Home Spil nyheder 8 fælles misforståelser om blodbåren

8 fælles misforståelser om blodbåren

0
8 fælles misforståelser om blodbåren

Selv et spil så smukt lavet som Bloodborne er ikke sikkert fra almindelige misforståelser, det være sig om sin historie, pacing eller gameplayet selv. Af en eller anden grund synes mange mennesker at tro, at alle fra softwareens spil er “langsomme” som de mørke sjæle spil er (især DS1 ), og det er bare er ikke sandt. Den første DS var forsætligt designet til at føle sig lidt langsom i form af kamp, ​​så spillerne virkelig måtte “bestemme” hvornår man skulle angribe og blev straffet for at vælge dårligt. Dybest set måtte de være metodiske i deres beslutninger, et designvalg, der stadig påvirker nye spil, selv til denne dag. Men DS2 og DS3 er meget hurtigere efter design, mens Sekiro: Skygger dør to gange og Bloodborne er helt forskellige dyr helt. Bloodborne , især, blev designet til at incitive spillere mod den modsatte slags PlayStyle fra DS1 . For eksempel, hvis en spiller bliver ramt af en fjende, mister de sundhed, men de kan genvinde, at tabt sundhed ramte nogen nærliggende fjende nok gange før “TEMP Health” baren helt nedbryder. Som følge heraf føler Bloodborne meget hurtigere end mørke sjæle , men også meget mere “lydhør” også. Hele historien er i varebeskrivelserne Igen, fordi dette er et fromsoft spil, forventede alle Bloodborne’s historie, der skal fortælles primært gennem en eller to cutscenes og en masse varebeskrivelser. Og for at være retfærdig er der en stor del af Yharnams “lore”, der findes i varebeskrivelser. Men så vidt den faktiske “historie” af spillet er bekymret, er en masse af det faktisk enten vist til spilleren gennem CutScenes, fortalt gennem NPC dialog (hvoraf de fleste er gennem Gehrman) og oplevet under bosskampe. Og Sekiro er endnu mindre stump end Bloodborne på mange måder, hvilket indebærer, at fraSoft måske tager nogle store skridt væk fra denne historiefortællingsmetode i Elden Ring. Hvordan skal nogen forstå denne plot? Og på emnet Bloodborne’s historie synes mange mennesker fejlagtigt at tro, det er umuligt at forstå. Sikker på, at der er elementer af Bloodborne’s historie, der er svært for folk at pakke deres hoveder rundt, som Mensis, det gamle blod eller begreberne “Dreams” og “Nightmares” i denne indstilling, men selve historien selv er ærligt temmelig grundlæggende . Spillerkarakteren er en jæger, der enten kan prøve og afslutte mareridtet, undslippe mareridtet eller stige op til at være kin, der overstiger menneskeheden helt. Det handler om det! Sikker på, at det dummer sig en masse af spillets mere komplicerede koncepter, men for dem, der bare vil forstå, hvad der sker i CutScenes, bør det gøre tingene lidt lettere at forstå. Ikke engang gider med Chalice Dungeons Chalice Dungeons i Bloodborn E er unikke for dette spil og er sandsynligvis ikke et system, der fra software vil forsøge at “re-do” i nogen af ​​deres fremtidige titler. Det var deres forsøg på at integrere roguelike elementer i et sjæle-lignende spil, og mens det fungerede, blev forsøget for det meste ignoreret af Bloodborne’s mere afslappet spiller base. Når det er sagt, har Chalice Dungeons faktisk meget at byde på, og dem, der ikke i det mindste forsøger at fuldføre dem, mangler faktisk en rimelig del af unikt indhold. Der er ganske få chefer, der kun er opstået i Chalice Dungeons, en masse gameplayelementer, hele Dungeon designs, og tons og tonsvis af materialer, der skal opnås. Der er bogstavelige udlændinge i dette spil Takket være en meget specifik fjende, er den himmelske minion at være mere præcis, spredes rundt online normalt ledsaget af en hjertelig “Ayy Lmao” (en gammel tumblr joke fra ryggen på dagen, der altid ledsagede billeder af “Aliens”) en masse Folk tror, ​​at blodbørn pludselig bliver om fremmede invaders eller noget. Mens de gamle og Kin lever i et andet eksistensplan og har mange visuelle og mekaniske paralleller til begrebet ydre rum, er de ikke udlændinge. Helt ærligt, Bloodborne er mere “Cthulhu”, end det er “Space Invaders”, og det holder op gennem hele spillet. Gehrman dræber jægeren som en nådighedsdræbende Nej, Gehrman, den første jæger, er ikke “dræber” spillerens karakter i den første af Bloodborne’s tre mulige slutninger. Nå, han er slags, men ikke “bogstaveligt talt” dræber dem. Ved at dræbe dem i jægerens drøm (af deres egen vilje) giver det jægeren mulighed for at vågne op fra drømmen, fri for Yharnams evige nat og mareridt. Men mange mennesker troede og tror stadig, at denne ende er bare jægeren “giver op” og accepterer deres faktiske død. Men i virkeligheden giver de op på at være en jæger eller lære sandheden om Yharnam og de gamle, og bliver kraftigt sparket fra drømmen / mareridt. Slippe af med startvåbenet ASAP Tidligt på i Bloodborne står spillerne over for tre indledende våbenindstillinger, Saw Cleaver , jægerens økse og den gevindskårne stok . Og mærkeligt nok uden for den mere dedikerede spillerbase og Bloodborne-bloodborne Speedrunning-fællesskabet er der stadig et ton af spillere, der på en eller anden måde tror, ​​at disse våben er “dårlige” eller er beregnet til at blive skiftet tidligt på. Men det kunne ikke være længere fra sandheden. Saven cleaver er uden tvivl det mest effektive og bedste våben i spillet med sin balance mellem hastighed, skade og rækkevidde. SpeedRunners bruger dette som deres hovedvåben oftere end ikke. jægerens økse er et fantastisk styrke våben, og dets udvidede spin-angreb bryder helt helt på en masse af bb’s fjender. Og den gevindskårne stok , mens i første omgang temmelig svage med hensyn til skade, er en af ​​de hurtigere fingerfærdighedsmuligheder derude, og kan sikkert poke ned fjender i hele kampagnen. Bloodborne har knap-spammende kamp Endelig lad os dække tingene med en mere misforståelse om Bloodbornes kamp, ​​og det er det faktum, at så mange mennesker synes at tro, at kampen i dette spil er fokuseret på “Button-Mashing” eller “Spamming”, og det er derfor, at spillet måske synes lettere for nogle. Mens Bloodborne belønner spillere for at være aggressive, belønner den dem mest for at være intelligent om deres lovovertrædelse. Mange af cheferne i spillet vil ikke bare lade jægeren fortsætte med at svinge på dem uafbrudt, og spillere, der bare dash ind for at spam deres lette angreb i stedet for at udnytte trickvåbenmekanikerne, forbrugsstoffer og mere, vil hurtigt finde sig selv at vågne op tilbage i jægerens drøm. Bloodborne blev udgivet den 24. marts 2015, og er kun tilgængelig på PlayStation 4.

Læs også  Skyrim Player Gaver Søn en Daedric Knife og beklager øjeblikkeligt det