animes, der bryder reglerne om tre episoder

Flet territorier

Menneskeligheden tillader byer at blive bygget på næsten alle fliser, undtagen vand- og bjergfliser. Dette er tilfældet med mange spil af denne genre, men der er én ting, der gør dette spils kort unikt. Menneskehedens kort er delt op i territorier, som en spiller gør krav på, når de placerer en forpost i det.

Dette giver senere spillere mulighed for at slå deres territorier sammen ved at bygge en forpost og fusionere den med en tilstødende by. Senere kan teknologier forskes i, så tilstødende byer kan kombineres. Disse kombinerede territorier deler befolkning og jord, hvilket gør det muligt at bygge kvarterer ved siden af ​​begge byer.

Lav alliancer

Som et alternativ til at kæmpe og lave vasaller ud af imperier, kan spillere indgå alliancer med fjender. Disse alliancer giver de to imperier adgang til nye traktater, som giver en væsentlig forbedring i forhold til de tidligere traktater, der var blevet tilladt.

Disse traktater omfatter frihandel mellem nationer, hvilket tillader lavere omkostninger ved oprettelse af handelsruter. Derudover kan videnskabelige aftaler øge det videnskabelige output fra begge imperier. En kulturaftale kan bringe deres ideologiske nærhed tættere på, hvilket gør traktater lettere at vedtage.