Home Spil nyheder 10 mest skræmmende øjeblikke i ikke-horror-spil

10 mest skræmmende øjeblikke i ikke-horror-spil

0
10 mest skræmmende øjeblikke i ikke-horror-spil

Der har været en del hårrejsende øjeblikke i ikke-gyserspil. Her er et kig på nogle af de bedste eksempler.

For et Star Wars-videospil er Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords en overraskende uhyggelig oplevelse. Fra det øjeblik, spillet begynder, bliver spillerne oversvømmet med en håndgribelig følelse af frygt. De vågner inde i et fjerntliggende mineanlæg, hvis indbyggere næsten alle er blevet slagtet.

Det mest frygtfremkaldende øjeblik er dog, når spilleren står ansigt til ansigt med Darth Sion. Sidstnævnte er et forfærdeligt gående lig med meget lidt menneskelighed. Når Sion konfronterer spilleren, skifter kameraet vinkler til et langbillede af en flimrende gang, hvor en figur lige kan ses. Langsomt zoomer kameraet ind og afslører den makabre skurk. Det er en uhyggelig scene, især for et barn!

The Museum of Witchcraft – Fallout 4

Fallout-serien har været kendt for at boltre sig i sidemissioner med horror-tema. I Fallout 4 bliver spillere sendt for at undersøge Heksekunstmuseet som en del af missionen “The Devil’s Due”. Fra det øjeblik, spillerne ankommer til scenen, er det klart, at noget ikke er rigtigt.

Interiøret er mørkt og forfaldent. Uhyggelige mannequiner i forskellige positurer er spredt rundt i rummene. Mærkelige, usete lyde kan høres fra oven. Spillerens fantasi får lov at løbe løbsk, ikke helt sikker på, hvad der foregår. Til sidst bliver disse tågede frygt en realitet, da en gigantisk dødsklo afsløres for at være synderen.

The Boy of Silence – Bioshock Infinite

Bioshock Infinite er en fugl af en anden fjer blandt sin egen franchise. Det droppede næsten alle de gyserelementer, der karakteriserede de to foregående poster til fordel for en mere actionorienteret stil. En del af spillet er dog bestemt ment som uhyggelig. Bookers udforskning af det mørke og angribende Comstock House er det eneste skræmmende segment i et ellers uhyggeligt spil.

Læs også  Dragon Age-franchisen og Star Wars-efterfølgertrilogien er mærkeligt ens

Den mest uhyggelige fjende, man støder på på dette sted, er Silencens dreng. Udstyret med et gigantisk horn i stedet for et hoved, kan disse fjender ikke bekæmpes direkte. I stedet advarer de andre fjender om Bookers placering. Den måske mest skræmmende scene af alle er, når Booker finder en dreng af stilhed stående lige bag ham efter at have låst elevatoren op. En øre-piercing jamren ledsager jumpscare.

The Hallway Scene – Metal Gear Solid

Metal Gear Solid er et af de mest anerkendte stealth-videospil nogensinde. Som Solid Snake skal spillere snige sig vej gennem et massivt atomanlæg, mens de forsøger at stoppe en bande hensynsløse terrorister. Det er en spionthriller i sin kerne, ikke et makabert gysershow.

Men der er én scene, der faktisk er ret skræmmende, for ikke at nævne voldelig. På et tidspunkt vil fans se en gruppe blodige lig strøet ud over en gang. En overlevende gurgler “det er et spøgelse”, inden den udløber. Det er bestemt en af ​​de mere chokerende og brutale scener i spillet, en der tvinger spilleren til at sidde tættere på kanten af ​​sit sæde.

Man-Bat siger hej – Batman: Arkham Knight

Batman’s rogues galleri indeholder sin rimelige andel af oddballs. I Arkham Knight kæmper Batman mod både gamle og nye fjender i den sidste del af trilogien. Især én skurk gør sin debut på den mest mulige hjerteanfaldsfremkaldende måde.

