Home Spil nyheder 10 professionelle tips til oprør: Sandstorm, du behøver at vide

10 professionelle tips til oprør: Sandstorm, du behøver at vide

0
10 professionelle tips til oprør: Sandstorm, du behøver at vide

Insurgency: Sandstorm kan være et svært spil at tilpasse sig. Disse pro-tip skulle hjælpe enhver spiller med at forbedre deres færdigheder.

Forsyningspoint er i bund og grund den vigtigste form for valuta i spillet. Spilleren bruger dem til at tilpasse deres loadout på et givet tidspunkt, men de får kun et bestemt antal forsyningspunkter afhængigt af spilindstillingerne. Spilleren kan have så lidt som 10 point i starten af ​​kampen med kun et par ekstra point belønnet senere for god præstation.

Point bruges på ting som våben, rustninger, vedhæftede filer og andet sekundært udstyr. Det betyder, at spilleren skal være smart om, hvordan de anvender deres forsyningspunkter. Det anbefales, at spilleren finder ud af deres spillestil og derefter former deres loadout for at maksimere dens effektivitet. Nogle spillere foretrækker at give afkald på rustning og bruge pointene på for eksempel flere granater eller ammunition.

Leg med vedhæftede filer

Som mange moderne taktiske skydespil giver Insurgency spilleren mulighed for at tilpasse deres våben ved at tilføje ting som optik, greb, lasere og meget mere. Afhængigt af våbenet fungerer forskellige vedhæftede filer bedre end andre.

Blitzskjulere skjuler spillerens mundkurv for fjenden, men kompensatorer reducerer lodret rekyl. Optik kan forbedre spillerens syn på fjenden, men for meget forstørrelse kan få rekylen til at føles mere alvorlig. Det kan være bedst for nogle spillere at give afkald på vedhæftede filer i starten for at maksimere deres effektivitet, når de først forstår, hvordan våbnene fungerer.

Genopladningens særheder

Med Insurgency er der mere at lære, når det kommer til genindlæsning end i de fleste andre taktiske spil. Ligesom sin forgænger vil spillet gemme delvist udtømte mags, hvis spilleren vælger at genindlæse tidligt. I modsætning til sin forgænger er der dog tilføjet et iscenesat genopladningssystem for mere realisme.

Det betyder, at genindlæsningscyklussen kan afbrydes og genstartes fra det tidspunkt, hvor den først blev stoppet. For delvis genindlæsning betyder det, at der stadig er én runde i kammeret, mens du genindlæser, men det er bedst ikke at genindlæse delvist for ofte, fordi efter et stykke tid vil de eneste magasiner, som spilleren har, være halv- eller kvartfulde magasiner.

Læs også  Death Stranding: 8 ting, du ikke vidste om Amelie

Taktiske granater og sprængstoffer

Granater kan bruges på et par forskellige måder. Til at begynde med kan de koges, smides over hånden eller under hånden, eller de kan holdes i en længere periode og derefter bevæbnet. Ikke-dødelige granater som lyngranater eller røggranater er nyttige til at blokere fjendens udsyn og give spilleren mulighed for at bevæge sig på dem, men selv fjendens bots kan bruge dem på spilleren.

Visse objektiver har bevæbning af sprængstoffer som en måde at rydde dem på, i hvilket tilfælde nedrivningsklassen vil bevæbne dem hurtigst, men en simpel RPG eller C-4 vil være tilstrækkelig. Alle eksplosioner, der ikke er røg eller flash, kan dræbe afspilleren, så det er bedst at være ekstra forsigtig omkring alle fragmentering, kemiske, fjerntliggende og eksplosive mål.

Trigger kontrol

Våben kan være svære at kontrollere for nyere spillere, især fuldautomatiske våben. Med optik, der har højere forstørrelse, kan det virke endnu mere udfordrende. Heldigvis er der adskillige metoder til at kontrollere rekyl. Assault Rifles har selektiv ild, som tillader spilleren kun at skyde semi-automatisk.

Spilleren kan også fastgøre greb og kompensatorer til deres våben, som hjælper med at reducere lodret og vandret rekyl. Nogle våben er kun fuldautomatiske og kræver derfor en del færdigheder at mestre. Det anbefales, at spilleren lærer at skyde i kontrollerede udbrud på egen hånd i stedet for at bruge selektiv ild som krykke.