I Arkham-trilogien er Batmans primære transportmiddel hans gribepistol. Det er en handling, der vil blive udført tusindvis af gange gennem en gennemspilning uden hændelser, og lulle spillerne ind i en falsk følelse af sikkerhed. Det er indtil Man-Bat er sat løs. Når det sker, næste gang spillere griber ind på et tag, kan de blive behandlet med en øreslidende overraskelse fra den lodne freak.

Læs også  Sundt Stardew Valley-klip viser, at spilleren 'bevogter' kvæg

The House of Horrors – Skyrim

Mange adjektiver kan bruges til at beskrive The Elder Scrolls 5: Skyrim, men “skræmmende” er normalt ikke en af ​​dem. Som et fantasy-RPG er spillets temaer og mekanikker ikke gearet til at få spilleren til at føle sig sårbar og bange. Tværtimod, faktisk. Dragonborn er enormt kraftfuld, i stand til at slå enhver fjende.

Ikke desto mindre fremkalder “The House of Horrors”-mission i Markarth en følelse af hjælpeløshed, hvor flygtig den end måtte være. Spilleren er spærret inde i et tilsyneladende hjemsøgt hus, som begynder at opføre sig mærkeligt. Møbler omarrangeres, lyset dæmpes, og der kan med jævne mellemrum høres bløde hvisken. Derefter spiller et dunkende trommeslag, mens en ondsindet stemme beordrer spilleren til at dræbe deres uheldige ledsager. Det er et af de mest unikke øjeblikke i spillet, som desværre slutter alt for hurtigt.

The Nightmare Sequence – Max Payne

I serien Max Payne er titelkarakteren ikke en mand, der skal tages let på. Han er en griset detektiv, en der er i stand til at tage imod legioner af gangstere og korrupte virksomheder. Max Payne er primært fokuseret på action, men der er også masser af mørke øjeblikke.

Et uhyggeligt afsnit af spillet ser Max gennemleve sit eget mareridt. Spillere deltager i sådanne handlinger som at gå i en stram reb over strenge af blod og følge lyden af ​​en grædende baby gennem et labyrintlignende hus. Det er en mærkelig sekvens, men en der plejer at være ret mindeværdig blandt fans.

The St. Denis Vampire – Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 er et vestligt epos, der kredser om fredløse og revolvermænd. Hårdtslående gyserelementer er ikke øverst på listen. Dog mangler spil udviklet af Rockstar bestemt ikke særheder og lejlighedsvis foruroligende møde.

Læs også  Stranger of Paradise Final Fantasy Origin vil lade spillere tilpasse festmedlemmer

En sådan makaber episode involverer en vampyr, der forfølger gaderne i St. Denis. Efter at have opdaget en samling af spor, kan spillere konfrontere blodsugeren, der fester på halsen på et uheldigt offer. Når den bliver propped, vil denne Nosferatu-lookalike forsøge at gøre spilleren til deres næste måltid.

Månen – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Generelt egner kunststilen i The Legend of Zelda-serien sig ikke godt til makabre billeder. Selvom Links eventyr er fyldt med masser af farer, er der typisk ikke meget, der berettiger følelser af terror.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask repræsenterer en lille undtagelse. Enhver, der ser på Månen, er udsat for en dyster forskrækkelse. Dens udtryk er bestemt åndssvagt, med store og skøre øjne samt en foruroligende snerren. Det er et billede, som det er svært at glemme i den nærmeste fremtid.

Shalebridge Cradle – Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows er ligesom serien som helhed en stealth-centreret oplevelse. Et element, der dog får Thief: Deadly Shadows til at skille sig ud fra resten, er det berømte “Robbing the Cradle”-niveau, et segment fyldt med både reelle og indbildte farer.

At navigere i den hjemsøgte Shalebridge Cradle er en intens oplevelse. Bygningen har sit eget sind, der tvinger de tidligere indsattes ånd til igen at strejfe rundt i hallerne. Indsprøjtningen af ​​overlevelses-gyserelementer i et spil, der ellers fokuserer på stealth, fanger spilleren på en ekstremt effektiv måde.