Nattekort & Night Vision

Insurgency byder på en hel del kort, der er sat i nattens mulm og mørke. Medmindre spilleren har nattesyn, er de ikke i stand til at se, hvad der foregår. Hvad mere er, vil fjenderne altid have nattesyn eller lommelygte, som de bruger til at få øje på dig. Spilleren gyder ikke automatisk med nattesynsbriller, så de bliver nødt til at bruge forsyningspunkterne til at udstyre dem.

Læs også  Hvorfor der skulle have været en DC-film med Ben Afflecks Batman og Jared Letos Joker

Der er også mere end én slags nattesynsbriller til rådighed, og de koster ikke alle det samme antal forsyningspunkter. Nogle enheder til nattesyn er billige, men har potentielt uønskede ulemper såsom et lille synsfelt eller et alt for sløret billede. Bedre nattesynsenheder er tilgængelige, men de koster mere, hvilket kan forhindre afspilleren i at inkludere andre ting på deres loadout. Punktskydning anbefales, fordi det er meget langsomt at sigte ned af seværdigheder med udstyret med nattesyn. I kombination med en infrarød laser (som også koster forsyningspunkter) kan spilleren være ekstremt effektiv om nattens kampe.

Genforsyning af våben og udstyr

Oprør: Sandstorm giver spilleren mulighed for at forsyne sig efter eget ønske. Dette er ret nyttigt, hvis spilleren skal ændre deres loadout eller klasse for at vinde kampen. Afspilleren skal blot åbne loadout-menuen og trykke på “genforsyn”.

Alternativt kan spilleren genopfylde deres ammunition og udstyr ved at finde en genopfyldningscache et sted på kortet. Dette er den eneste måde at genopfylde disse genstande på, da opsamling af våben fra jorden kun giver dig mulighed for at affyre den ammunition, der er tilbage i det våbenmagasin og ikke mere.

Spørgsmål om positionering

På grund af de meget lave dræbningstider betyder spillerens positioneringsevne en del. Hvis de er skødesløse, kan de blive fanget ude i det fri, eller hvis de ikke kender kortet, kan de fare vild eller løbe ind i fjendens gyde. Disse ting kan dog nemt nok samles op. Hvad afspilleren måske ikke ved, er, at ting som IR-lasere eller mundingsflash kan afsløre deres position afhængigt af situationen.

På natkort vil nogle fjender ikke se dig, medmindre du lyser med en laser på dem. Ligeledes kan spillerens mundkurv i løbet af dagen advare fjenden, selvom du er godt dækket. Den rigtige loadout og spillestil til at matche kan gøre hele forskellen i situationer som disse.

Læs også  Nyt Ghostbusters-spil er angiveligt under udvikling senest fredag ​​den 13. Dev

Kommunikation og holdspil

Teamkoordinering er meget vigtig i Sandstorm. Et mere sammenhængende hold har en bedre chance for at vinde end en ukoordineret gruppe af tilfældige spillere, der bare fløjter det. Ud over at bruge headset til at tale med andre spillere, er der en række forskellige følelser og vejledninger til at bruge for at hjælpe andre holdkammerater.

Udstyr som flashbangs og røggranater kan også være til stor nytte for spillerens hold. Flashbang blinder og overdøver fjendtlige spillere, mens røggranater kan blokere fjendens udsyn til et bestemt område, så spillerens hold kan passere sikkert. Førstnævnte bruges bedst inde i bygninger eller ved mål, mens røggranater er effektive på åbne områder, der har lidt dækning.

Bevægelsens alsidighed

Bevægelse er ikke så forenklet en affære, som man skulle tro, og det påvirker endda andre aspekter af spillet. Især sprint er ret alsidigt, men kommer med nogle ulemper. Det giver spilleren mulighed for at bevæge sig hurtigere, men kun i kort tid, indtil de er tvunget til at bremse. Iført tung rustning sænker bevægelseshastigheden også. Sprint i lange perioder vil også påvirke våbens svaj, samtidig med at det sigter mod at simulere træthed, hvilket afgiver skudplacering.

På den anden side hjælper det med at læne sig sammen med at reducere rekylen. Spilleren kan udføre et dias ved at sidde på huk, mens han spurter, hvis de har brug for det, og kan endda læne sig til venstre og højre uden at udsætte for meget af deres krop. Døre kan faktisk slås op ved blot at sprinte mod dem, selvom dette er for spillere, der kan lide larmende indgange.